Рыдаю после Halloween: The Game

Рыдаю после Halloween: The Game

Как же я сейчас жалею о совершённом предзаказе. И дело даже не в паршивеньком качестве исполнения, а в том, что сетевой режим на данный момент лежит кверху брюхом еще до входа. Никто из пользователей пока что не нашёл действенное решение, из-за чего количество контента заперто в рамках оффлайна. А сингл... господи боже.

Несчастные полтора часа, которые больше похожи на пьяный пересказ сюжета первого фильма с ужасающе плохой постановкой. Начиная с того, что у Майкла в прологе позорно размыто лицо и заканчивая тем, что ему вряд ли есть смысл изничтожать именно рандомных жителей городка, не стоящих на пути к цели. Но игра всё равно пытается выстроить на этом поприще туториал, напрочь забывая о какой-то взаимосвязи. В итоге образуется набор ключевых сценок с не очень уместными расширениями, от которых у не знакомых с франшизой игроков скорее всего взорвётся мозг. Зачем? А чтобы было.

Рыдаю после Halloween: The Game
Рыдаю после Halloween: The Game

Геймплей сломан на каком-то корневом уровне, ибо неписи на стандартной сложности абсолютно не обучены хоть что-то замечать. На звук разбитого окна они может и отреагируют, но будут подходить к нему настолько неторопливо, что за это время получится сто раз проникнуть в дом через режим призрака. Более того, даже набор полицейского номера настолько же смехотворно долгий, а провод связи почти всегда на виду. Игра просто не позволяет ошибиться, делая стелс максимально невзрачным процессом, где жертву достаточно забайтить вырубленным электричеством, либо просто аккуратно зайти со спины. Нет, интереса ради я один раз запустил в одну из целей вилами, но она подозрительно быстро встала и побежала со скоростью Флэша. Что за бред?

Визуализация убийств с захватом при этом неплоха даже с учётом дешевизны анимаций. Ты чувствуешь сам процесс и соответствующее звуковое оформление на доли секунды действительно позволяет почувствовать себя маньяком. Но искать объекты окружения для специальных казней становится элементарно неинтересно на фоне общей тупизны.

Рыдаю после Halloween: The Game
Рыдаю после Halloween: The Game
Рыдаю после Halloween: The Game
Рыдаю после Halloween: The Game

Отдельный ахтунг - предфинальная битва с Лори Страуд. Проблема данного куска (помимо жутчайшей заскриптованности) в том, что на этом моменте игра окончательно теряет внутреннюю логику: в списке задач чётко сказано покончить с Лори, пока она не позвала на помощь. Но у меня она не предпринимала абсолютно никаких попыток покинуть дом, исключительно прячась по шкафам. Теоретически, подобное поведение можно объяснить тем, что в момент обнаружения я обрезал провода, но что мешало побежать к другим телефонам или жителям - неясно.

Я правда не знаю, что хорошего сказать о данном проекте в исходном виде. Знаменитая музыкальная тема - далеко не заслуга разработчиков, а собранный на коленке посредственный сингл едва ли захочется хотя бы вспоминать. Вся надежда лишь на "починку" русскоговорящими игроками сетевой части, но вряд ли это случится в ближайшие дни.

8
3
3