Final Fantasy Vll в 2026
Наверное нет такого геймера, который не слышал ни разу про серию игр Final Fantasy. Если человек новичок в серии, то вероятнее всего он играл в две последние части: FF15 и FF16. Я сам немного поиграл в пятнадцатую, но меня не затянуло и я бросил. Через несколько лет до меня начали доноситься слухи, что на самом деле «трушные» фф-ки это исключительно FF6-FF10, всё остальное не тру. И вот, я недавно прошёл Экспедицию 33 — игра мне безумно понравилась во всём. Как выяснилось, разработчики во многом вдохновлялись именно Final Fantasy: от геймдизайна мира до примерной структуры сюжета. «Раз уж так, — подумал я — то начинать знакомство стоит с классики». Запустил легендарную Final Fantasy Vll на эмуляторе Playstation 1, и сейчас я об этом расскажу.
СЮЖЕТ И ПЕРСОНАЖИ (почти без спойлеров) Главный герой — Клауд Страйф, бывший военный отряда «SOLDIER», по непонятным причинам присоединившийся к террористической группировке «AVALANCHE» во главе с Барретом, местным Джонни Сильверхендом.
Также в ней состоит Тифа Локхарт — подруга Клауда с детства и ещё несколько статистов.
Хоть главные герои и буквально террористы, делают они это во имя добра: главная корпорация в городе Мидгард выкачивает из Земли на своих предприятиях Мако, (что-то наподобие жизненной энергии планеты) что постепенно её убивает, а карманы корпов наполняет. Баррету и людям, которые пошли за ним, это не нравится, поэтому первая миссия это взрыв местной Арасака-тауэр, за исключением того, что это не просто протест панков, а объявление прямой войны корпорации — уничтожение завода, который качает деньги из Земли.
Правда, в результате взрыва погибает большое количество людей, которые были бы живы, если бы не действия персонажей, но вспоминается об этом только в паре строчек диалогов одной Тифы, сам Баррет свои поступки считает оправданными.
В результате этого компания терпит миллиардные убытки, а сюжет обретает своё начало, знакомя нас с персонажами и принципами этого мрачного мира: нищета населения, неуверенность в завтрашнем дне, но сытенькие пиджаки, сидящие в своих небоскрёбах.
Во время прохождения герои будут встречать новых интересных персонажей, а некоторые из них даже необязательные и игру можно пройти ни разу их не увидев (я так и не получил Юффи, например)
Главный злодей — небезызвестный Сефирот, One-Winged Angel. Одно только его имя вызывает страх даже у бывалых вояк. Если опять проводить параллели с Киберпанком, то можно бы было назвать его местным Адамом Смэшером, но это было бы слишком грубо, потому что Сефирот и близко не цепной пёс корпорации, у него свои определённые цели, ради которых он сотрёт в порошок каждого, что мы и видим на протяжении игры. Забегая немного вперёд, скажу, что Сефирот действительно прекрасный антагонист, он внушает страх и на это влияет всё: постановка кадра, музыка, его речь. Просто 10 на 10.
ГЕЙМПЛЕЙ В плане геймплея FF не совсем обычная JRPG, потому что боёвка не пошаговая, а так называемая ATB. Если вкратце: игрок даёт команды персонажам в реальном времени и если долго тупить, то враг сможет нанести урон. Но и обмануть игру не получится, персонажи выполняют приказы не сразу, а в зависимости от своей подвижности, поэтому совсем без урона битвы будут очень редко.
Не могу про боёвку сказать что-то плохое, она хороша и даже кинематографична. Особенно хочу выделить Summon-ов, вот они выполнены прекрасно: их стиль, сама катсцена с ударом, мне прям понравилось.
Я подозреваю, что боёвку выбрали не пошаговую с очередями для большего эффекта напряжённости во время боя. В целом, она мне понравилась.
Многие ругают ремейки FF7 за большое количество мини-игр. Я был удивлён, но и в оригинальной игре их немало). Сделать искусственное дыхание — мини-игра. Ульта у Тифы — мини-игра. Запрыгнуть на какую-то вышку — мини-игра. Спуститься с горы — вообще целую секцию со сноубордом завезли, и честно говоря, я в упор не вижу что в этом плохого. Есть даже целая локация, которая существует только для мини-игр.
Не спорю, возможно в ремейке это неуместно и плохо реализовано, но в оригинале миниигры неплохи. Кроме гонок на Чокобо — они отстой.
Больше всего мне понравилась секция с обороной, где ты размещаешь солдат для защиты горы и секция на мотоцикле.
Один из минусов для меня — случайные встречи с врагами. Меня это долгое время бесило (хоть и была возможность отключения в эмуляторе), но позже я привык и даже в какой-то степени принял это, но лучше, все равно, когда врагов видно. Понимаю, что это это частично могло быть обусловлено мощностью первой плойки, поэтому сильно не жалуюсь.
Сильно жалуюсь на финального босса (далее будут спойлеры к нему, если не хотите читать, листаните чуть вперёд). Лично мне вообще не понравилась финальная битва с Сефиротом. Да, он буквально One-Winged Angel, все дела, но мне хотелось именно напряженной битвы с мечником, а не с волосатиком на облачке.
Он же абсолютно не выглядит угрожающе. И музыка на фоне почти никак не добавляет паники (кроме вступления). Всё слишком светлое, никакой мрачности. Да, он сложный и я верю, что это сила настоящего Сефирота, его не слили как лоха, но я хотел другого. Музыка из «Тетради смерти», первая фаза мечник и две вторые как-то развивающие его — вот идеальный Сефирот для меня, но получилось как получилось. В боссе я разочарован, Сефирота в финальной битве можно было представить гораздо более устрашающим и ужасным. Ну и бонусом его удар, который длится минуты две (?). Это вообще зачем, почему после первого раза нельзя было разрешить скипать, но нет, приходится смотреть каждый раз.
Так и первая фаза, которая настолько скучная, что в ней не происходит абсолютно ничего, сражаемся опять не с Сефиротом а с каким-то желтком в каменной глыбе с лицами, напоминающими Сефирота.
В общем, финалом я разочарован, хоть и полностью понимаю, что виноваты лишь мои ожидания и хотелки.
Музыка хороша, обволакивает атмосферой игры, умело создаёт уют или так же умело создаёт напряжение звоном колоколов и стуком сердца.
Это, например, композиция, которая называется «Main Theme». Она играет во время, когда игрок исследует открытый мир.
А это «Who… Are You?». Она играет в кризисные моменты для Клауда.
«Holding my Thoughts in My Heart». Просто уютная композиция.
Я бы мог долго приводить примеры классных песен из этой игры, но ограничусь этими).
На удивление, игра заставляет задуматься о многом. В то время как Метал Гир Солид ставит вопрос о ядерном оружии и генах, Экспедиция 33 рассматривает роль искусства и горечь утраты в жизни человека, Финальная Фантазия 7 спрашивает: «Стал ли ты тем, кем хотел?» и «Существует ли свобода воли?».
Есть ряд других, второстепенных вопросов: например, о несбывшейся мечте и даже о большом и маленьком Зле.
Советую ли я игру? Если вы фанат жанра рпг и японских рпг, то я уверен, что стоит хотя бы ознакомиться. Игра хоть и состарилась неплохо (30 лет целых прошло с релиза), но всё равно будьте готовы к некоторым прелестям тогдашнего поколения консолей. А особенно к графике. Она… своеобразная. Но лично я привык и от игры получил большое удовольствие.
P.S. И да, если вы хотите ознакомиться именно с Final Fantasy Vll, то это только оригинал, ремейки — это вольный пересказ сюжета в плохом смысле.