По горячим следам. Mina the Hollower

По горячим следам. Mina the Hollower

Знаете то самое чувство, когда вот вообще не хочется играть в крупные ААА-проекты? Меня в последние пару-тройку месяцев как раз таким и накрыло. А потому решено было снова залететь в какую-нибудь инди-игру. И выбор пал на Мину.

Начну, пожалуй, с небольшой экспозиции. В прошлом я уже сталкивался с предыдущей игрой от этих разработчиков. И, буду честен, Shovel Knight мне совсем не понравился, а потому и Мину изначально я ничуть не ждал. Однако выход игры ознаменовался чертовски высокими оценками, да и цена смешная. Ну как тут не попробовать?

Покупаю игру, скачиваю, запускаю. И сразу же меня накрывают неоднозначные впечатления - визуальный стиль шикарный, но музыка не цепляет от слова совсем. Да и в целом звуки скорее раздражают, чем добавляют погружения. Казалось бы, стандартная звуковая стилизация под старые 8- или 16-битные консоли, но что-то во всем игровом звуке просто давит на уши.

Звуки ударов, звуки приземления Мины выполнены какими-то приглушенными, словно попадаю в песок. И если с прыжками это еще можно понять - мало ли, вдруг там действительно песок, просто в тени, - то вот удар оружием по птице... Я понимаю, что это стилизация. Но, видимо, такой стиль не для меня.

Да и в целом весь этот закос под старые игры не раз еще аукнется...

Далее наступает время геймплея. И вот тут лично для меня все становится совсем плохо... Давайте по порядку. Весь игровой процесс можно разделить на две большие части: сражения и исследование.

В битвах Мина может применять один из нескольких видов оружия, дополнительные метательные или не очень приспособления, требующие ману, а также, как истинная землеройка, закапываться под землю. И уже на первом этапе начинаются проблемы. Основное оружие имеет всего четыре направления атаки, из-за чего я регулярно сталкивался с ситуациями, где вокруг противника приходится водить хороводы, лишь бы наконец-то попасть в него. Та самая попытка в повторение по-настоящему старых игр...

Зачастую даже если атака достигает цели, ощущается это не как четко выверенный выпад, при котором оружие двигалось по изначально заданной и идеально продуманной мной траектории, а как чистая случайность. Уже на этом этапе вся боевая система для меня сломалась. Я просто не могу получать удовольствие от сражений, когда большую часть времени приходится бороться не с противниками, а с управлением.

Что же касается исследования, к сожалению, и здесь все оказалось не так, как хотелось бы. Игра предполагает, что нам придется много и часто перемещаться по миру. И дает для этого довольно нестандартный набор базовых умений: помимо классического прыжка главная героиня умеет зарываться под землю.

Да, я уже упоминал это в разделе со сражениями. И если там этот навык необходим для уклонения от вражеских атак, то при исследовании с его помощью можно преодолевать препятствия, которые нельзя перепрыгнуть, выкапывать из земли скрытые и не очень предметы. И что самое необычное и одновременно полезное, когда Мина выскакивает из земли, то прыгает вдвое дальше, чем при обычном прыжке.

Казалось бы, весьма нестандартное перемещение, так что не так? Тут вновь проявляется заданная разработчиками цель - быть похожими на старые проекты. Мина регулярно просто-напросто срывается вниз с обрыва, когда визуально под ней есть твердая опора.

Неудачный тайминг прыжка может повлечь за собой череду неожиданных и крайне неприятных последствий. Ценой аж в половину полоски здоровья... И все это ни в коем случае не единичные неприятности. Описанное происходило со мной постоянно и системно.

Вы, конечно же, можете написать: "автор, да ты неосилятор", "skill issue" или "git gud". Как игрок я никогда не боялся высокой сложности в играх. О чем вообще может быть речь, если одна из моих любимых игровых серий - Dark Souls, а лучшая игра 2025 года - Hollow Knight: Silksong? Нет, я не являюсь каким-то чрезвычайно скилловым игроком, проходящим все трудности с первых попыток. Зачастую приходится посидеть, помучиться, прежде чем добиться успеха.

Так почему же конкретно в этой игре мне не хочется продираться сквозь все испытания? Просто потому что описанные выше недостатки стали для меня критическими. И да, в соулсах всегда были серьезные проблемы с камерой, разной степени кривости хитбоксы, сломанный баланс в третьей части в конце-то концов...

Но игры все еще ощущались приятно, потому что в базовых геймплейных элементах критических на мой взгляд проблем попросту нет. В то время, как борьба с направлением атаки в Mina the Hollower окончательно и бесповоротно убила во мне всяческое желание пытаться продолжать играть. К сожалению, дроп. Уже второй за 2026 год. И второй за лето. Не самая приятная тенденция...

Всем дочитавшим спасибо за внимание. Уже вторая игра в этом году разочаровывает настолько, что я просто не хочу ее заканчивать. Надеюсь, больше в 2026 такого не повторится.

Если вам было интересно мое мнение, можете прочитать другие мои тексты:

14
2