Обзор Silent Hill: Townfall

Попытаюсь помочь вам решить, играть или нет

Обзор Silent Hill: Townfall

Silent Hill: Townfall встречает игрока черным… черными рамками и белой точкой в середине экрана. Белую точку я сразу выключил в опциях, а вот насчет черных рамок так и не определился, в итоге поиграл и с ними, и без них. С рамками получается больший эффект кинематографической атмосферы. Без рамок получается больше обзора по вертикали, что заметно при использовании механики осмотра открытых шкафов, другого влияния на геймплей не оказывает.

Обзор Silent Hill: Townfall

Графика отличная, наполнена мелочами и реалистичными текстурами, с хорошо сделанным освещением. Такой визуал усиливает эффект погружения, хорошо передавая эпоху, в которой происходит действие игры – 1996 год. Дополнением всего этого пиршества для глаз служат пробирающая музыка и хорошие звуковые эффекты. Вот только присутствуют проблемы с оптимизацией, в основном с нагрузкой процессора на ПК, разработчики уже признали проблему, пообещали исправить.

К полноценному виду от первого лица, новому для серии, привыкаешь сразу. Вид из глаз задает и настрой игры, и её темп. Бегать в игре можно, но частенько появляется желание пройти определенный отрезок игры именно шагом, впитывая добавки к нарративу в виде специально подобранной для этого места музыки или звучащего на фоне чужого голоса. Дополняется всё это выраженным физическим присутствием в виде хорошо анимированных рук героя. Практически все действия руками протагониста качественно сделаны и уместны.

Боевая система удивила: она хороша! Главный герой берет палку и смачно, с импактом, бьет по врагу. Позже появляется и огнестрел, который позволяет эффектно уничтожать врагов на расстоянии. Вот только игра всеми силами дает тебе понять, что желательно никого из врагов не убивать. Перед первым боем игра так и пишет в подсказке: старайся не вступать в драку. Палки ломаются, огнестрела всего два вида, патронов мало, на шум боя прибегают враги. Сбалансировано это наличием у протагониста портативного телевизора, с помощью которого удобно отслеживать расположение и передвижение врагов. К тому же в дизайне всех локаций предусмотрены обходы и места для пряток. Я даже больше скажу: одно из условий получения разных концовок — это количество убитых врагов. Вот и думайте.

Отдельно хочу выделить головоломки и интерфейс управления при взаимодействии с предметами при решении загадок. Все головоломки строго логичны, к ним всегда есть подсказка. Если собрать улики и совсем чуть-чуть сопоставить данные, то всё можно понять, даже если вы не любитель типичных квестовых пазлов. Ну а взаимодействовать с предметами одно удовольствие, причем как с обычными телефонными аппаратами, так и со сложными инженерными пультами. Включить компьютер, вставить дискету в привод, открыть файлы с дискеты. Всё одновременно просто и в то же время очень атмосферно и тактильно. Считаю, что загадки Silent Hill: Townfall лучшие в серии.

Сюжет типичный для серии, больше всего близок к Silent Hill 2, к которому в Townfall есть отсылки, вроде красных квадратов на телефонном аппарате при сохранении игры. Большего, к сожалению, про историю Townfall сказать не могу, хотя сюжет и подан великолепно сделанными образами и намеками.

В итоге, могу сказать так: в Silent Hill: Townfall точно стоит играть фанатам классических частей серии. Остальным лучше пропустить. Да, Silent Hill: Townfall явно лучше всего, что было между Silent Hill 2 и Silent Hill f. Но при этом Silent Hill: Townfall лучше Silent Hill f в роли представителя серии, но хуже, как видеоигра.

По моей четырёхбалльной системе Silent Hill: Townfall получает оценку в 2 балла. Просто для получения трех баллов должен соблюдаться критерий однозначной рекомендации к прохождению, чего я не могу сказать о Silent Hill: Townfall, к сожалению.

25.09.26

Обзор Silent Hill: Townfall
66
44
11
11
11