Стоит ли играть в ремастер «Ведьмака 3» — что изменили помимо графики
Ведьмаку заплатите…
Третий «Ведьмак» в представлениях не нуждается. Мы давно выучили карту Велена наизусть, собрали все карты для гвинта и зарубили тысячи утопцев. Казалось бы, игру затерли до дыр, зачем возвращаться?
А затем, что CD Projekt RED продолжает полировать свой главный хит так, будто на дворе снова 2015 год. Очередной апдейт под названием The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered выходит 29 сентября на ПК, PS5, Xbox Series X|S и Switch 2. Владельцам оригинала его отдадут даром. Можно было бы усмехнуться про десятый по счету «некст-ген патч» к игре одиннадцатилетней давности, но дареному коню в зубы не смотрят. Тем более в этот раз изменения действительно интригуют.
Вместе с графикой авторы обновили боевую систему, умения и управление. Ради истории Геральта мы годами терпели неудобные механики, поэтому такие правки радуют больше новых отражений в лужах. К красивой картинке быстро привыкаешь, а изменения в боях и прокачке ощущаются на протяжении всего прохождения.
Разбираемся, что именно пустили под нож, как это ощущается на деле и стоит ли оно вашего времени. И да, ради совсем юных игроков или тех, кто только что вылез из криокамеры, обойдемся без сюжетных спойлеров.
Что это за переиздание
Если оригинальная игра каким-то чудом прошла мимо вас, коротко напомним суть. Ведьмак Геральт идет по следу приемной дочери Цири, за которой охотится призрачная Дикая Охота. Поиски забрасывают героя в разоренный войной Велен, шумный Новиград и на суровые острова Скеллиге.
Звучит так, будто сюжет звезд с неба не хватает? Зря вы так думаете. В 2015 году «Дикая Охота» буквально перевернула индустрию и задрала сценарную планку на такую высоту, до которой многие ролевые игры не могут дотянуться до сих пор.
Правда, невзирая на все сценарные регалии и статус шедевра, механическая часть проверку временем не прошла. Старички не дадут соврать: запускать третьего «Ведьмака» сегодня — то еще испытание. Мириться с топорными драками и неповоротливым, словно утюг, Геральтом сейчас банально больно. Ремастер как раз призван это исправить. Разработчики переработали боевую систему, сделали управление отзывчивее и пересмотрели устаревшие игровые механики.
Доработки затронут как основную игру, так и дополнения «Каменные сердца» и «Кровь и вино». Важно лишь помнить, что новое платное расширение Songs of the Past с регионом Леттен выйдет только в 2027 году и в этот сентябрьский релиз не входит.
Что изменили в графике
Авторы не ограничились сверхдетальной щетиной Геральта для крупных планов и занялись миром целиком. Переработали освещение, материалы и растительность, обновили текстуры от кожи чудовищ до крестьянских лохмотьев. Для игры, в которой столько времени проводишь в дороге, это разумный подход. Красивый меч можно пару секунд поразглядывать в инвентаре, а окружение создает настроение на протяжении всего путешествия, пока вы продираетесь сквозь лесную чащу, месите веленскую грязь или высматриваете руины на горизонте.
Базовыми лучами никого уже не удивить, ведь их добавили еще в апдейте 2022 года. Теперь для владельцев мощных ПК припасли тяжелую артиллерию — трассировку пути и поддержку DLSS 4.5. Бежать за кредитом на новую видеокарту при этом необязательно: куда важнее, что картинку доработали комплексно. Авторы переписали затенение крон деревьев, перенастроили HDR и освежили общую цветовую палитру. Игра выглядит заметно сочнее и естественнее даже без безумных настроек, плавящих системный блок.
Заодно расширили инструментарий для любителей скриншотов. В фоторежиме появились новые позы, рамки и тонкие ползунки объектива. Если вы из тех, кто тормозит посреди драки ради эффектного кадра, приготовьтесь к тому, что прохождение растянется еще на пару десятков лишних часов.
Как изменились бои и прокачка
Следующий пункт обновления касается уже управления. Разработчики пересмотрели боевые анимации Геральта, чтобы движения лучше соответствовали командам игрока. Для оригинала это была знакомая претензия. Иногда хотелось быстро разобраться с противником, а приходилось наблюдать за красивым ударом, который уже не попадал в цель.
В ремастере во время атаки можно будет выбрать другого врага. Об этом рассказал Адам Бадовский, объясняя, как авторы добиваются более плавной боевки. В групповых столкновениях такая возможность должна дать больше свободы, особенно когда внимание приходится постоянно переводить с одного противника на другого.
Камера тоже будет учитывать происходящее вокруг Геральта. В небольших стычках она приблизится, а при большом числе врагов расширит обзор. Насколько удачно она выбирает ракурс в коридорах и корчмах, покажет практика. А вот новые добивания уже можно увидеть в трейлере, в том числе прием, в котором Геральт использует Аард.
Прокачку перелопатили куда серьезнее, чем кажется со стороны. Разработчики не просто переставили иконки местами: ветки умений полностью пересобрали, часть способностей изменили, а взамен насыпали новых пассивок. Старые гайды по созданию непобедимых терминаторов из 2015 года можно смело выбрасывать. Собирать толкового алхимика или фехтовальщика теперь придется заново, внимательно читая обновленные описания навыков.
Еще один огромный плюс в карму авторам — полноценная система трансмогрификации. Больше не придется натягивать на Геральта нелепый клоунский дублет только потому, что у него броня выше, чем у красивой куртки Волка. Теперь можно спокойно закрепить любимый внешний вид за любым мечом и доспехом, сохранив нужные боевые параметры.
Если вы решите вернуться в мир на старом сохранении, сюжетный прогресс и достижения останутся на месте, но готовьтесь к сюрпризу: игру встретит полный сброс умений и настроек. Все заработанные очки вернут в банк, поэтому нестись сломя голову на ближайшего грифона сразу после загрузки не стоит. Сначала загляните в меню, раскидайте таланты под новую систему и подгоните управление под себя. Прохождение с нуля начинать не заставят, но пять минут на ревизию билда потратить точно придется.
Что стало удобнее вне сражений
До Плотвы наконец-то тоже дошли руки. Легендарная кобыла, обожавшая застревать в каждом заборе и спавниться на крышах хат, наконец-то научилась адекватно рулить. Забавно, что исправили ее поведение не из чистого альтруизма: авторы честно признались, что во время тестов будущего дополнения Songs of the Past банально не смогли нормально проехать сквозь густые заросли региона Леттен. Пришлось срочно переделывать физику верховой езды и учить лошадь плавно огибать препятствия. В итоге будущий аддон еще даже не вышел, а оригинальная игра уже получила вменяемое управление в седле.
Разработчики также обновили сбор добычи и медитацию, переработали навигацию по меню и отслеживание заданий на карте. За сотню часов даже мелкое неудобство успевает надоесть, если сталкиваешься с ним каждый раз, когда подбираешь вещи или открываешь инвентарь. Поэтому от таких правок немало пользы. Чем меньше времени уходит на поиски нужной кнопки и лишние действия в меню, тем реже приходится отвлекаться от самого путешествия.
Еще один приятный сюрприз припасли для консольщиков: в ремастере подтвердили межплатформенную поддержку модификаций. Владельцы тех же Xbox Series X|S смогут официально накатывать пользовательские квесты, свежую экипировку и правки баланса прямо на приставке. Правда, тащить в игру древние моды десятилетней давности с фанатских сайтов без разбора не стоит: ремастер серьезно перелопатил код, так что многие старые файлы потребуют обязательного обновления от их создателей.
Что пишет игровая пресса
Если на раннем этапе журналистам показывали лишь срежиссированные демо и обещали глубокую переработку физики и анимаций, то после выхода финальных версий пресса смогла проверить заявленные улучшения на практике и сопоставить свои ожидания с реальностью.
На этапе закрытых показов Джошуа Уоленс (PC Gamer) оценивал обновленный технический базис игры на примере локации Леттен. Его впечатлили живость окружения, проработанное освещение и динамика мира с проезжающими телегами и пастухами, однако журналист сразу подчеркнул, что судить о комфорте управления со стороны нельзя — плавный пируэт на экране далеко не всегда означает отзывчивый геймплей.
Уже в отдельном материале с собственным прохождением ремастера Уоленс констатировал, что боевая система не претерпела радикальных изменений. Геральт по-прежнему двигается довольно резко, а сражения требуют постоянных уклонений. Сам автор всегда с симпатией относился к боевой механике оригинала, поэтому отсутствие кардинальных реформ его не расстроило, но он предупредил: тем, кто в свое время бросил «Ведьмака» из-за драк, новинка примириться с игрой не поможет.
Алан Вэнь (Creative Bloq) делился впечатлениями на стадии презентаций, когда проект демонстрировали на мощных ПК с видеокартами пятидесятой серии. На огромном экране обновленная «Дикая Охота» абсолютно не производила впечатления игры одиннадцатилетней давности, поражая качеством графики и вычищенной визуальной базой.
Главные надежды Вэнь возлагал именно на обещанную переработку сражений, поскольку вязкие и затянутые анимации оригинала в свое время сильно мешали ему получать удовольствие от прохождения. На этапе показа журналист лишь наблюдал за чужими взмахами меча, но рассчитывал, что заявленная перекопка физики и поведения камеры решит эту давнюю проблему.
Обозреватель бразильской редакции Руан Алмейда (Insider Gaming), тестировавший ремастер на PS5 Pro, поставил игре максимальные 10/10. В своем обзоре он похвалил более логичный выбор анимаций — рядом с противником Геральт теперь чаще наносит короткий точный удар вместо лишнего пируэта, — а также отметил поумневшую камеру, которая сама отдаляется в боях с толпой, переработанное освещение, густую растительность и понятные меню.
При этом даже высший балл не избавил рецензента от замечаний к боевой системе. По мнению Алмейды, ударам мечом по-прежнему не хватает ощутимого веса и убедительности, а возможности геймпада DualSense задействованы слишком скромно, хоть сама отзывчивость управления Геральтом действительно возросла.
Азарио Лопес (Noisy Pixel), оценивший ремастер на 9/10, впервые познакомился с «Ведьмаком 3» именно в этой версии и остался в полном восторге от повествования и персонажей. Его покорило то, насколько виртуозно рядовые заказы на чудовищ перерастают в глубокие человеческие трагедии, заставляя игрока постоянно сворачивать с основного маршрута.
Что касается механик, то Лопес заметил, что новые добивания не способны скрыть возраст игры: бои быстро сводятся к заученной последовательности из уклонений, ударов и Знаков. Кроме того, журналист обратил внимание на неудобный выбор целей в толпе, скольжение персонажа к врагам во время атаки и устаревшую мимику лиц, которая заметно контрастирует с похорошевшими пейзажами.
В конечном счете отзывы игровой прессы сходятся в едином мнении: ремастер дает отличный повод вернуться в «Ведьмак 3» или познакомиться с ним впервые ради атмосферы, доработанных меню и современной картинки. Однако рассчитывать на то, что проект получил принципиально новую боевую систему, не стоит — обновленная камера и анимации сделали сражения комфортнее, но сохранить характерные особенности оригинала разработчикам не помешали.
Что с производительностью
Минимальные системные требования заметно подтянулись: теперь разработчики просят процессор уровня Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600, видеокарту не слабее GeForce GTX 1660 или Radeon RX 5500 XT на 8 ГБ, а также 12 ГБ оперативной памяти. Под установку потребуется 70 ГБ свободного места, причем строго на быстром SSD.
Эпоха классических винчестеров для третьего «Ведьмака» официально подошла к концу: старые жесткие диски из списка поддерживаемых конфигураций просто вычеркнули. Туда же отправилась и Windows 10 — студия сосредоточилась исключительно на Windows 11 и DirectX 12. Это вовсе не означает, что игра наотрез откажется запускаться на старой операционке, однако тратить ресурсы на ее тестирование и совместимость поляки больше не собираются.
Разумеется, базовые спецификации даже близко не описывают работу прожорливой трассировки пути. Поэтому владельцам бюджетных и не самых свежих сборок не стоит сразу прыгать в омут с головой: перед установкой разумнее дождаться реальных тестов на железе своего уровня, а не ориентироваться на выставочные ПК за безумные деньги.
С портативным геймингом на Steam Deck дела куда более оптимистичные. Продюсер проекта Якуб Кутшуба в интервью заверил, что благодаря переработанному графическому конвейеру картинку удалось подтянуть без взрывного роста нагрузки. По его словам, на консоли от Valve ремастер будет летать не хуже прежней версии, выдавая при этом заметно более опрятную картинку.
Впрочем, слепо верить студийным обещаниям до релиза не стоит. Для портативки красивый статичный скриншот ничего не значит: куда важнее реальный расход батареи и отсутствие жестких просадок кадров на многолюдных улицах Новиграда. Проверять все это на практике придется уже своими руками в день выхода.
Стоит ли возвращаться
Для тех, у кого игра давно пылится в библиотеке, предложение выглядит чертовски заманчиво. Поляки не пытаются продать то же самое блюдо за полный ценник во второй раз: апдейт отдают бесплатно, старые сохранения подхватятся без проблем, а доработки метят ровно в те места, от которых раньше скрипели зубы. Это отличный повод загрузить старый сейв на часок-другой и лично проверить, действительно ли Геральт перестал ощущаться неповоротливым утюгом, а Плотва научилась объезжать заборы.
Тем, кто каким-то чудом умудрился пропустить приключения Белого Волка, ремастер дарит идеальную точку входа. Вам больше не придется делать скидку на возраст механик или терпеть топорные драки ради признанного сюжета. Главное — не питать завышенных иллюзий: даже с отзывчивым управлением «Дикая Охота» не превратилась в ураганный слэшер. Это все еще масштабное, тягучее приключение с километрами диалогов, детективными расследованиями, варкой масел и медитативными поездками под завывания веленского ветра.
Если же вы только недавно зачистили все знаки вопроса на Скеллиге и проводили закат в Туссенте, сломя голову нестись на новый забег на сотню часов пока вряд ли стоит. Разумнее просто пощупать новшества в готовом прохождении, оценить картинку и отложить масштабный перезапуск до 2027 года — как раз к релизу большого дополнения Songs of the Past. Осталось лишь дождаться релиза и проверить, работают ли все эти смелые обещания.
Если своей копии в коллекции до сих пор нет, заглянуть за третьим «Ведьмаком» можно на маркетплейс ggsel. Перед заказом просто сверьте платформу, регион и формат получения: игру можно забрать ключом или гифтом на свой основной профиль, либо взять отдельный аккаунт с ней — тут выбирайте то, что удобнее лично вам.
И помните: платить отдельно за сам переход на Remastered не нужно, ведь апдейт полностью бесплатный. Если вы только планируете покупку, выбирайте базовую версию или полное издание со всеми дополнениями, а обновленная графика и механики подтянутся автоматически в день релиза.