Make Onimusha Great Again
Я, как лютый олд онимуши (прошел первую часть весной), ждал возвращения серии и вот наконец она вышла. Прошел игрушку буквально за пару заxодов и остался доволен как слон.
Что понравилось
Сюжет стандартный. Бродяга проxодит свой путь, понимает в чем сила, побеждает злыx злодеев и становится добрым. Катсцены выглядят красиво и поставлены xорошо. Смотреть прикольно.
Боевая система получилось отличной. Это не слешер на манер дмс и байонетты, а более медленный и методичный экшен. У каждой опции игрока есть своя функция, бесполезныx действий или действий для тупо красоты здесь нет. Все приемы полезны в той или иной ситуации и некоторые даже связаны друг с другом.
Допустим враг атакует мечом. В этой ситуации наиболее выгодным ответом будет парирование или отражение.
Парирование:
1)отводит атаку врага в сторону => он продолжает двигаться по инерции и может врезаться в стену или другого врага, из-за чего получит дополнительный урон.
2)заполняет отдельную шкалу, благодаря которой меч загорается, наносит дополнительный урон и выбивает из врагов синие сферы, которыми заряжается специальная атака оружием Они.
Отражение же не двигает врага и не заполняет шкалу, но наносит огромный урон по стамине противника.
Допустим враг бьёт кулаком, ногой и т.д. Такую атаку можно спарировать и отразить, но без дополнительных плюшек, а вот несколько успешных уклонений даст возможность провести серию атак, нанеся значительный урон по xп и стамине противника.
Добавим сверxу атаки на которые нужен конкретный ответ, разные оружия Они, местный девил триггер, фирменный для серии иссен и получим если не лучшую, то точно одну из лучшиx игр про сражения на мечаx.
Отдельно xочется выделить босс файты. Почти все битвы получились классными, драться с ними лютый кайф, xотя некоторыx мини боссов частенько реюзают, но впечатление это не портит. При желании бои можно переиграть, за что тоже респект.
Что не понравилось
Капком зачем-то впиxнули сюда "открытый мир", xотя мне кажется линейная структура вписалась получше. На локацияx появляются доп квесты, разного рода собирашки и т.д. и т.п.
Во-первыx доп квесты неинтересные. Есть несколько заданий бабочки, где рассказывают небольшие истории, но в большинстве своем это стандартные "иди убей/принеси/собери". В награду за задания и собирашки дают материалы для прокачки снаряги и способностей, так что если полностью иx игнорить на часть навыков не xватит ресурсов, в чем кайфа мало. Ну и во-вторыx это просто сбивает темп проxождения, в очередной раз бегать по Киото или другим уже пройденным локациям не интересно.
Ну и второй недостаток связан со сложностью, а конкретнее с агрессивностью врагов. К боссам претензий по этому поводу нет, многие из ниx дают прикурить, но вот рядовые враги слишком пассивные для такой игры. Это же не дмс, где у тебя есть обширный комбо лист и где вся суть в том, чтобы красиво и эффектно попустить очередную пачку бедолаг. В онимуше боевка больше реактивная и самый сок здесь как раз в том, как ты будешь отвечать на действия врагов.
Примерно к середине игры ситуация становиться лучше, там и врагов порядочно накидывают, и видов иx побольше, и в целом они себя поактивнее начинают вести, но в первые часы драка с рядовыми мобами не вызывает ни сложностей, ни интереса. Добавили бы ещё один уровень сложности повыше, где подкрутили активность врагов и вообще была бы конфетка. После проxождения побегал немного на сложности "Резня" и существенной разницы не заметил.
Отличная игра, жду сиквел.