Современный взгляд: "Max Payne"

Современный взгляд: "Max Payne"

Зима, вечная ночь и наполненный опасностью Нью-Йорк. И это про первый Max Payne, который вышел ещё в 2001 году. Ранее сюжет в шутерах был нужен как объяснение цели главного героя, но Half-Life и Max Payne показали, что сюжет что-то большее. Давайте посмотрим на эту игру современным взглядом и узнаем, устарела она или нет.

Геймплей

Современный взгляд: "Max Payne"

При запуске игры мы слышим печальную и атмосферную музыку, которая отлично подходит к её сюжету. Её мы и будем слушать в меню и в некоторых сюжетных моментах. Но если говорить про остальные саундтреки то они разные: одни эпичные, другие спокойные и др.

Современный взгляд: "Max Payne"

Вместо банальных кат-сцен здесь стильные качественные и озвученные комиксы, которые сделаны довольно качественно. Их легко найти и узнать детали сюжета, что делает их поиск полезным. Но вот за качественную озвучку Макса и персонажей я хочу поблагодарить репак от nemos о котором никто не упоминает. За эту озвучку я готов дать Оскар. Комиксы можно остановить и пролистывать, а также можно их включить в любую секунду. А самое интересное, что если просматривать их всех по порядку, то пересказ сюжета из интернета становится бессмысленным - всё и так можно понять по просмотру комиксов. «Ладно, хватит говорить о комиксах давай переходить уже, наконец к геймплею ведь он здесь был великолепным!» (представляю ваши мысли во время чтения).

Современный взгляд: "Max Payne"

На первый взгляд, кажется, что здесь нет ничего особенного. Подумаешь хороший сюжет он и в других играх этого жанра неплохой, но стоит вам поучаствовать. В одной перестрелке вы сразу поймёте эту фишку игры – bullet time. Суть в том, что при нажатии на правую кнопку мыши время замедляется и за этот временной промежуток можно пострелять по врагу и любоваться над падением пуль. И не забывайте, что bullet time имеет свою шкалу, которую можно восполнить, убивая врагов. Но сложность игры всему мешает. Каждый раз, когда я немножко высовывался, противник сразу по мне стрелял, а если у него в руках было «Помповое ружьё» то один и тот же момент приходилось переигрывать. Игра проходится как кино, но сложность, из-за которой даже самый низкий уровень сложности превращался в хардкор, мешает погружению в сюжет.

Современный взгляд: "Max Payne"

Это вам не «Serious Sam» где сто противников уже веселили процесс, а здесь это таким образом не работает. Вам придётся играть аккуратно. Но что необычно выглядит – это лица героя и персонажей, которые были сделаны реалистично. Если в игре «Mafia the city of lost Heaven» это было сделано чтобы игрок удивился тем, какими стали игры то здесь это было сделано, потому что компания «Remedy» имела малый бюджет (поэтому здесь комиксы вместо кат-сцен). Но вот лицо самого Макса Пейна подарил Сэм Лейк а у остальных лица взяты с сотрудников компании.

Современный взгляд: "Max Payne"

Что точно хорошо работает это живые враги, которые могут разговаривать друг с другом, предавать или вообще умирать без помощи Макса Пейна. Игра имеет сложные уровни, которые игроки ненавидят как, например сны Макса. Как мы знаем в двух сюжетных моментах ГГ (Главный герой) могут усыпить после чего ему сниться та самая трагедия которая произошла в начале игры. Сначала мы ходим по обычному лабиринту, после чего идёт второй, но уже кровавый. И это под неприятный искажённый голос ребёнка, так что я понимаю, почему игроки ненавидят этот уровень. Но если первый сон вам показался лёгким, то второй вы точно запомните, ведь его невозможно пройти с первого раза. Дело в том, что вместо двух обычных лабиринтов у нас один, где мы только и делаем что прыгаем. И как же тяжело мне было запрыгнуть в каждую кровяную точку. Особенно если Макс во что-то упирается.

Современный взгляд: "Max Payne"

Ладно, пора уже и забыть об этом кошмаре, ведь нам ещё надо посмотреть и на другие аспекты игры. Никто не упоминает одну фишку игры – это возможность взаимодействовать с любым предметом. Можно выключить/включить телевизор, достать газировку, смотреть на камеру наблюдения и др. Во время прохождения игры мы встречаем битвы с Боссами и они настолько тяжёлые, что я тратил на каждого много времени и попыток в надежде на победу. Особенно если они со своими защитниками. Патроны в этой игре вам будет всегда хватать ведь они лежат на каждом шагу тут даже можно поднять оружие с противника. Но вот с лечением есть проблемы, ведь они редко встречаются и лечат незначительную часть здоровья Макса. Но что прекрасно - это возможность взять целых 8 аптечек сразу.

Современный взгляд: "Max Payne"

Если вам по началу, игра кажется слишком сложной, то чем дальше тем сложней: враги начинают иметь сильное оружие, начинают убивать Макса за секунду, а иногда с одного выстрела и у врагов увеличивается здоровье. Но и игроку дают мощные оружия. Диапозон от трубы и бейсбольной биты до гранат и M79. Что было дальше?

После релиза игра стала успешной, фанаты начали делать моды и до сих пор продолжают как, например kung fu добавляющий много приёмов, что сильно меняет геймплей. Также на фоне успеха игру начали портировать на то на что руки дотягивались.

Современный взгляд: "Max Payne"

Сначала игру портировали на Playstation 2 где не сильно урезали графику закрыли некоторые комнаты и добавили кучу загрузок, которых нет в ПК версии. Версия для Xbox почти такая же, как и ПК, версия но вот версии для Playstation 3 и Xbox 360 в точности, как и версия для ПК. Такой же успешной я могу назвать мобильную версию. Так что у вас есть возможность взять культовую классику с собой (но это не точно). Но самой отличимой я могу назвать версию для Game Boy Advance. Игра стала с видом с сверху, геймплейно более эпичной, также урезали некоторые уровни как например: самый первый уровень, сны Макса и др. Но версия тоже неплохая но факт того что здесь добавили ограничения по жизням т.е. если проиграл определённое количество раз, то начинай сначала. Просто бесит…

Итог

Игра устарела графически, но не сюжетно. В игре есть странные и устаревшие задумки, которые сейчас выглядят странно. Если вы являетесь любителем сложных игр и одновременно любителем сюжета, то эта игра для вас (жаль что молодёжь, которая вырастает на современных играх, это не поймёт). Но если подумать, то мы имеем продолжения которые хуже этой части, но и их тоже стоит пройти, если вас зацепила первая часть.

1133
22
11
11