Впервые в Mortal Kombat 1

Впервые в Mortal Kombat 1

Заранее извиняюсь за графическую часть на скриншотах перед всеми пострадавшими, ибо моё железо уже далеко не новое, поэтому пришлось чуть ужаться для приемлемой производительности. Впрочем, FSR всё ещё способен творить чудеса.

После средне - позорной сюжетки в МК 11, я попробовал настроиться именно на мягкий ребут. С надеждой на действительно свежий взгляд и вывод культовых персонажей из привычных амплуа. В итоге получилось... как обычно.

Однозначно удался разве что Джонни Кейдж, ибо сценаристы наконец-то вспомнили про настолько незначительный элемент как раскрытие (при этом забавно обыграв обманку с присутствием игрока внутри сьёмок). По факту, это единственный персонаж, жизнь которого хоть сколько- то показывается. Все остальные ощущаются буквально безликими болванчиками без внятной предыстории, из-за чего остаются на уровне фансервиса.

Недоарка Рептилии - настоящий эпический провал, где потенциально хорошая драма буквально сливается в пустоту. Игроку ни разу не показывают хоть кого-то из членов пленённой семьи, а рефлексия настолько нулевая, как будто вся мотивация была накалякана минут за пять. И неужели сабж настолько глуп, что без всяких сомнений верит словам Шан Цунга о смерти родных? По - видимому, да, иначе подобные нестреляющие "ружъя" не обьяснить.

Отдельно возникают вопросы и к некоторым кастовым решениям, ибо новоспечённый Алан Ли на Шан Цунге очень заметно пытается подражать легендарному Кэри-Хироюки Тагаве (который на тот момент ещё был жив). При этом, не притерпевший особых дизайнерских изменений Барака всё ещё стабильно озвучивается шикарным Стивом Блумом, из-за чего и без того хрупкая "ребутность" даёт трещины.

И, если до середины история худо - бедно держится за счёт неплохой постановки, то откровенная тупость происходящего в финале и гигантская армия у Пирамиды вызывают крайне двоякие чувства.

С одной стороны - очевидный крах и стагнация разработчиков, которые уже настолько не вывозят хорошую историю, что вынуждены вновь эксплуатировать задолбавшую тему с таймланами. С другой - финальное восхождение выглядит настолько трешово и по - своему забавно, что не получается в полной мере гореть. Остаётся лишь смириться с тем, что мы всё дальше от Бога, увидев какую - нибудь Соню с глазом Кано.

Впервые в Mortal Kombat 1
Впервые в Mortal Kombat 1
Впервые в Mortal Kombat 1
Впервые в Mortal Kombat 1

Что касается платного эпилога с Хавиком, то вышло, по большей части, крайне невзрачно. Антагонист и близко не приближается по харизме к Шан Цунгу из МК 11, а изменение отношений между персонажами, уже без всякого стеснения, происходит по мановению волшебной палочки при очень натужном пафосе. Даже запоминающихся моментов в повествовании практически нет (кроме эпизода с драконом), а общая читаемость дальнейших событий не оставляет хоть какой - то простор для неожиданностей.

Впервые в Mortal Kombat 1
Впервые в Mortal Kombat 1
Впервые в Mortal Kombat 1
Впервые в Mortal Kombat 1

В целом, получились всё же не самые худшие пять часов кинца в моей жизни. Это едва ли хороший перезапуск для современной аудитории, но в сюжете есть отдельные неплохие находки. Проблема лишь в общей посредственной реализации, которую вновь, по большей части, компенсирует геймплей.

Скорость боёв наконец-то вернулась к человеческому уровню, утратив неуютное ощущение вязкости. Бешеный ритм и сочные удары ощущаются своего рода полноценным камбэком во времена МК 10. Некоторые добивания весьма креативны и дают здоровую дозу удовольствия при выполнении (чего не скажешь о некоторых комбинациях на клавиатуре). К сожалению, из - за упразднения крипты отжирание свободного времени теперь более, чем значительное даже для прокачки одного персонажа, в том числе длс - бойцов требуется дополнительно прокачивать. Помните, как у них сразу были открыты все добивания в том же МК 10? Забудьте.

А теперь об однозначно плохом. Невероятно дерьмовая система с принудительным навязыванием второго пассивного бойца ака камео. Я не знаю, чья умнейшая голова приняла данное решение (возможно, одного из причастных к MK Mobile), но индивидуальный опыт изничтожается на корню. Выпускаешь ульту - обязательно с кем - то. Делаешь фаталити - даже не рассчитывай, что на победном экране потом получится постоять одному. Уважаемые разработчики, мне достаточно своей ирл - инвалидности, спасибо. И очевидно что тот же Горо гораздо уместней бы смотрелся в качество полноценного бойца, но разработчикам до смерти захотелось запихать в ростер всяких Митар и Ли Мэй. Также немало вопросов к новой для серии системы характеристик, которая в свободных боях будто не имеет баланса: часто достаточно лишь вкладывать все очки в атаку и защиту, из-за чего при прохождении многих временных башен напрочь теряется челлендж. Режим вторжения всё же способен дать некоторую взбучку, однако трёхстадийную Мелину в нынешнем сезоне я всё - таки победил через несколько попыток. Скучно, господа.

Впервые в Mortal Kombat 1
Впервые в Mortal Kombat 1
Впервые в Mortal Kombat 1
Впервые в Mortal Kombat 1

В целом, игра всё -таки способна подарить множество часов удовольствия, несмотря на все вышеупомянутые проблемы. Это всё ещё довольно бодрый файтинг, который почему - то считает, что игрока требуется вести за ручку, делая процесс избиения крайне простым. И даже подобный агушагеймишный подход можно было бы простить, имейся здесь действительно хороший сюжет, но... увы. Серия вряд ли когда - то решится на серьёзные изменения.

P. S.

Огромное спасибо товарищу Vino за помощь в обновлении до полного издания.

5
3