Как работает DLSS 5 (Спойлер: очень хорошо)
На входе помимо готового color‑буфера, модель может получать G‑buffer: albedo, нормали, depth, roughness, metalness, motion vectors, плюс маски и регуляторы structure/tone intensity для контроля силы изменений.
Разработчики могут выбирать нейромодели, регулировать силу воздействия на разные части сцены, чтобы сохранять арт‑направление. Да-да, перекрученные ползунки специально делают, чтобы забайтить на хейт. Даже этот неофициальный мод на стилизации работает отлично, если не пытаться сделать говно специально.
Итого, уже на релизе мы получаем то, что я и предполагал, полный контроль над сценой. Сейчас уже популярно на ютубе пилить гайды, как поставить мод, а не какие разработчики нвидиа глупые алчные корпораты, которые рушат авторскую задумку.
Некоторые люди буквально сошли с ума.
Слева — голова, испорченная крайне ограниченной системой освещения игрового движка, которая не может корректно отображать тени, текстуру кожи и детали нормальных карт.
Справа — ТА ЖЕ САМАЯ МОДЕЛЬ БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ИЗМЕНЕНИЙ ГЕОМЕТРИИ, которая выглядит точно так же, как рендер из ZBrush — где её смоделировал 3D-художник — только с лучшим освещением, тенями, текстурой кожи, волосами и, следовательно, ДЕТАЛЯМИ. Спасибо рендерингу с помощью нейронной сети в DLSS5.
Какой-то случайный псих в интернете: ЭТО ХАЛАТНЫЙ ИИ! Я ХОЧУ ОРИГИНАЛЬНОЕ ХУДОЖЕСТВЕННОЕ видение!
Модели голов были отсканированы в 3D (с использованием фотограмметрии) с реальных людей, а затем отполированы художниками.
Я — креативный директор игры. Это наше оригинальное художественное видение, и оно выглядит как статичные рендеры моделей из Zbrush, когда мы их создавали.
Отсутствие теней от шлемов на лицах и искаженная отрисовка карты нормалей НЕ БЫЛИ НАШИМ ПЕРВОНАЧАЛЬНЫМ ХУДОЖЕСТВЕННЫМ ЗАМЫСЛОМ.
Люди сошли с ума.
Уже в течение года опытные вайбкодеры и исследователи реверснут эти магические технологии и сделают опенсорсный аналог, куда уже можно пихать все что угодно дообученное, всевозможные лоры каждый сможет свои пилить, как и модельки. И вот это уже будет еще интересней.