За что я любил Lineage 2.

За что я любил Lineage 2.

Сразу хочу сказать, что играл в ла2 очень давно. Это было за несколько лет до того, как я на долгие годы перебрался в WoW (где-то середина 2005 года). Что происходит в нынешней "линейке" я не представляю, да и не интересуюсь.

Первое и очень важное, что меня привлекало в игре - социализация. Понятие "соло" в этой игре отсутствовало почти полностью. Конечно, ты мог некоторыми активностями заниматься один, но обычно это было что-то незначительное. Для более серьезных дел тебе необходима компания. А клан - это не просто строчка над головой, а твои товарищи, с которыми вы вместе будете буквально выживать в этом мире, ведь ла2 - это игра, где стычки в открытом мире происходят регулярно.

Из первого пункта вытекает второй - высокая событийность. Постоянно что-то происходит и тебе, как правило, есть смысл в этом участвовать. Помочь кому-то с ресурсами, где-то пойти на "разборки", а где-то подменить отсутствующего игрока в другой пачке. При этом, ты не всегда получаешь за это какую-то материальную награду, но таким образом ты повышаешь свою репутацию у других игроков. И этот параметр, без преувеличения, можно назвать самым важным в игре. Ведь тебе и самому бесчисленное количество раз потребуется помощь других игроков.

Игра создана таким образом, что все самое ценное становится предметом конфликтов. Начиная от хорошей полянки для кача и до возможности сразиться с боссами (обитают в открытом мире) и заполучить замок для своего клана. Всё это постоянно генерирует какой-то глобальный движ в игре - войны кланов, альянсы, предательства.

Благодаря всему вышесказанному ты по именам (никам) знаешь многих людей и с каждым из них у вас какая-то история взаимоотношений, которая развивается самым непредсказуемым образом. Кто-то настоящий друг, который поможет тебе в любой момент, другой корыстный хитрец, а третий при первой возможности прирежет тебя.

Безусловно, все это здорово, но в остальном с игрой все очень плохо. Если вы не знали, то ла2 - это про невероятный гринд. В игре необходимо проводить огромное количество времени, монотонно истребляя сотни и тысячи монстов, чтобы расти в уровне. А теперь вспоминаем о том, что для этого тебе необходима пати и буквально в любой момент может что-то случиться, из-за чего тебе придется бросить все свои дела.

Ах, да, еще смерть в игре очень наказуема. Помимо потери драгоценного опыта есть шанс, что с тебя дропнется надетый элемент экипировки или предмет из инвентаря. Насколько я знаю, в более поздних версиях эту жесть упразднили и оставили только пенальти в виде лишения опыта. Умирать в игре приходится очень часто, особенно на всяких "разборках" и если тебе просто не повезло и ты нарвался на пкшников (игроки, целенаправленно убивающие других игроков).

Отдельно немного о "сосках". Так в простонародье называют соулшоты и спиритшоты - специальные расходники, которыми необходимо заряжать атаки для повышения урона/скорости каста и повышения эффективности бафов. Эта штуки тебе необходимы всегда в огромных количествах и с повышением грейда твоего оружия, тебе потребуется более высокий грейд "сосок". Приобретение этих штук требует от тебя регулярных трат, а отсутствие гарантии, что на каче ты окупишь потраченное, превращает эту историю в настоящую головную боль. Частично проблему решают клановые крафтеры, благодаря им тема становится менее острой, но не все так просто. От тебя потребуются ресурсы, либо другая активная помощь клану, чтобы тебя в нужных количествах снабжали расходниками - а это дополнительный гринд и дополнительные затраты времени.

Вот такая она, ужасная и по-своему прекрасная Lineage 2. Опыт, который мне навсегда запомнился, но повторять его я не хочу. Помимо необходимости жить в игре, тебе придется смириться с тем, что там полно донатеров и именно они снимают сливки, а простые игроки ничего не могут противопоставить. Без шуток, есть персонажи, в которых вложены миллионы рублей - это настоящее безумие.

p.s Самое эпичное воспоминание - рейд на Антараса. Участвовало свыше сотни игроков и били эту тварь около 5 часов. Игра превратилась в слайд-шоу, но это был настоящий адреналин. Разумеется, никакого лута с него мне не досталось (наш клан был чисто на "подтанцовках" и нам ничего даже не обещали), при этом я несколько уровней слил и потом где-то неделю откачивал потерянный опыт.

За что я любил Lineage 2.
1100
22
22