прошёл последний Дум
Лонг про дум.
Лонг чуть-чуть негативный, потому что игра меня разочаровала :(
Не, ну как разочаровала, Dark Ages так-то хорошая и выше среднего. Просто ожидал от неё большего.
Например, мне зашло как переработали основной геймплей. Нравится, что мы теперь быстро бегаем. Нравится щит, очень нравятся парирования, нравится новый ближний бой.
Когда встречался с большими чуваками-демонами, игра тут вообще превращалась в какое-то подобие Секиро - чувак делает комбо из атак - но мы их все можем парировать. И если все спарировать, то он ненадолго станится. А в окнах между атаками по нему можно пострелять или просто отпиздить руками и ногами, прикольно
А в сегментах на большом роботе там вообще вместо парирований дэши в сторону. Ну литерали сосалик.
Чо ещё нравится.... нравится, что добывание патронов через бензопилу заменили на добывание патронов через ближний бой, потому что ближний бой быстрее и приятнее.
Ещё понравился стиль. Не то чтобы он сильно изменился, но всё таки заметно, как авторы пытались вернуться к стилю Дума 2016. Как по мне, у них получилось даже лучше, чем было там:
например, изменили общий цвет игры (хз как это называется, цветокор? гамма? палитра?). Чуть дальше опишу поподробнее
Короче скажу честно, я один из тех людей, которые были недовольны разноцветным лутом, вылетающим из демонов в Eternal, считаю это абсолютно ненужным, кринжовым и полностью ломающим атмосферу, извините.
А тут патроны сделали менее заметными, да и одного цвета, не такими яркими. И хилок выпадает меньше, да и они маленькие (но при этом их хорошо видно), поэтому меньше отвлекают от происходящего в бою.
Ну и мясцо мне ещё понравилось. Вот такие кадры:
Расчленения демонов вроде приятные, хоть и редкие, но смотрятся хорошо:3
И вообще сами враги тут довольно страшненькими сделаны, тоже понравилось. Какодемоны больше не похожи на смешные шарики как раньше, но проблемой я это не считаю.
С точки зрения сложности Dark ages всё ещё довольно охуенна. Правда, чтобы почувствовать эту охуенность, надо поднять все ползунки сложности до максимума, что мне кажется чуть-чуть странным, потому что разработчики могли бы просто сделать их ещё одним полноценным уровнем сложности после Кошмара.... ну да ладно.
На обычном Кошмаре игра ощущалась как, наверное, средний уровень в Eternal:
- почти никогда не приходилось использовать щит, чтобы спасаться от урона;
- почти всегда было достаточно патронов;
- в какой-то момент, без шуток, я просто взял одну пушку, pulveriser, и перестал её менять, вообще, против любых мобов. Игра проходилась без проблем.
- и почти все бои с какого-то момента начали побеждаться с первой попытки.
и охуел от сложности, оказалось что сложность тут ещё как есть, и создаётся она не только увеличением игровой скорости до 150%.
Урон демонов, хп демонов, тайминги парирования демонов и т.д. и т.п. Если всё поднять до максимума - умирать придётся много, особенно на первых уровнях, когда ещё нет опыта и апгрейдов.
И было пиздато. Игра заставляла больше двигаться. Учиться быстрее кидать щит и ловить его. Переключаться на разные пушки, патронов не хватало. Играть аккуратнее, не подставляясь под атаки, но при этом идя в ближний бой. ИЗУЧАТЬ противников, в конце концов, запоминать тайминги их атак, и даже думать над тем, что в данный момент прокачивать, какую из пушек. Я такое обожаю
..... и вроде вот всё круто, но к сожалению, так продолжалось только примерно до середины игры.
Потому что на середине резко пропал весь смысл заниматься исследованием. Награды стали бесполезными.
Я прокачал полностью 6 разных типов оружий, прокачал полностью все виды ближнего боя, прокачал щит, и прокачал одну выбранную из четырёх руну. А что дальше?
Да вроде всё, достаточно.
А остальное в нашем арсенале качать нет смысла, потому что игрой задумано не использовать всё-всё-всё-всё-всё, а выбирать один из вариантов.
- То есть вот у меня 2 плазма-пушки. Я решил использовать вторую. Зачем качать первую?
- У меня 4 руны. Я решил качать первую. Зачем качать остальные три?
Да вроде незачем. Чёт совсем пропала мотивация ходить и собирать очередное золото, рубины и фиолетовые камушки. И решать мини-головоломки. И выполнять миссии. Потому что я не получаю за них награду, они даже игру никак не помогут пройти. А чисто сражения ради сражений мне не сильно интересны.
Да и к тому же в игре, даже если собирать абсолютно всё и улучшать абсолютно всё - всё равно остаются излишки золота, вроде около 500 голды. Не знаю зачем id Software так сделали, мне кажется это странным и неправильным.
Отсюда вытекла другая проблема - игра у меня превратилась в унылый спидран по сюжету. Следование маркерам за маркером. Я такое очень не люблю, сильно напомнило первые Halo, где мы тупо идём по комнатам и коридорам от боя до боя. Мало разнообразия, мало исследования. Не, исследовать можно, но это совсем неинтересно и бессмысленно. Только очередная беготня, а в награду - ничего.
противно как-то(
Ну и ещё вторая моя претензия, я считаю что Думу чего-то не хватает. Но к сожалению, я сам не могу толком понять чего именно.
Со временем игра начинает ощущаться немножко унылой. Как и 2016. Как и Eternal.
- Вот вроде бы боёвка и неплохая... но всё же далеко не лучшая, что я пробовал. Постепенно надоедает, появляется чувство безыдейности и репитативности.
- Вот вроде бы дают много инструментов для кромсания демонов... но выдают их все разом очень быстро, из-за чего оставшуюся половину игры ничего в нашем арсенале не меняется.
- Вот вроде бы много разновидностей демонов... но к середине сюжета эти разновидности заканчиваются и далее их просто комбинируют и чередуют для сложности.
- Вот вроде бы есть расчленёнка, мясцо, внутренности, смерти... но оно здесь такааая фигня по сравнению с некоторыми играми, где прям упор на жестокость. Не знаю, например тут практически никогда не показывают как демоны бы жестоко убивали людей. Особенно невиновных и беззащитных, чтобы, скажем так, игрок тоже мог прочувствовать ненависть дум-слеера к ним, погрузиться в это насилие. И вообще насилия мало. Нет атмосферы ненависти. За сюжетных персонажей не переживал.
- Вот вроде бы тут крутая музяка, агрессивный металл и всё такое... но звучит очень обыденно и приедающеся, кроме наверное 2-3 мест.
Короче чо я хотел сказать. Думаю, Думу чего-то не хватает. Хоть чего-то из этого, сделать упор на что-то, сделать его уникальным и выделяющимся. Игра чувствуется слишком безопасной.
Многие бы на это ответили, что у Дума уже есть уникальный динамичный геймплей, который его и выделяет среди шутеров, и я с этим согласен.
Но мне этого мало. В Eternal тоже отличный геймплей. Но от игры я быстро уставал, потому что кроме геймплея в ней ничего и не было. Сплошная аркадность, нулевая атмосфера, неинтересный сюжет, да и как-то сам Дум-слеер не сильно пафосным ощущался.
Dark Ages лучше, но имеет похожие проблемы.
Геймплейно нуу может оно и хорошо, но игры состоят не только из геймплея.
И ещё один момент был, маленький.
Баги
Не очень частые, всего парочка, но очень даже заметные. Я, если что, играл не в стимовскую версию, а из MS Store, не знаю, может это повлияло.
Во-первых, когда я проходил бой с дефолтными демонами - и затем после них сразу вылезает какой-то босс - и если умереть на этом боссе - игра загружает прямо перед ним - НО ПРИ ЭТОМ музыка боя отключается и становится такой, будто вы не в бою. И в итоге сражение с этим боссом проходит без металла, в чилловом формате(
и так против каждого
Во-вторых, к большому сожалению, у меня скипнулся один бой. Где-то на 16 уровне что ли. Я посражался в нём, умер - после этого игра почему-то подумала, что бой я выиграл, и дала мне маркер заходить в открывшийся портал. Хотя бой я проиграл. Загрузка с чекпоинта не помогла
Вот. Короче. TL DR:
- Понравилась боёвка;
- Понравилась сложность;
- Понравились некоторые стилистические улучшения;
- Не понравилось исследование;
- Не понравилось, что в игре всё ещё сохраняется аркадность.
- И не понравилась пара багов.
Крутая игра, но не достаточно крутая, как хотелось бы. Пойду теперь проходить Control