Control Resonant. Первые впечатления

Control Resonant. Первые впечатления

Наиграл около семи часов, и за это время игра успела меня и приятно удивить, и конкретно выбесить. Так что впечатления получились максимально контрастными. Чес слово.

Вторую часть Control я очень ждал. Познав в свое время всю прелесть первой части, и зная, какие крутые атмосферные игры умеет делать Remedy, это желание было по умолчанию. Собственно поэтому решил ворваться в игру сразу, с первых минут, не дожидаясь релиза на ПК (ох уж эти Remedy, никогда такого не было и вот опять со своей эксклюзивностью на одной из платформ). Но давайте без долгих прелюдий и воды, обо всем и ни о чем. Погнали!

Control Resonant. Первые впечатления

Играем в Resonant мы за Дилана Фейдена, брата Джесси из первой части. Он просыпается в Старейшем доме, Ииссы (Hiss), на этот раз интерпретированные, как Шумы, вырвались на свободу в Манхэттен и начали куролесить, заражая все и вся вокруг, что не успело скрыться или защититься. Дилан начинает работать на ФБК (Федеральное Бюро Контроля), пытается спасти город, найти Джесси, которая пропала, и параллельно не откинуться под влиянием этих самых Шумов. А также понять, откуда взялась вторая напасть, помимо Ииссов, которая исказила город до неузнаваемости.

Control Resonant. Первые впечатления

Из узких коридорчиков бюро нас выпускают на просторные улицы Нью-Йорка. Геймплей почти сразу становится вертикальным, Дилан способен не только двойным рывком преодолевать огромные пропасти (или в нашем случае расстояние между крышами Нью-Йорка), но и получит вначале игры двойной прыжок и способность летать. Пусть и не на большие расстояния. В общем, Remedy сразу дает нам все способности, которые мы изучали в первой части чуть ли не всю игру. Это радует.

Мир игры поделен на районы и забит разными активностями. Ящики с компонентами для прокачки, закрытые секции, открывающиеся более высоким уровнем допуска, какие-то комнаты с головоломками-загадками, и люди, выдающие задания. Побочки кстати весьма интересные, я прошел всего лишь пару, но могу сказать, что они написаны в довольно безумном стиле Remedy и подстать вселенной Control. Но чтобы открыть карту района и видеть расположение почти всех интересных мест, нужно будет активировать вышки. Причем теперь мало просто подойти добраться до вышки (как в каком-нибудь АС). Чтобы её активировать, надо запустить 3 разных ретронслятора в ближайшей округе от нее (в метрах 100-150). Это откровенный филлер, и его даже объяснили логически, но все равно бесит, что прикопаться к авторам даже здесь не получается.

Сражения изначально простые, но постепенно и герой обрастает приемами и врагов становится больше. А их виды с каждой новой встречей заставляют носиться гребаным соником от одного к другому дабы не подстрелили. Фишка сражений в том, что пока ты не уничтожишь крупных монстров, обозначенных на мини-карте красными жирными точками, то мелкие враги спавниться не перестанут. И уже в третьем регионе это стало доставать.

Control Resonant. Первые впечатления

Я минут 20 не мог пройти одно место, потому что меня просто разрывали градом выстрелов и я не мог понять, что от меня хотят. Я в Dark Souls так не страдал. Убиваешь одного крупного монстра, следом появляется другой, третий стреляет издали в тебя каким-то уберлазером, и при этом появляется хиллер, который лечит всех и сразу. Не забываем, что мелкие враги в этот момент не прекращают спавниться. В общем, сражения уже на 5-6 часу игры превращаются в какой-то невиданный аттракцион метания от одного врага к другому с целью получения здоровья, тк из убитых врагов падает заветный отхил.

Можно подумать, что я был не прокачен до нужного "уровня", но прокачка как будто бы не давала нужного скачка в уроне, а место, где я сражался было ровно на пути к сюжету, не в каком-нибудь ответвлении, где хотят враги с черепками, не в какой-нибудь побочной активности, а именно по дороге к сюжету. Это создает челлендж , но не могу отделаться от ощущения, что это просто плохо забалансено.

Control Resonant. Первые впечатления

В игре очень много диалогов, много записок, заметок, тайн и загадок. Все в стиле Remedy, недосказанности вагон и основной сюжет действительно тащит. Радует и юмор игры, чего только стоит официальная жалоба одного из сотрудников ФБК, который не понимает, что говорить общественности. То ли про вспышку вируса, то ли про атаку титанов. Отсылок тьма и это я только 11% игры прошел.

Control Resonant. Первые впечатления

Пока впечатления больше положительные, но сражения чет напрягли, особенно под конец игровой сессии. Будет ли еще жестче? Скорее всего да. Мне уже попался мини-босс АВТОБУС, который спавнил по кд рядом с собой каких-то взрывающихся врагов, и при этом рядом с ним все также появлялись враги низкого ранга. Короч в Remedy походу решили пойти в хардкор.

Control Resonant. Первые впечатления

Сражение с одним из боссов тоже было, но он был скорее обучающим. Посмотрим, что там будет дальше. Пока нравится.

тот самый босс
тот самый босс

Из плюсов выделил бы:

  • Интересный сюжет, прикольные, иногда немного безумные персонажи, диалоги
  • Красивый визуал
  • Интригующую прокачку (есть и супер приемы и прокачка оружия и даже прокачка районов)
  • Приятное, отзывчивое управление

Из минусов:

  • Неравномерная сложность
  • Нехватка интересной музыки и эмбиента

Пока под вопросом:

  • Исследование мира (не понял нравится или нет), насколько органичным будет и не надоест ли?
  • Сражения (кажется могут быстро надоесть) и прокачка. Не понятно, влияет ли и как сильно на сражения?
Control Resonant. Первые впечатления
Control Resonant. Первые впечатления
Control Resonant. Первые впечатления
Control Resonant. Первые впечатления
Control Resonant. Первые впечатления
110088
3377
1155
22
22
22
11
11