Perseval

+471
с 2022
14 подписчиков
38 подписок

Я прошёл Innocence и Requiem - это были стелс-приключения с пращой, алхимией и толпами крыс. Resonance выглядит как другая игра: Asobo убрала крыс, дала Софии меч и построила бой на парированиях и добиваниях. Для студии, которая делала Microsoft Flight Simulator, это смелый шаг.

8

Сталкер 2 вышел в ноябре 2024-го и сразу стал мемом по части статтеров: Зона дёргалась даже на топовом железе. За два года GSC выпустила кучу патчей - 1.6, 1.7, - но это были заплатки.

35
5
4
2
1
1
1
1
1
1

У Mortal Shell II была непростая задача. Первая часть запомнилась камерным миром и необычной механикой оболочек, а продолжение стало заметно масштабнее: теперь это компактный открытый мир, больше подземелий, более быстрые бои - и всё это на Unreal Engine 5.

14
5
1

Коротко: после демки я ждал от релизной версии примерно всего плохого, что обычно связывают с Unreal Engine 5. Там были постоянные подергивания, неровный фреймтайм и ощущение откровенно сырого билда.

9
4

Коротко: в 1440p с DLSS Quality пресет Ludicrous выдаёт на RTX 5070 Ti около 40–50 FPS, а Ultra — 60–65.

2
2

Сегодня разбираемся с Reverse Airflow в корпусе Lian Li A3. Почему вдруг? А потому что в компактных сборках стандартная схема "спереди-назад" часто работает не очень хорошо. Блок питания спереди, воздуха там нет, а процессор задыхается.

6
5
2
Современное железо очень горячее. Считаю неоправданным запихивать все это в коробку из под обуви. Даже в атх стандартных корпусах железо задыхается. Сам подумываю над покупкой большого корпуса с возможностью поставить широкие кулеры.

Играл во все части серии - от оригинальной Combat Evolved до Infinite, так что есть с чем сравнивать.

6

Пока все обсуждали хотспоты на RTX 50-й серии и гадали, почему NVIDIA спрятала этот датчик подальше от глаз пользователей, энтузиасты пошли дальше. Бразильская команда моддеров во главе с Пауло Гомешом раскурочила доступ к памяти через MMIO (memory-mapped I/O) и вытащила наружу то, что было скрыто - температуру каждого отдельного чипа GDDR7.

8
5
2
1
1
1

Собственно тестирую сабж. Были крики по поводу высоких хотспотов на некоторых моделях - речь шла о случае юнита с кривым охладом.

7
3
3

Как вы знаете - Gothic 1 Remake создан на движке Unreal Engine 5, и закономерно производительность оставляет желать лучшего по сравнению с недавним ранним релизом Fatekeeper.

18
2
2
1

Парадокс в том, что студия не стала ждать готовых инструкций по оптимизации, а начала разработку в 2021 году, когда UE5 находился в ранней «сырой» версии.

9

Коротко: Better Than Dead вышел в ранний доступ, и я решил попробовать. На RTX 5070 Ti игра работает отлично: 1440p, Epic настройки, без тормозов и вылетов. Картинка действительно впечатляет: стиль гонконгских боевиков, камера от груди, фотореализм - всё это есть. Прям как в трейлерах.

3
1