Первые впечатления от Onimusha: Way of the Sword

Первые впечатления от Onimusha: Way of the Sword

Не успел я толком отдохнуть от прохождения Nine Sols, в которой вся боевая система строится на парированиях, как тут же ворвался в демоверсию надвигающейся Onimusha. Третий крупный проект от Capcom в 2026 году. И второй, который пробую я. Вот уж точно год Capcom!

Отдельно хочу похвалить Capcom за полную русскую локализацию. Многие сейчас даже текстовый перевод не предлагают, а тут сразу и озвучка. Красавчики, одним словом.

Игра зацепила в первую очередь японской средневековой эстетикой и обещанием интересной боевой системы. И мрачный самурайский колорит заметен с первых минут.

Так уж вышло, что сейчас у меня в доступе только Nintendo Switch 2, а потому и версию трогал именно здешнюю. На консоли доступны два режима работы: лок на 30 фпс и его отсутствие. Играл я только в портативном режиме, потому что к док-станции сейчас доступа нет. И скажу, что различий в графике между этими режимами совсем не заметил. Зато второй предлагает гораздо более плавный фреймрейт. Не готов сказать, что тут честные 60 кадров, но играется вполне себе комфортно.

В целом графика на Switch 2 звезд с неба не хватает, хотя и не отталкивает. Картинка на пиксели основную часть времени не распадается, но волосы смотрятся откровенно говоря так себе. Визуальный стиль, как по мне, спасает ситуацию и вытягивает общее впечатление до как минимум очень приятного.

С боевой системой все еще интереснее. На первый взгляд она мне напомнила Sekiro: Shadows Die Twice. К изначально доступным одноручной и двуручной атакам добавляются парирования. И на них идет большая ставка.

Эта механика позволяет быстро сбить врагам аналог полоски концентрации из все той же Sekiro, а затем аналогично провести добивание.

Парировать можно не только обычные удары мечом, но и стрелы. Да и вообще все снаряды.

И не просто парировать, а отражать их обратно во врагов. Снаряды наносят много урона и по здоровью, и по концентрации противников, так что навык очень полезный.

Иногда при парировании может начаться схватка клинков, во время которой необходимо быстро нажимать на кнопку атаки, чтобы пересилить оппонента.

При одновременных ударах запускается шквал клинков, во время которого требуется нажать другой вариант атаки: если начали с одноручной, продолжить нужно двуручной, и наоборот.

Защищаться от вражеских ударов можно не только парированиями. Игроку доступны еще и увороты, которые, само собой, тоже необходимо выполнять в тайминг.

В арсенале самурая присутствует лук. В его эффективности в сражениях убедиться пока что не успел. Но вот для решения загадок и обрушивания на врагов ловушек он подходит идеально. Что удивило и совсем не порадовало, так это отсутствие прицеливания гироскопом с подключенными к консоли joy-con. Очень странное решение.

А еще здесь можно убивать врагов скрытно, если подкрасться к ним сзади. Получается это часто, поскольку искусственный интеллект во всяком случае рядовых противников без труда позволяет подбираться к себе со спины.

При идеальных таймингах и парирования, и уворота заполняется их особая шкала. Для первого ее полное накопление активирует огненный меч, увеличивающий урон. Для второго - позволяет сразу нанести смертельный удар.

Лучше всего накопление полосок у меня получилось записать на боссе. Сразу уточню, что заполнение шкалы уклонений тут позволяет нанести мощный удар, а не мгновенно убить цель. Как и полное опустошение шкалы концентрации.

А еще можно отражать захваты. С этим у меня на протяжении всей демки были проблемы, но на боссе получилось.

Кроме сражения с боссом-человеком было еще одно. С огромным монстром. И выглядит оно, конечно, очень эпично. Но ощущается намного менее точно, чем сражения с человекоподобными врагами. Не знаю, в чем конкретно причина: может быть, я просто не успел привыкнуть а может быть действительно что-то сломано.

Мне никак не удавалось увернуться от его разбега. Скорее всего, я просто не привык к таймингу, но понять это до конца не успел - сразу после победы над демоном демка закончилась.

Кроме того, в игре есть три вида душ, которые игрок может поглощать в перчатку: красные, жёлтые и синие. Красные, судя по всему, понадобятся для прокачки, но в демке этого не было. Желтые восстанавливают здоровье. А синие накапливают третью шкалу, позволяющую наносить особые удары. Так вот, этот здоровяк и сам прекрасно справлялся с поглощением душ, если я не успевал сделать это раньше. Очень интересная задумка, как по мне.

Ну и под конец демки мне показали очередную крутую кат-сцену. Эта была самой эпичной из всех.

В целом сражения, особенно с боссами, выглядят и ощущаются шикарно. Анимации сочные, плавные и разнообразные. Чувствуется импакт от каждого действия: точно понимаешь, сумел ли парировать, попал ли по врагу мечом и удалось ли увернуться. Тайминги для парирования и уклонений большую часть времени считываются идеально. Визуального шума на врагах, мешающего понимаю мувсета, в демке не заметил.

Немного поговорим про исследование локаций. В демо версии была доступна очень ограниченная зона. Все коридоры в ней на первый взгляд кажутся линейными. Это не открытый мир, не метроидвания, и исследовать здесь толком нечего. Но если начинаешь смотреть по сторонам, то замечаешь закрытые ворота, которые откроются позже, открытые изначально двери в дома, в которых можно найти что-нибудь полезное.

Про сюжет, лор и мир в целом сложно что-то говорить. Разработчики сразу закидывают в гущу событий и резко из них вырывают. Понять что-то толком и не успел.

И что в итоге? За время прохождения я успел сделать для себя два ключевых вывода. Первый: я однозначно хочу поиграть в эту игру. Визуальный стиль и шикарная боевая система очень заинтересовали. И второй: сделать я бы это хотел не на Switch 2, а на ПК. Игра на свитче выглядит вполне себе достойно, работает плавно, нареканий к порту у меня нет. Но лично мне хочется такую игру пройти на большом экране, а не в портативе. Да и цена в стиме поприятнее.

Если проходили демоверсию, делитесь своими впечатлениями в комментариях. С удовольствием почитаю и обсужу.

Можете ознакомиться с другими моими постами:

4422