Вы не поняли Росомаху

Главная проблема игры заключается в том, что её защитники ничего внятного сформулировать не могут, а лишь мямлят про "кайф", а противникам довольно просто втоптать её в грязь, хотя по факту в своих изречениях они недалеко ушли от первых.

Вы не поняли Росомаху

Вот взять вездесущую наводку, белую краску, запах. Во-первых, после патча стало лучше, не так навязчиво. Во-вторых, такой дизайн игры был выбран из-за её темпа и специфики персонажа — разработчик не хотел, чтобы игрок останавливался, отвлекался на что-то помимо цели. Чтобы игровой процесс был бесшовным и динамичным, под стать боевой системе. Чтобы игрок ощущал скорость Логана, интуитивно делал штуки и максимально прочувствовал ритм персонажа, которому вот это всё исследование вопросиков нигде не упёрлось. Росомаха, как поезд — идёт только вперёд.

Вы не поняли Росомаху

Такой геймдизайн имеет право на существование и он работает, когда ты непосредственно играешь, а не смотришь видеоролики на ютубе. Эффектная погоня на мотоцикле — абсолютно та же история. Нахрена вам ломать игру, откладывать геймпад? Это говорящим головам для контента нужно, чтобы сыграть на эмоциях игрунчиков. А обычный игрок проживёт эту сцену так, как и задумано разрабами — наслаждаясь зрелищной постановкой. И пофиг, что это иллюзия — геймдизайн и режиссура всегда про иллюзию, попытку обмана (кстати, на харде там всё-таки реально улететь на контрольную точку, пусть и сложно).

Вы не поняли Росомаху

С боевой системой то же самое. В каждом первом обзоре я слышу историю про одну серию атак, три квадрата и треугольник. Ну если ты играть в компьютерные дебилки не умеешь и твой уровень понимания слэшерных систем реально на нуле, то тогда да, претензий нет. А уж если ты противопоставляешь себя аудитории кинца от сони, весь такой из себя хардкорный геймер, может, всё-таки попробуешь в механиках разобраться? Сложность повысить, например? Экспериментировать?

Вы не поняли Росомаху

По мере прокачки у тебя открываются новые приёмы, в том числе и тот, который позволяет после трёх квадратиков прыгнуть и, например, таким способом, не откидывая врага и не прерывая боевой танец, переключиться на другую цель. Или же попробовать закончить серию удержанием квадрата — пинком, который часто будет оглушать противников и открывать для Логана возможность восстановить здоровье путём альтернативного добивания?

Вы не поняли Росомаху

А почему никто не говорит про интерактивное окружение? Может, перед нами и не 007: First Light, но вообще-то на уровне нередко бывают пропасти, куда можно сталкивать врагов. Бочки, с помощью которых можно раскалить когти. Есть блокаторы способностей Логана. Есть твой напарник, способный удерживать врага, тем самым открывая опцию добивания. Или же он может вовсе вывести из строя снайпера, разрушив под ним основание. И это только второй уровень на заводе. Уверен, фишечки и дальше будут появляться.

Там же, на втором уровне, игра добавляет снайперов, отбиться от выстрелов которых будет стоить вашего оглушения (если отбиваться при помощи бега). Добавляет капитанов, коих необходимо побеждать в первую очередь, чтобы подубавить нрав его отряда. Появляются лазерные ловушки — они расщепляют врагов в пыль, чем надо пользоваться.

Вы не поняли Росомаху

Ну никто вам про это не расскажет. Всё, умерла игровая аналитика. Я, конечно, всё равно бы игру не стал покупать, потому что линейный экшен на 12 часов явно не стоит 70 долларов, но и не могу отрицать, что я здорово провёл время, наслаждаясь тактильной, динамичной боевой системой, появлением новых геймплейных условий и голливудом.

4499
4400
99
33
22
22
11
11