восхищаюсь мувментом INSIDE.
- При повторном прохождении поражает, насколько чутко мальчик реагирует на окружение. Там ТОННА контекстных микро-анимаций: Как он спотыкается о мелкие коряги или вытягивает руки, приближаясь к стенам, смотрит на Сейф нависающий над головой, как удивляется птенчикам окружившим его. . Как меняется его дыхание и глубина вдохов в зависимости от того, бежит ли он, прячется или только что спасся от погони.То, как он физически взаимодействует с предметами — перелезает, хватается, подтягивается — всё это не выглядит как цикличный заскриптованный «мультяшный» цикл, а ощущается живым и плавным. РОКСТАР УЧИТЕСЬ (помните это пластиковое сальто хехехе)
Каждое такое микро-действие заставляет игру казаться невероятно осязаемой. Для меня это и есть иммерсивность - через анимации, правдаподобные действия.
Хотя казалось бы, если отбросить густую мрачную атмосферу и загадки, то в своей геймплейной основе Inside — это РАННЕР. Ты буквально бежишь в одну сторону (слева направо), преодолевая препятствия. Это торжество минимализма. Скандинавское качество меньше но лучше. АБСОЛЮТНЫЙ ШЕДЕВР спустя 10 лет.
обязательно пройду когда придет ОЛЕД