Релиз режима привлёк почти 15 тысяч игроков в день релиза, но опустился до привычных 6 тысяч всего за 6 дней. Сам ПВЕ режим временный и закончится уже 4 августа.
Bit of everything
Релиз режима привлёк почти 15 тысяч игроков в день релиза, но опустился до привычных 6 тысяч всего за 6 дней. Сам ПВЕ режим временный и закончится уже 4 августа.
Пошёл я играть в Apex Legends и словил потерю пакетов 40-50%, что абсолютно неиграбельно. После всех перезагрузок и проверок понял, что проблема на стороне провайдера. Починилось ограничением пропускной способности роутера на 50% (с 100 до 50 мбит/с), может кому-нибудь поможет
Рекордный онлайн за 10 лет существования игры, не считая бесплатных выходных. Игра мгновенно заняла топ-2 продаж Steam, уступив лишь Counter-Strike 2. Поздравим разработчиков с успешным релизом!
1. Искоренитель = Подрывник + Инквизитор. Вероятно, самый геймплейно простой билд в игре (через усиление базовой атаки), где весь труд происходит на этапе выбора созвездий, распределения скиллов и особенно сбора вещей. Просто зажимаешь ЛКМ и вся работа делается за тебя.
За 5000$ можно было поговорить полчаса с разработчиком игры, но никто не захотел (это единственное различие между тиром за 2к$ и 5к$).
За 2000$ можно было получить портрет в стиле игры, 2 человека прогрелись. Очень интересно было бы узнать как им результат))
Даже без всех этих тестов можно однозначно сказать, что тут использован ИИ. Это понятно по неоднородности всех элементов. ИИ свойственно отрисовывать каждый элемент заново, уничтожая естественную симметрию объектов. Никакой настоящий художник не стал бы отрисовывать две одинаковые вазы или два узора на стене на заднем фоне по-разному.
Не так уж плохо как могло быть, но и не хорошо. 90 кг с 21.8% жира. Надо худеть? Надо. Буду ли? Время покажет)
Ощутимо хуже, чем у конкурентов. У Fable эта метрика равна 55%.
Первая это 100% ИИ-слоп с 10/10, её пропустим, а вторая 2/10:
Самая вопиющая проблема фильма в том, что он невыносимо скучный. Несмотря на то что первоисточник полон чудовищ, богов и опасных морских приключений, повествование развивается с черепашьей скоростью. Сцены, которые должны держать зрителя в напряжении, тянутся целую вечность из-за п…
При чистой прибыли в более 100 млрд рублей за прошлый год (и росте на 20% в 2026), они ещё больше пытаются выжимать деньги с людей такими мелочными способами. Позорище