Платина №281 Assassins creed shadows
Я получил платину в Assassin’s Creed Shadows за 72 часа, и после прохождения у меня остались довольно смешанные чувства. С одной стороны, это одна из самых красивых игр в серии. Япония здесь действительно великолепна: смена времён года, погода, освещение, архитектура, природа практически каждый уголок хочется рассматривать и фотографировать. Атмосфера получилась, пожалуй, главным достоинством Shadows. В какие-то моменты просто останавливаешься и смотришь на то, насколько красиво всё вокруг. Но проблема в том, что за этой красотой мне довольно быстро стало не хватать интересного содержания. Карта огромная и на первый взгляд кажется наполненной всевозможными занятиями. Но большая часть активностей достаточно однотипная, и со временем исследовать её становится скорее обязанностью, чем желанием. Ты понимаешь, что очередная точка на карте принесёт примерно такой же опыт, как и предыдущая. Отдельный вопрос у меня к истории. Она постоянно подбрасывает какие-то интересные моменты, но при этом сама подача кажется рваной. Сюжет часто рассказывается какими-то обрывками, некоторые события проходят слишком быстро, а финал оставляет ощущение, будто историю просто внезапно остановили. При этом самое интересное, на мой взгляд, начинается уже после основной игры в эндгейме и дополнении. И вот здесь возникает странное ощущение: тебе наконец начинают показывать то, что действительно хочется исследовать, когда основная часть игры уже закончилась. Отдельно стоит сказать про двух главных персонажей. Наглядно это интересная идея — два совершенно разных стиля игры. Но лично у меня постоянно возникало ощущение, что без одного из них вполне можно было обойтись. Во многих предыдущих частях серии один герой прекрасно справлялся с тем, что здесь разделили между двумя персонажами. А вот к самому сеттингу и геймплею у меня претензий меньше всего. Япония — великолепное место для Assassin’s Creed, и именно атмосфера заставляла меня продолжать играть. Но боёвка, показалась мне слишком простой и однообразной. Да, здесь есть комбо, способности, различные навыки и даже помощники, но лично у меня всё это не сложилось в одну цельную систему. В большинстве обычных столкновений всё сводится примерно к одному принципу: ударил, увернулся, повторил. И ещё одна вещь, которая меня действительно расстроила, система очков мастерства. Чтобы нормально развивать персонажей, нужно сначала разблокировать навыки, а потом отдельно их прокачивать. Само по себе это не проблема, но в Shadows это завязано на дополнительный гринд. В результате, если хочется полностью раскрыть возможности персонажа и комфортно играть на более поздних этапах, приходится проводить довольно много времени за активностями, которые уже успели наскучить.
При этом я не могу сказать, что игра плохая. Здесь великолепная атмосфера, потрясающая визуальная часть, интересный сеттинг и действительно красивые моменты. Просто лично мне всего этого оказалось недостаточно, чтобы на протяжении 72 часов получать удовольствие от прохождения.