Дорогой дневник...

Дизайн системы координат и IDшников объектов - готов. В том числе для реализации миров "слоев" поверх существующих. Прям овер дофига уникальных объектов можно описывать.

Дизайн для бесшовного перемещения между локациями и серверами в server mesh готов. Идея тупая и простая, просто делаем ghost объекты и синкаем стэйты через горячие и холодные потоки.

Копаю тему рейкастинга в шутерах и быстрого расчета характеристики персонажей. Тут не все так просто, как хочется или кажется. Тема очень интересная. Обширная. Особенно, как "ужаться" в миллисекунды и успеть все посчитать. Конечно хотелось бы "подсмотреть" но информации мало.

ECS еще предстоит "раскуривать"...

Пока фокус на бэкэнде, админках и инфре, так что никаких скринов из "игры" нет :) Ну кроме материалов а-ля мерцающий экран или force field но такого у всех хватает :)

Я знаю, что вам "интересно = НЕТ". Всем добра.

1