[не]Обзор Корочки #19. Orbitals

[не]Обзор Корочки #19. Orbitals

Сегодня у нас немного экспериментальный [не]Обзор на новый эксклюзив Nintendo – Orbitals. Муж игру ждал уже давно, с первого анонса на одном из Директов, а затем и меня подключил. Вместе мы уже проходили It Takes Two, было круто и весело. А новая игра выглядела очень похоже, типа – тех же щей погуще влей.

Погуще, честно, не получилось. Но все же Orbitals – хорошая игра. И зацепила она нас прежде всего своей аниме-стилистикой конца прошлого века. Такого качества исполнения именно в играх мы еще не встречали.

Посмотрите, здесь просто можно каждый кадр скринить и в рамочку:

[не]Обзор Корочки #19. Orbitals
[не]Обзор Корочки #19. Orbitals
[не]Обзор Корочки #19. Orbitals
[не]Обзор Корочки #19. Orbitals
[не]Обзор Корочки #19. Orbitals
[не]Обзор Корочки #19. Orbitals
[не]Обзор Корочки #19. Orbitals
[не]Обзор Корочки #19. Orbitals
[не]Обзор Корочки #19. Orbitals
[не]Обзор Корочки #19. Orbitals
[не]Обзор Корочки #19. Orbitals

Безумно красивая игра. Хотя бы ради обертки в нее стоит поиграть. Такая чистейшая интерактивная анимешка получилась.

В центре сюжета Хару и Омура – путешественники, бороздящие космические пространства. Их цель – спасти колонию от надвигающейся бури.

[не]Обзор Корочки #19. Orbitals

Когда-то в детстве их души поместили в специальные капсулы, что помогло им выжить, как и многим обитателям колонии. Так они и существуют в телесной оболочке как бы отдельно от душ. Вообще этот момент в игре раскрыт поверхностно. Еще и главный твист – типичный для японских игр троп:

*СПОЙЛЕР* Главный злодей – на самом деле тот, кто был всегда рядом. Да и не злодей он вовсе, как выясняется. В общем, серая мораль и все такое.

Короче, за сюжетом – не сюда. Это просто фон для приключения.

Главное, чтобы играть было весело. А вдвоем как будто бы все весело.

[не]Обзор Корочки #19. Orbitals

Сравнений с той же It Takes Two избежать не получится. Геймплей также завязан на асимметричном взаимодействии. Один раскрывает платформы, второй по ним продвигается, один расчищает острые куски наледи, второй быстро пробегает.

[не]Обзор Корочки #19. Orbitals

Иногда перспектива от третьего лица сменяется 2d-шной. Здесь важна быстрая и слаженная работа, но ничего принципиально сложного в игре нет. Справятся и мало играющие, как я.

[не]Обзор Корочки #19. Orbitals

Часто приходится управлять и космическим кораблем. Есть место стрелка и водителя. Можно меняться местами от уровня к уровню, но лично мы отыгрывали свои роли до конца. Я рулила, муж стрелял.

[не]Обзор Корочки #19. Orbitals

В отличие от того же It Takes Two, здесь вообще нет привязки к ролям. Функции игроков завязаны на инструментах и оружиях, а их мы сами выбираем перед большинством вылазок и во время них. Это большой плюс, и вот здесь мы старались как раз-таки постоянно меняться.

Но выбор все равно небольшой. Есть лазерный луч, крюк-кошка и водомет. В миссиях сегментарно появляется еще пара вещей, например – так называемая микроволновка, с помощью которой можно вселяться в определенных существ или механизмы.

Задания пробегаются быстро, а игра очень короткая, ощущается не такой комплексной, как It Takes Two, и какой-то куцой. Хотя, с другой стороны, это даже хорошо. Ее прохождение однажды у нас растянулось на месяцы, а вот Orbitals мы прошли за три вечера, играя по 2-3 часа. И разнообразия не так много, чтобы растягивать игру на 20 часов.

[не]Обзор Корочки #19. Orbitals

Всё же ощущение, что чего-то не хватило, нас так и не отпустило. Например, в игре на каждом уровне есть милые существа, с которыми даже можно взаимодействовать и которые постепенно появляются и на корабле.

Можно было сделать механику, что их нужно собрать, поймать или хотя бы сфотографировать. Чувствуется упущенная геймплейная механика. И так во многом. Как-то все по верхам.

[не]Обзор Корочки #19. Orbitals

Еще на каждом из уровней можно найти мини-игру. Но Orbitals слишком линейна и пропустить активность тяжело. Сами мини-игры активируются непосредственно на корабле. Но они одноразовые и однокнопочные. Играть в них не очень интересно. Мы просто делали это ради того, чтобы остаться лидерами на доске в каждой из активностей. Это не тяжело.

[не]Обзор Корочки #19. Orbitals
Одолела Корока!
Одолела Корока!

А вот по кораблю и базе бегать понравилось. Появляются новые существа, с забавными жителями колонии можно немного повзаимодействовать. Комнаты персонажей отличаются друг от друга. У Хару – бардак. У Омуры – чистота и порядок ОКР-щика, стоят разные музыкальные инструменты, выделены разные активные зоны.

[не]Обзор Корочки #19. Orbitals

Мелочей, в общем, очень много, и они хорошо так влияют на погружение.

Всем привет. Это включение Нулевого Корока. Пока попался удачный кадр, вставлю свои пять копеек. Смотрите, лично у меня грубое замечание по тому, как работает кооп. Мы имеем разделённый надвое экран. И, несмотря на то, что играем за одним телевизором, текущее задание пишут для каждого из игроков. Из-за этого половина визуального пространства засрана каким-то неуместным шумом. Почему нельзя было просто вывести единое задание в центре для всех? Решение странное. Более того, мы попробовали функцию GameShare: я раздал игру жене на первый Свич и, о чудо, она там работает, НО... ничего не меняется. Вы так же видите половинки экранов друг друга. Это неуместно, неудобно и тупо. Лучше бы в онлайн-коопе каждому игроку оставили только свой экран.

Итог

Но вообще игра нам все-таки понравилась. Да, звезд с неба она не хватает. Получилось пусть и маленькое, но атмосферное и забавное приключение на пару вечеров. Кто-то даже и за один пробежит.

Если вы хотели ради этой игры брать Свич 2 – подумайте. Это явно не то, ради чего стоит покупать консоль, но провести в игре какое-то время и идти к другим играм все же стоит. Милая игрушка.

[не]Обзор Корочки #19. Orbitals
50
31
5
1