Лёгкая сложность - зло

Зависит, конечно, от игры, но в любой богатой механиками игре лёгкая сложность только отнимает от опыта, ничего не давая взамен. Чем меньше сложность, тем меньше нужно думать, делать, исследовать, экспериментировать - тем меньше нужно играть в игру! И это большое упущение, если игра геймплейно нравится. Возьмём, например, Baldur's Gate 3:

Лёгкая сложность - зло

На минимальной сложности у врагов и боссов меньше способностей и здоровья, у твоего отряда больше, всё дешевое, ресурсы тратятся значительно меньше. Такой лёгкий беззаботный геймплей фактически убивает целый пласт механик игры:

  • В балдуре есть бесконечные бесплатные респеки на протяжении всей игры до самого конца, огромное количество разных классов с подклассами. Жирный намёк - экспериментируй, смотри что работает, что не работает. Захочется ли вчитываться в способности и сравнивать, если всё и так проходится? Едва ли
  • Прогрессия, квесты, тайники и торговля - всё так или иначе ведёт к сбору и выбору разных предметов. И могу сказать по своему опыту, если найти сильный предмет, когда и так проходишь всех и вся, никакого удовольствия уже не будет. Одно дело быть всесильным к концу игры в третьем акте, а если так с самого начала игры? Я бы не смог так играть.
  • На протяжении всей игры будут попадаться уникальные предметы и свитки с заклинаниями разной силы. На лёгкой сложности просто не будут генерироваться ситуации, когда пришлось бы кидать последнюю склянку с огнём или призывать армию слабых самонов, чтобы победить на грани фола. Или же искать обходные пути с бочками, с обрывами, скрытностью и так далее.
  • Напоследок банальное: если всё время побеждать, никакой сладости в победе не останется.

Написанное выше это не призыв лезть сразу в максимальную сложность и мучаться. Выбирать сложность нужно под свои возможности, но зацикливаться на минимальной сложности это всегда отрезать кусок игры, зачастую большой. Если хочется проскипать половину геймплейных систем игры, может быть и в саму игру играть не стоит?

15
14
2
1
1
1