Впечатления от Stellaris: Nomads

Впечатления от Stellaris: Nomads

Интересный у них стиль игры. Строишь маршрутные станции, соединяешь их в логистические линии, собираешь ресурсы систем. Можно везде летать, даже если враждебная империя закрыла границы. Но если прям выбесить, то атакуют твою станцию. Для этого есть технология невидимости. Можно быть невидимкой на любой территории, пока не раскроют.

С дополнением "Великий архив" кочевники могут вести раскопки даже в чужих системах, если принять нужную традицию. Это мне очень нравится, я вообще любитель нарративной части в Стелларисе: раскопки, астральные разломы, исследования - это прям моё. И в обычной игре за империю тебя всегда ограничивало, что ты не можешь прилететь куда тебе вздумается и изучать все чудеса галактики. А у кочевников с этим никаких проблем (конечно, при наличии dlc).

А в остальном всё стандартно: развиваешь свой мир-корабль, ведёшь дипломатию, торгуешь, образуешь федерацию, входишь в галактическое сообщество. Тебе даже войну могут объявить. Пока осваивался, начинал заново несколько каток. Почему-то меня спавнило рядом с ненасытным роем, а он сразу был враждебен и стопорил мне развитие. А ещё меня унизила угасшая империя, когда я отказался выдать им учёного.

Отдельно понравилось, что с развитием маршрутных линий ты можешь застраивать системы своих деловых партнёров: поставить им гиперретранслятор и прыжковые врата, построить мегасооружения. И лутать с них ресурсы, конечно. Это прикольно. Ты как бы ничем не владеешь, но твои постройки переходят в совместное пользование. Это потихоньку улучшает отношения.

Я по максимуму прокачал свой ковчег, построил два новых (научный и гражданский, а начинал с военным). И наконец добрался до мощных приблуд. В трейлере к дополнению показали Прыжок исхода, который уничтожает за собой всё в системе. В описании также указано, что пострадает и пункт назначения. И я решил попробовать, предварительно сохранившись. Полетел, короче, к той угасшей империи, чтобы одним ударом развалить её флот (500 000 единиц мощи).

Инициировал прыжок, началась подготовка... И тут меня атаковали, отжав ковчег (и почему-то его запульнуло на край галактики). Попробовал второй раз. Получилось прыгнуть в соседнюю систему, увидел оставшуюся ударную волну... Но ничего не произошло. Может, надо было подлететь поближе к флоту? А то я прыгнул на краю системы. Скорее всего так. Просто думал, что всей системе конец, так в описании сказано. Но вышло слабовато. Надо смотреть, короче.

Понравилась система контрактов от империй: провести исследования на борту, помочь с развитием колонии, просканировать залежи системы. Одна империя даже выдала контракт на бомбардировку колонии своего соперника. Но я подумал, что это противоречит моим моральным принципам. Единственное, что странно - можно взять только один контракт на один корабль. Это очень мало. Дали б хотя бы три контракта. Но всё равно это приятное нововведение. По всей галактике их очень много, тебе физически не закрыть их все (а ещё их забирают другие кочевники). В теории, если раскачаться и построить целую флотилию ковчегов, то к эндгейму можно расселиться по всей галактике и каждому отвести свой сектор работ. Попытаюсь так сделать, если терпения хватит.

Энивей, игра за кочевников мне дико понравилась. Ушло время, чтобы освоить эти механики и понять, как их применять. Но это прикольный челлендж на фоне кор геймплея за стационарную империю. Буду дальше играть. Затягивает с головой.

2233
22