Star Wars: Outlaws. Ubisoft, ЗА ЧТО?

Откровенная халтура в далекой-далекой галактике

Star Wars: Outlaws. Ubisoft, ЗА ЧТО?

Я часто играю на своей PS5 в разного рода игры, но практически не пишу про них, потому что не думаю, что разбираюсь в сфере в достаточной степени, чтобы писать обзоры. Но Ubisoft сделала все, чтобы я передумал. Star Wars Outlaws — это тот случай, когда промолчать я не могу.

Мне нравится вселенная «Звездных Войн»: по крайней мере, я пересмотрел две первые трилогии не один десяток раз, в детстве любил книги по вселенной, которые теперь не считаются каноном, мне нравятся два первых сезона «Мандалорца», и даже фильм про него и Грогу я считаю неплохим (для спин-оффа сериала). Можно ли меня назвать фанатом — решать вам.

Но то, что выдали Ubisoft и Massive Entertainment, стало для меня ударом под дых.

Начнем с того, что для посещения местной галактики на старте просили фулл-прайс AAA-проекта — 60 долларов. Благо, у нас есть Avito, а Sony пока не отказалась от дисков, поэтому мне она обошлась примерно в 20 долларов.

Я обходил ее стороной два года, глядя на все отзывы и оценки, но сейчас решил дать ей шанс, о чем, как вы могли понять по названию текста, пожалел. А теперь подробнее.

Визуал и оптимизация

Star Wars: Outlaws. Ubisoft, ЗА ЧТО?

Трейлеры выглядели фантастически, но реальность, как это часто бывает у Ubisoft, оказалась далека от показанного. Не знаю, как на ПК и других консолях, но на PS5 игра страдает от ужасной оптимизации. Картинка выглядит мыльной, а текстуры местами напоминают игры времён PS3. Патчи не помогают, ощущение, что за два года графика деградировала, а не улучшилась.

Главная героиня Кей с ее неестественной мимикой в катсценах откровенно раздражает. Складывается ощущение, что анимации лиц делали в условиях жесткой экономии, — это точно не уровень AAA-проекта. Такое впечатление, что в Ubisoft насмотрелись на мемы про Mass Effect: Andromeda и решили, что сделать так же — это отличный план.

Геймплей

Star Wars: Outlaws. Ubisoft, ЗА ЧТО?

Для поклонника «Звездных Войн» посетить далекую-далекую галактику — мечта. Ее восхитительно смогли подарить нам еще более двадцати лет назад в Jedi Academy или Star Wars: The Old Republic, но местная реализация — это издевательство. Мир открытый и огромный, но абсолютно пустой и наполненный скучными активностями. Проще говоря, типичный открытый мир проекта Ubisoft.

Перемещение на спидере — отдельный вид пытки. Он плохо управляется, цепляется за каждый камешек; езда на нем не то что не приносит удовольствия — она заставляет страдать. Пейзажи пустые, ты просто летишь от одной неинтересной точки к другой, задаваясь вопросом: «Зачем я это делаю?»

Сюжет и персонажи

Star Wars: Outlaws. Ubisoft, ЗА ЧТО?

Сюжет рассказывает нам о воровке Кей Весс и ее питомце Никсе, которые пытаются совершить крупнейшее ограбление в истории Внешнего Кольца, чтобы обрести свободу и начать новую жизнь в период между пятым и шестым эпизодами саги.

Главная героиня — воровка, просто потому что так написано в сценарии. Она хочет свободы, потому что так надо. За всю игру мы так и не узнаем, что она —любит, кроме денег, чего боится и о чем мечтает на самом деле. Даже она абсолютно не раскрыта, что уж говорить о других.

Star Wars: Outlaws. Ubisoft, ЗА ЧТО?

Ее питомец Никс — милый зверек, который отвлекает врагов, является единственным персонажем в этой игре, вызывающим хоть какие-то эмоции. На примере Грогу Ubisoft поняли, что можно эксплуатировать в далекой галактике тему милых существ и, конечно, добавили такого в свою игру.

Антагонисты прописаны максимально шаблонно. Имперский офицер — злой, потому что он Имперец. Криминальный босс — хитрый, потому что он босс. Бандиты — грубые, потому что они бандиты и так далее.

С созданием команды и попыткой сделать выбор между синдикатами, могло показаться, что нас ждет замах на Mass Effect 2 или хотя бы на Horizon Zero Dawn 2, но, разумеется, это не так. Ты ждешь, что твои решения повлияют на диалоги, отношения и концовку, а по итогу просто выбираешь, у кого из продавцов будет скидка на патроны. На сюжет это ровным счетом никак не влияет.

Стелс и боевая система

Star Wars: Outlaws. Ubisoft, ЗА ЧТО?

Кажется, разработчики хотели сделать упор на скрытность, но ИИ противников настолько глуп, насколько это вообще возможно. Штурмовики не замечают тебя в двух метрах, их обзор и слух работают через раз, а найденный труп товарища они забывают через 10 секунд.

Вместо напряженной игры в кошки-мышки мы получаем унылую рутину: подкрасться, нажать кнопку и отоварить штурмовика, повторить это десяток раз. Даже сами разработчики признали, что уровни сложности в стелсе были ошибкой.

Баги

Star Wars: Outlaws. Ubisoft, ЗА ЧТО?

Многие ругали игру за баги на старте. Готов ответственно заявить, что спустя два года после релиза мало что изменилось. Я проваливался в текстуры, не видел лиц персонажей, не мог открыть двери и люки. Читал, что после выхода игры были жалобы на критические баги, которые портили сохранения и блокировали прохождение сюжета. У меня игра не вылетала, и на том спасибо, но мелкие баги бесили неимоверно.

Заключение

Star Wars: Outlaws. Ubisoft, ЗА ЧТО?

Star Wars Outlaws — это дорогая, технически сырая и геймплейно унылая игра, мимо которой смело можно пройти мимо.

Обиднее всего, что потенциал у проекта был колоссальный. Полноценная приключенческая игра по «Звёздным Войнам» в открытом мире, возможность почувствовать себя космическим авантюристом, прикольный зверек-напарник, свобода выбора между синдикатами — это выглядит, как готовый рецепт хита.

Ubisoft, как это часто бывает, предпочла натянуть на эту основу свою заезженную формулу и все похерила. Вместо живого приключения мы получили бездушный конструктор, который склеен из разных старых деталей.

Ubisoft, я был готов простить вам многое, даже получал удовольствие от Вальгаллы, но такую халтуру я вам никогда не прощу.

167
77
15
12
8
4
2
1
1
1
1
1
1