Захотелось сделать невозможное. Вкрутить в NFS Underground 2 - Quake 3 - ииии играть в него. Ракетница, рокет-джампы, боты Sarge и трафик, который улетает от попадания. Bayview теперь арена. Полное безумие)
Пишу обо всем - техника, игры, железо
Захотелось сделать невозможное. Вкрутить в NFS Underground 2 - Quake 3 - ииии играть в него. Ракетница, рокет-джампы, боты Sarge и трафик, который улетает от попадания. Bayview теперь арена. Полное безумие)
Плотва стала Quadra Turbo-R V-Tech, Геральт - V. Модели взяты из файлов Cyberpunk 2077 и перенесены в The Witcher 3 Remastered (патч 5.00). Что получилось в итоге?) Смотрим
29 сентября CDPR выкатила к Ведьмаку 3 обновление 5.0 - и переименовала игру в The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered. Внутри: полный переезд на чистый DX12, path tracing, DLSS 4.5 с новым Ray Reconstruction, HairWorks с path tracing, плюс ворох геймплейных изменений.
CONTROL Resonant выходит завтра - 24 сентября. Однако пираты сделали нам подарок уже сегодня. Remedy снова сделала то, что умеет лучше всех: странный, красивый, немного нездоровый мир, в который хочется залезть поглубже. Только теперь это не здание Бюро, а искорёженный Манхэттен, и вместо Джесси Фейден играем за её брата Дилана - человека, который…
Это первая часть серии, которую делала не японская и не польская студия, а шотландцы из Screen Burn - бывшая No Code, авторы Observation. Действие перенесли на остров Сент-Амелия, в 1996 год, от первого лица. Мне было интересно ровно одно: как эта штука крутится на поем стенде. Игра на UE5, а это даже в 2026-м означает статтеры, Lumen и вопросы к о…
Этот релиз существует потому, что люди взяли программу, запустили её на своём железе и написали мне, что она хреново работает. RTX 40, RTX 30, ноутбуки, гибридная графика, Optimus, старые драйверы - половину этих поломок я физически не мог увидеть со своей 5070 Ti.
Сегодня IO Interactive выпустила апдейт, который я ждал с момента выхода игры: Path Tracing и нативный DLSS 4.5. 007 First Light - свежая история Бонда от создателей Hitman. После отличной оптимизации готовьтесь получить дикие тормоза, утечки памяти и прочие приколы.
Многие на ютубе и тут в комментах писали - как ты запустил ту или иную игру с DLSS5. На самом деле это было непросто и без помощи скриптов, ии агентов + некоторых уловок сделать это очень сложно. Универсальные "внедрители" не смогут решить различные проблемы со старыми движками. Постарался дать решение, которое будет применимо для всех сложных сцен…
После серии тестов DLSS 5 в играх мне стало мало. Нейрослоп работает в видео, на скринах, в играх — а почему бы не применить его везде? Было сложно. Я написал тулзу, которая захватывает ВЕСЬ экран, оценивает движение и прогоняет каждый кадр через тот же самый DLSS 5, что и в играх. Результат выводится на весь экран.
Гонки - идеальный полигон для тестов. Это не декорация, а часть геймплея. Фары в сумерках, закат над трассой, взрывы в Split/Second, дым из-под колёс в ProStreet, отражения на мокром асфальте. Чем богаче сцена, тем заметнее результат.
Продолжаю серию тестов DLSS 5 в старых играх. После шутеров - гонки: Need for Speed Underground, Underground 2 и Most Wanted, золотая эра уличных гонок 2003-2005. Ночной город, неон вывесок, фары, мокрый асфальт.
Продолжаю серию тестов DLSS 5 в старых играх. После Deus Ex, Morrowind, Fallout 3 и Black Mesa, Quake III, Serious Sam, Far Cry и Jedi Academy - настала очередь самой тёмной четвёрки: The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, Doom 3, Dark Messiah of Might and Magic и BloodRayne 2. Четыре игры, в которых тьма - не фон, а главный герой. И им…