Крыс убрали, меч дали: A Plague Tale стала экшеном
Я прошёл Innocence и Requiem - это были стелс-приключения с пращой, алхимией и толпами крыс. Resonance выглядит как другая игра: Asobo убрала крыс, дала Софии меч и построила бой на парированиях и добиваниях. Для студии, которая делала Microsoft Flight Simulator, это смелый шаг.
Что такое Resonance
Resonance: A Plague Tale Legacy - приквел за 15 лет до Requiem. Играем за Софию - молодую плутовку, которая попадает на остров Минотавра в погоне за тайной своего прошлого. Сеттинг - не зачумлённая Франция, а минойские руины у Эгейского моря: двойная временная линия (средневековье и античность), световые головоломки с минойской сферой и бой, которого в серии не было - динамичный экшн с парированием и жестокими добиваниями.
Сюжетно Resonance завязана на Макулу - ту самую силу из Requiem - и переключает игрока между средневековьем Софии и минойской эпохой: эхо прошлого влияет на бои настоящего. Для фанатов серии это главный вопрос: как связаны София и Амиция)
Технически это всё тот же Zouna - собственный движок Asobo, на котором сделаны и Innocence, и Requiem. Никакого Unreal: студия продолжает развивать свою технологию. Что похвально в наше непростое время.
На чем тестировал
Resonance выйдет сразу в Game Pass - на релизе в подписке.
А вы ждали Resonance - или для вас A Plague Tale закончилась на Requiem?