Прошел Dissolution of Eternity
Аддон примерно на том же уровне, что и предыдущий. Только в разы динамичнее.
В плане атмосферы и наполнения карт никаких откровений: всё те же замки, пещеры и склепы. Но выглядят так, что и придираться не хочется хотя бы потому, что дизайн впечатляет. Стало в разы больше запутанных локаций, тупиков, неочевидных путей для прохождения. Во второй половине вообще заставляют бегать по настоящему лабиринту, и если у вас есть нет способностей к топографии и вы не способны запомнить дорогу до ближайшей Пятерочки, то будет жестка.
Дополнение поделено на два эпизода. В первом вы будете бегать по древнему технологичному замку, а вот второй выполнен в стилистике Древнего Египта: саркофаги, мумии, гробницы, пирамиды. Такой вот Серьёзный Сэм на минималках.
Ещё порадовало то, что в некоторой части карт не нужно искать бесконечные ключи и искать двери: авторы делают упор на поиск кнопок и рычагов. Условно говоря: есть сильно разветвленный коридор , и на конце каждого из них нужно нажать по кнопке, чтобы выбраться из уровня. А враги тем временем будет респауниться от каждого вашего действия, так что попотеть придется знатно. Есть уровень, где для победы нужно уничтожить призываемых Шамблеров.
Таки да, аддон получился в разы динамичнее двух предыдущих дополнений. И чувствуется это не потому, что врагов стало больше - порой счетчик вообще доходит до 130 единиц - а из-за тесноты самих уровней. Вас нередко будут запирать в помещений, где одновременно на вас будут охотиться и бегающие, и летающие, и просто жирнючие противники. И это я ещё играл на Средней сложности - что творится на Сложном даже гадать не хочу.
Ах да, боссы. Их тут много. Видимо, разработчики поняли, что и в оригинале и первом дополнении их было по пальцам одной руки, поэтому здесь они появляются аж в середине самого эпизода - порой в середине уровня. Египетские стражники, Мумия Королевы (отличается от прочих зомби только текстурой), босс Оверлорд и, внимание, целый Дракон. Насчет последнего у меня возникли некоторые сомнения. Вроде бы игра опирается на атмосферу Египта, и в конце эпизода ждешь хотя бы ожившего Сфинкса, но... Дракона?! Такое чувство, что монстра выдернули из вырезанного контента первой части - куда бы они влился идеально - а потом вставили в дополнение, чтоб не терять зазря.
Из прочих нововведений - раскаленные пули и ракеты. Попадаются часто и по сути придают обычному оружию примерно +40 урона, так что имеет смысл хранить их для более потных боев или противников. Ещё накинули "кольцо Антигравитации", но я не вижу в нем смысла с учетом тесноты помещений.
А вот из минусов я бы выделил баги. Например, софтлок на уровне Towers of Wrath, где невозможно было завершить уровень из-за сломанного скрипта - пришлось проходить заново. Так же на некоторых карта персонаж начинает ходить "сам по себе", что нереально бесит.
В общем, аддон получился сносным. Он не лучше и не хуже предыдущего - просто новый виток приключений. Старый добрый Quake, как он есть.
На этом я думаю пока что закончу с прохождением Quake. Да, впереди меня ждут ещё три аддона, но я хочу сделать перерыв, ибо играть в одно и то же две-три недели откровенно сводит с ума.