Парадокс в том, что студия не стала ждать готовых инструкций по оптимизации, а начала разработку в 2021 году, когда UE5 находился в ранней «сырой» версии.
Парадокс в том, что студия не стала ждать готовых инструкций по оптимизации, а начала разработку в 2021 году, когда UE5 находился в ранней «сырой» версии.
Коротко: Better Than Dead вышел в ранний доступ, и я решил попробовать. На RTX 5070 Ti игра работает отлично: 1440p, Epic настройки, без тормозов и вылетов. Картинка действительно впечатляет: стиль гонконгских боевиков, камера от груди, фотореализм - всё это есть. Прям как в трейлерах.
Так вот, сижу я, любуюсь на ровный фреймтайм, и думаю: а что бы сказал Виталик с iXBT? Тот самый легендарный персонаж, который, если верить сабреддитам, умудрялся находить лаги на ПК из будущего, а заодно «задолжал» всем вокруг по мелочи.
Прежде чем сказать про игровой процесс - стоит затронуть процесс компиляции шейдеров. Он здесь минимальный при первом запуске.
Студия Owlcat Games, подарившая нам культовые Pathfinder и Rogue Trader, всегда славилась глубокими сюжетами и атмосферой. Их переход в AAA-сегмент с проектом The Expanse: Osiris Reborn - экшеном в мрачном и любимом многими научно-фантастическом сеттинге - выглядел как событие. Релиз весной 2027 года, Unreal Engine 5, сравнения с Mass Effect - поте…
Для тех, у кого не работает предпросмотр:
Ссыль, если не работает предпросмотр
Погонял перехайпленную поделку корейцев - пока с управлением разберешься - можно повеситься. Но да ладно.