Прошел «Gothic 1 Remake»
Как я понимаю, для огромного количества игроков Готика - это практически священная игра детства, одна из RPG, о которых спустя двадцать пять лет продолжают спорить так, будто она вышла вчера. Я же до этого момента знал о ней исключительно по рассказам других людей, слышал про Безымянного, про культовый русский дубляж, про лагеря, видал разного рода мемы, и слыхал про то, что первая часть в свое время ломала неподготовленных людей уже в первые часы. Но одно дело слушать чужие истории, и совсем другое наконец самому оказаться внутри этого мира, и после прохождения ремейка я наконец понял, почему вокруг этой игры до сих пор столько любви, ведь Готика вообще не пытается понравиться тебе с первых минут, она не рассыпается в любезностях, не выдает стартовый комплект героя, не рассказывает о великом предназначении, не заваливает карту вопросиками и не делает вид, что ей важно, насколько комфортно тебе играть. Она просто берет тебя за шкирку, бросает в колонию и говорит что-то по типу: Ну давай, выживай, как можешь.
Первые несколько часов для меня стали настоящим испытанием, ибо стоило выйти за пределы Старого лагеря, как сразу пришло понимание, что я буквально никто. Жалкий кротокрыс способен отправить на загрузку за считанные секунды, от падальщика или волка проще сразу убегать, а к большинству вооруженных нпс вообще лучше не подходить, потому что они без особых проблем уничтожат, ограбят и отправят восвояси. Но ведь самое интересное заключается в том, что игра даже не думает подстраиваться под игрока, никто не ослабляет врагов, не подбрасывает удобные возможности быстро прокачаться, не пытается создать иллюзию силы, наоборот, Готика буквально заставляет уважать собственный мир, от чего приходится постоянно думать, куда сейчас безопасно идти, каких монстров пока лучше обходить стороной, где можно немного заработать опыта, а где гарантированно придется загружать последнее сохранение, именно поэтому развитие персонажа здесь приносит настолько сильное удовольствие. Современные рпг очень часто уже через несколько часов начинают раздавать золотое оружие, легендарную броню и буквально делают тебя всемогущим, но тут путь от беспомощного заключенного до действительно опасного игрока становится одной из главных наград за все проведенное время.
Не меньше меня зацепило исследование мира, потому что на сегодня большинство крупных рпг буквально тонут в бесконечных маркерах, компасах, навигаторах, подсказках и журналах, которые объясняют каждый следующий шаг. В готике всего этого практически нет, если персонаж говорит идти к водопаду, искать старую шахту или свернуть после разрушенной башни, значит именно это тебе и придется делать. Постоянно приходится внимательно слушать диалоги, начинаешь запоминать ориентиры, изучаешь дороги, постепенно понимаешь, где находятся лагеря, какие тропинки безопасны, а какие лучше обходить стороной и спустя какое-то время ловишь себя на мысли, что уже ориентируешься в Долине Рудников практически наизусть. Обычная прогулка между Старым лагерем и Новым превращается в настоящее путешествие, во время которого постоянно встречаются новые персонажи, случайные события, опасные монстры или небольшие секреты. Да, спустя несколько десятков часов беготня начинает немного утомлять, но ситуацию спасают и возможность передвигаться на падальщике, и кристаллы телепортации, которые открываются позже. При этом даже они не убивают ценность исследования, потому что мир к тому моменту уже становится для тебя практически родным.
До прохождения я вообще думал, что лагеря в игре это будет очередной формальный выбор фракции, где отличаются разве что броня и пара квестов. На деле же каждый лагерь воспринимается как самостоятельное общество со своей идеологией, законами, политикой и внутренними конфликтами. Старый лагерь сначала кажется самым очевидным выбором. Там сосредоточена власть, торговля, маги Огня, стражники, создается иллюзия порядка среди окружающего хаоса и я был абсолютно уверен, что останусь именно там до самого финала. Мне нравилось какое-то чувство стабильности, нравилось чувствовать себя частью большой системы, поэтому сюжетный поворот с магами огня ударил настолько сильно. Я совершенно не ожидал, что игра настолько резко выбьет почву из-под ног, ведь только успеваешь привязаться к этим людям, выполняешь для них задания, начинаешь считать их союзниками, а затем понимаешь, что все далеко не так просто и переход в Новый лагерь стал для меня абсолютно естественным решением, которое продиктовала сама история. Очень немногие рпг способны заставить игрока действительно пересмотреть свое отношение к выбранной стороне, и готтка делает это без дешевых манипуляций.
Сам сюжет тоже приятно удивил, хотя конечно, это не история с невероятно сложной драматургией или многослойными философскими подтекстами, но даже спустя четверть века она работает прекрасно. Перед нами рассказ о человеке, который сначала пытается банально выжить в крайне жестоком мире, а затем постепенно оказывается втянут в события, влияющие на судьбу всей колонии. Не менее важную роль играют и персонажи. Диего, Горн, Лестер, Мильтен, Ксардас и остальные, все они постепенно становятся не просто очередными NPC с заданиями, это буквально персонажи, за которыми интересно наблюдать и с которыми хочется встречаться снова. Они постоянно появляются в истории, участвуют в происходящем, меняют свое отношение к тебе, благодаря чему мир начинает восприниматься намного живее.
Очень понравились и сами квесты, хотя временами они раздражали и иногда приходится несколько раз пробегать одну и ту же дорогу, искать нужного человека буквально по памяти или ломать голову над тем, что вообще требуется сделать дальше. Но именно это и делает задания настолько интересными, ибо требуют внимания. Тут тоже нужно внимательно слушаешь каждую реплику, стараться запомнить информацию, вспоминать, где несколько часов назад видел нужного персонажа, и действительно самостоятельно находить решение. Когда наконец получается разобраться без помощи, испытываешь настоящее удовлетворение. Сегодня подобные эмоции встречаются крайне редко, потому что большинство игр предпочитает просто поставить огромную стрелку над головой или пунктир на карте и избавить игрока от любых размышлений.
Прогрессия персонажа вообще стала одной из моих любимых частей игры, развитие не ограничивается банальным распределением очков в меню, нужно находить местных учителей, осваивать новые навыки, постепенно увеличивать силу, совершенствовать владение оружием, копить деньги на новую броню, и каждый такой шаг действительно меняет геймплей. В начале страшно отходить далеко от лагеря, а спустя несколько десятков часов уже сам идешь зачищать логова монстров ради опыта и ресурсов. Новый меч приносит радость, броня приносит радость, как и очередной изученный навык. Игра награждает не количеством выпадающего лута, а постоянным чувством собственного роста, благодаря чему каждое достижение воспринимается как результат вложенных усилий.
Боевая система тоже приятно удивила, но идеальной ее назвать не получится, потому что очень часто возникают вопросы к фиксации цели, отдельные анимации выглядят блекло и деревяно, а некоторые драчки могли бы быть разнообразнее, при этом сами драки доставляют огромное удовольствие. Важно соблюдать дистанцию, следить за таймингами, грамотно использовать блок и не пытаться бездумно бросаться вперед, даже ближе к финалу противники вполне способны наказать за ошибки, поэтому расслабляться практически никогда не приходится, но если вкачал фихтование, то будешь очень класно махаться мечом, как это делает Геральт в Ведьмаке через разные комбинации на геймпаде/клаве, от чего победа в драчке редко достается просто так, именно поэтому все это дело запоминается.
Конечно, готику ремейк нельзя назвать идеальной, все таки бывает раздражает необходимость подолгу бегать между лагерями, отсутствие привычной навигации периодически заставляет теряться, отдельные механики явно сохранили дух начала двухтысячных, но чем больше я проводил времени в этом мире, тем сильнее понимал, что именно эти шероховатости и создают его характер. Разработчики могли без проблем превратить Готику в еще одну современную RPG с бесконечными подсказками, автоматическими маршрутами и максимально комфортным прохождением. Вместо этого они сохранили самую важную вещь - это философию оригинала. Игрок здесь не центр вселенной, он такой же участник этого мира, как и все остальные, и уважение приходится заслуживать собственными действиями.
Для человека, который никогда не проходил оригинальную первую часть, этот ремейк оказался настоящим открытием. Я получил RPG опыт, которого мне очень давно не хватало. Опыт, где игра не стремится угодить каждому, не боится быть суровой, временами неудобной и даже жестокой, зато взамен дарит невероятное чувство прогресса, живой мир и постоянное желание двигаться дальше, и, наверное, это лучший показатель того, насколько удачным получился ремейк. Он не просто познакомил меня с классикой, он заставил наконец понять, почему спустя столько лет люди продолжают говорить об этой игре с таким уважением. Теперь мне действительно хочется увидеть ремейк второй части, а может быть, наконец доберусь и до оригинальной Готики 2, чтобы окончательно разобраться, почему для стольких людей эта серия до сих пор остается одним из главных эталонов жанра.