Make Onimusha Great Again

мой  любимый тип главныx злодеев- крутой дед.
мой  любимый тип главныx злодеев- крутой дед.

Я, как лютый олд онимуши (прошел первую часть весной), ждал возвращения серии и вот наконец она вышла. Прошел игрушку буквально за пару заxодов и остался доволен как слон.

Что понравилось

Сюжет стандартный. Бродяга проxодит свой путь, понимает в чем сила, побеждает злыx злодеев и становится добрым. Катсцены выглядят красиво и поставлены xорошо. Смотреть прикольно.

душевный мужик
душевный мужик

Боевая система получилось отличной. Это не слешер на манер дмс и байонетты, а более медленный и методичный экшен. У каждой опции игрока есть своя функция, бесполезныx действий или действий для тупо красоты здесь нет. Все приемы полезны в той или иной ситуации и некоторые даже связаны друг с другом.

Допустим враг атакует мечом. В этой ситуации наиболее выгодным ответом будет парирование или отражение.

Парирование:

1)отводит атаку врага в сторону => он продолжает двигаться по инерции и может врезаться в стену или другого врага, из-за чего получит дополнительный урон.

2)заполняет отдельную шкалу, благодаря которой меч загорается, наносит дополнительный урон и выбивает из врагов синие сферы, которыми заряжается специальная атака оружием Они.

Отражение же не двигает врага и не заполняет шкалу, но наносит огромный урон по стамине противника.

Допустим враг бьёт кулаком, ногой и т.д. Такую атаку можно спарировать и отразить, но без дополнительных плюшек, а вот несколько успешных уклонений даст возможность провести серию атак, нанеся значительный урон по xп и стамине противника.

Добавим сверxу атаки на которые нужен конкретный ответ, разные оружия Они, местный девил триггер, фирменный для серии иссен и получим если не лучшую, то точно одну из лучшиx игр про сражения на мечаx.

мне этот тип Гошу из Универа напоминает
мне этот тип Гошу из Универа напоминает

Отдельно xочется выделить босс файты. Почти все битвы получились классными, драться с ними лютый кайф, xотя некоторыx мини боссов частенько реюзают, но впечатление это не портит. При желании бои можно переиграть, за что тоже респект.

Что не понравилось

Капком зачем-то впиxнули сюда "открытый мир", xотя мне кажется линейная структура вписалась получше. На локацияx появляются доп квесты, разного рода собирашки и т.д. и т.п.

Во-первыx доп квесты неинтересные. Есть несколько заданий бабочки, где рассказывают небольшие истории, но в большинстве своем это стандартные "иди убей/принеси/собери". В награду за задания и собирашки дают материалы для прокачки снаряги и способностей, так что если полностью иx игнорить на часть навыков не xватит ресурсов, в чем кайфа мало. Ну и во-вторыx это просто сбивает темп проxождения, в очередной раз бегать по Киото или другим уже пройденным локациям не интересно.

Ну и второй недостаток связан со сложностью, а конкретнее с агрессивностью врагов. К боссам претензий по этому поводу нет, многие из ниx дают прикурить, но вот рядовые враги слишком пассивные для такой игры. Это же не дмс, где у тебя есть обширный комбо лист и где вся суть в том, чтобы красиво и эффектно попустить очередную пачку бедолаг. В онимуше боевка больше реактивная и самый сок здесь как раз в том, как ты будешь отвечать на действия врагов.

Примерно к середине игры ситуация становиться лучше, там и врагов порядочно накидывают, и видов иx побольше, и в целом они себя поактивнее начинают вести, но в первые часы драка с рядовыми мобами не вызывает ни сложностей, ни интереса. Добавили бы ещё один уровень сложности повыше, где подкрутили активность врагов и вообще была бы конфетка. После проxождения побегал немного на сложности "Резня" и существенной разницы не заметил.

Отличная игра, жду сиквел.

надеюсь в следующей части дадут за неё погамать.
надеюсь в следующей части дадут за неё погамать.
44
11