[не]Обзор Корочки #19. Orbitals
Сегодня у нас немного экспериментальный [не]Обзор на новый эксклюзив Nintendo – Orbitals. Муж игру ждал уже давно, с первого анонса на одном из Директов, а затем и меня подключил. Вместе мы уже проходили It Takes Two, было круто и весело. А новая игра выглядела очень похоже, типа – тех же щей погуще влей.
Погуще, честно, не получилось. Но все же Orbitals – хорошая игра. И зацепила она нас прежде всего своей аниме-стилистикой конца прошлого века. Такого качества исполнения именно в играх мы еще не встречали.
Посмотрите, здесь просто можно каждый кадр скринить и в рамочку:
Безумно красивая игра. Хотя бы ради обертки в нее стоит поиграть. Такая чистейшая интерактивная анимешка получилась.
В центре сюжета Хару и Омура – путешественники, бороздящие космические пространства. Их цель – спасти колонию от надвигающейся бури.
Когда-то в детстве их души поместили в специальные капсулы, что помогло им выжить, как и многим обитателям колонии. Так они и существуют в телесной оболочке как бы отдельно от душ. Вообще этот момент в игре раскрыт поверхностно. Еще и главный твист – типичный для японских игр троп:
*СПОЙЛЕР* Главный злодей – на самом деле тот, кто был всегда рядом. Да и не злодей он вовсе, как выясняется. В общем, серая мораль и все такое.
Короче, за сюжетом – не сюда. Это просто фон для приключения.
Главное, чтобы играть было весело. А вдвоем как будто бы все весело.
Сравнений с той же It Takes Two избежать не получится. Геймплей также завязан на асимметричном взаимодействии. Один раскрывает платформы, второй по ним продвигается, один расчищает острые куски наледи, второй быстро пробегает.
Иногда перспектива от третьего лица сменяется 2d-шной. Здесь важна быстрая и слаженная работа, но ничего принципиально сложного в игре нет. Справятся и мало играющие, как я.
Часто приходится управлять и космическим кораблем. Есть место стрелка и водителя. Можно меняться местами от уровня к уровню, но лично мы отыгрывали свои роли до конца. Я рулила, муж стрелял.
В отличие от того же It Takes Two, здесь вообще нет привязки к ролям. Функции игроков завязаны на инструментах и оружиях, а их мы сами выбираем перед большинством вылазок и во время них. Это большой плюс, и вот здесь мы старались как раз-таки постоянно меняться.
Но выбор все равно небольшой. Есть лазерный луч, крюк-кошка и водомет. В миссиях сегментарно появляется еще пара вещей, например – так называемая микроволновка, с помощью которой можно вселяться в определенных существ или механизмы.
Задания пробегаются быстро, а игра очень короткая, ощущается не такой комплексной, как It Takes Two, и какой-то куцой. Хотя, с другой стороны, это даже хорошо. Ее прохождение однажды у нас растянулось на месяцы, а вот Orbitals мы прошли за три вечера, играя по 2-3 часа. И разнообразия не так много, чтобы растягивать игру на 20 часов.
Всё же ощущение, что чего-то не хватило, нас так и не отпустило. Например, в игре на каждом уровне есть милые существа, с которыми даже можно взаимодействовать и которые постепенно появляются и на корабле.
Можно было сделать механику, что их нужно собрать, поймать или хотя бы сфотографировать. Чувствуется упущенная геймплейная механика. И так во многом. Как-то все по верхам.
Еще на каждом из уровней можно найти мини-игру. Но Orbitals слишком линейна и пропустить активность тяжело. Сами мини-игры активируются непосредственно на корабле. Но они одноразовые и однокнопочные. Играть в них не очень интересно. Мы просто делали это ради того, чтобы остаться лидерами на доске в каждой из активностей. Это не тяжело.
А вот по кораблю и базе бегать понравилось. Появляются новые существа, с забавными жителями колонии можно немного повзаимодействовать. Комнаты персонажей отличаются друг от друга. У Хару – бардак. У Омуры – чистота и порядок ОКР-щика, стоят разные музыкальные инструменты, выделены разные активные зоны.
Мелочей, в общем, очень много, и они хорошо так влияют на погружение.
Всем привет. Это включение Нулевого Корока. Пока попался удачный кадр, вставлю свои пять копеек. Смотрите, лично у меня грубое замечание по тому, как работает кооп. Мы имеем разделённый надвое экран. И, несмотря на то, что играем за одним телевизором, текущее задание пишут для каждого из игроков. Из-за этого половина визуального пространства засрана каким-то неуместным шумом. Почему нельзя было просто вывести единое задание в центре для всех? Решение странное. Более того, мы попробовали функцию GameShare: я раздал игру жене на первый Свич и, о чудо, она там работает, НО... ничего не меняется. Вы так же видите половинки экранов друг друга. Это неуместно, неудобно и тупо. Лучше бы в онлайн-коопе каждому игроку оставили только свой экран.
Итог
Но вообще игра нам все-таки понравилась. Да, звезд с неба она не хватает. Получилось пусть и маленькое, но атмосферное и забавное приключение на пару вечеров. Кто-то даже и за один пробежит.
Если вы хотели ради этой игры брать Свич 2 – подумайте. Это явно не то, ради чего стоит покупать консоль, но провести в игре какое-то время и идти к другим играм все же стоит. Милая игрушка.