Тема занятная.

Тема занятная.

С одной стороны, это все так и печально. Но если смотреть с другой, вполне разумно, когда твой продукт стоит 300+ миллионов долларов, ты хочешь продавать его самой широкой аудитории, а не только прожженным геймерам. Отсюда и очень боязливый подход к подбору тем и игровых концепций. Да, возможно ААА тайтлы больше не подходят для более узкой прослойки геймеров. Но плохо ли это? Не сказал бы, это открывает огромные просторы для инди и "дабл эй" проектов. В ААА пусть себе играют широкие массы, которые и являются целевой аудиторией. Да, индустрия изменилась за прошедшие десятилетия, но сейчас игр настолько много, что хватит на всех. Велика ли потеря в лице ААА? Да ни разу, особенно с учетом их ценников, которые стремятся к 100 баксам за цифровую копию.

33
33
11
11