В Blizzard объяснили, почему WoW 2 не будет
На BlizzCon студия назвала сроки по двум главным проектам — Diablo 5 на 2029 год и шутеру по StarCraft на 2030-й, — так что, когда очередь дошла до World of Warcraft, многие всерьёз приготовились услышать что-то сопоставимое хорошее (если мы не говорим о том, что StarCraft нужно ждать четыре года).
В каком-то смысле и услышали. Blizzard анонсировала World of Warcraft: Forever, которую уже называют Classic Plus, и это переосмысление версии игры образца 2004 года, только расширенное и перерисованное.
Что будет в Forever:
- новые зоны, плюс расширение старых;
- новые подземелья и рейды;
- новые умения и таланты;
- новые сочетания рас и классов;
- новую играбельную расу Skyborne;
- новое поле боя;
- тысячи новых заданий;
- новые предметы и награды, работу с профессиями, репутационные бонусы и плюшки на весь аккаунт.
Графику сделали лучше, а ещё сделали переключатель между старым и новым обликом персонажа прямо во время игры.
Различия с Classic
Все предыдущие версии Classic шли по одинаковому сценарию. Forever от этого обязательства освободили. Исполнительный продюсер WoW Холли Лонгдейл сказала:
Будущее не написано. Мы можем увидеть истории, которые могли бы случиться, и те, которых не случалось вовсе.
То есть Forever станет альтернативной вселенной. Полигоном для обкатывания фантазий разработчиков, которые в ванильный Classic интегрировать нельзя.
Но всё же это не сиквел, и, судя по всему, второй части в планах Blizzard нет вообще. Была бы — её бы на BlizzCon и объявили, раз уж студия внезапно решила рассказать о своих планах на четыре года вперёд.
Почему сиквела не будет
В интервью IGN ведущий дизайнер Forever Крис Зирхут объяснил, что за двадцать пять лет непрерывной разработки студия улучшила не только то, что видно на экране:
Мы сделали эффективнее то, как движок отрисовывает мир. Как работает сервер, как он обрабатывает игроков и перемещает их, как считаются заклинания и бой — всё это за годы стало быстрее и лучше. У нас невероятная связка движка и серверной инфраструктуры, ей нет равных. Зачем всё это выбрасывать и начинать с нуля?
С сюжетом, по его мнению, тоже всё в порядке. Современная WoW сейчас на середине трилогии Worldsoul Saga, а на BlizzCon показали битву с титаном из будущего дополнения. Поэтому на вопрос о второй части Зирхут отвечает:
Дело не в том, что с сюжетом что-то не так, мы его любим. Возвращение к началу даёт шанс рассказать его по-новому. Поэтому сложно сказать — ну и что вам даст WoW 2, чего не даёт World of Warcraft: Forever?
Сиквел к игре, которая была огромной ещё на старте двадцать два года назад, а с тех пор разрослась до огромной вселенной, обошёлся бы в годы работы и сотни миллионов долларов. Blizzard уже проходила через болезненный переезд аудитории с первого Overwatch на второй и вряд ли горит желанием повторить это на куда более крупном проекте.
А если вспомнить, что владелец Blizzard в лице Xbox готовится сократить ещё 1600 человек и ищет, на чём сэкономить, то о World of Warcraft 2 можно забыть.
Автор: KuwQ
Пишу об играх и о том, что творится вокруг них — от новостей и релизов до аналитики и скандалов в индустрии