⚡️ Silent Hill Townfall все⚡️ Лонг Обзор

⚡️ Silent Hill Townfall все⚡️ Лонг Обзор

Новая часть Тихого Холма без Тихого Холма. Удалась ли она? Мое мнение, которым и будет пропитан пост - да. Все описанное ниже является субъективным мнением фаната серии, и не обязательно совпадает с вашим мнением.
[M]
Часть 1. Вступление
Часть 2. Атмосфера
Часть 3. Геймплей
Часть 4. Загадки
Часть 5. Враги
Часть 6. Сюжет
Часть 7. Вывод
[M]

Часть 1. Вступление.

Новая часть происходит не в Америке, и даже не в Японии как F - а в Шотландии, родине разработчиков. В отличии от предыдущих мест действия - атмосфера островного городка пропитана сыростью и замершим временем.
Как место действия для новой игры SH - вполне себе подошло. Основная фишка серии вовсе не в городе, хотя и есть очевидные проблемы с неймингом. Более того - атмосфера и аутентичность гораздо ближе к идеям оригинальной серии, чем в F, хотя многие сцались кипятком с "японской эстетики".

⚡️ Silent Hill Townfall все⚡️ Лонг Обзор

Более того - Townfall это второй сайлент хилл. Вернее очень хочет им быть. Прямо из шкуры вон лезет. Тут нет никаких оккультных тем, нет аццского сотоны, нет кровых пентаграмм и магических переходов между измерениями. Получилось ли это? Вопрос открытый.

Часть 2. Атмосфера

В  игре отличная работа со светом и оттенками
В  игре отличная работа со светом и оттенками

Играл я с использованием своего дополнительного освещения. Являясь профессиональным игроком в страшилки, и более того - почти полностью лишеным страха в привычном понимании юзером, я решил усилить вайб с помощью RGB подсветки темной комнаты. В обычные моменты я использовал слабый холодный бледно-голубой свет.

В моменты погружения в Иной мир - яркий красный свет.
В моменты погружения в Иной мир - яркий красный свет.

Работало отлично - контраст между бледным и туманным "реальным" миром и черно-красным индустриальным кошмаром в игре реализован круто. Очень сильно отдает тем, что при разработке авторы вдохновились Очень странными делами (даже подрезав образ одной бабайки). Весь Иной мир наполнен промышленным брутализмом - трубы, залитые бетоном проходы и предметы, железные остовы и решетки, мигающие лампы, скрежет механизмов и капающая густая черная жидкость.

Город и атмосфера тоски и катастрофы сделан похвально
Город и атмосфера тоски и катастрофы сделан похвально

В отличии от других частей серии, город тут "настоящий". Он ощущается словно все жители пропали в моменте - многие вещи лежат на своих местах, на столах отпечатки кружек от кофе, на пустых полках валяются редкие брошенные товары. Тесные каменные улочки островного городка навевают тоску и чувство "камерности" Сэнт Амелии, создавая ощущение места, где все друг друга знают. Тут я не могу прикопаться. В чем то даже обставляет более абстрактный оригинал и ремейк второй части.

Гитарный магазин в городе на несколько тысяч человек? Шотландцы, видимо, очень любят музыку
Гитарный магазин в городе на несколько тысяч человек? Шотландцы, видимо, очень любят музыку

Музыкальное сопровождение в игре... внезапно, хорошее. Даже с учетом что делалась игра без нашего любителя колошматить трубой по батарее - меланхоличная музыка хорошо всписывается в геймплей, жуткие попердывания в моменты путешествия в Иной мир или при стычках с врагами поддерживают напряжение. Саунд дизайн по большей части - отличный. Особенно понравились "индустриальные" звуки окружения, которые работают на тематику игры. Но вся музыка довольно... безопасная. Нету внезапных рок запилов и песен, которыми иногда метко бросался Ямаока.

Вывод - как минимум место действия одобряем. Сайлент Хилл без Сайлент Хилла визуально вышел вполне в духе серии.

Часть 3. Геймплей

Лучше о геймплее и не скажешь
Лучше о геймплее и не скажешь

Давайте начнем с очевидного - геймплей в Сайлент Хилле всегда был не на первом месте. Объективно говоря, боевка была говном. Это как своеобразный маркер старого сурвайвал хоррора. В этой части решили резко сменить вектор серии - переехав на первое лицо и сделав упор на стелс.

Кто не согласен - советую вспомнить боссбаттл с Эдди, где его можно просто забонькать трубой, зациклив в анимации подбегания
Кто не согласен - советую вспомнить боссбаттл с Эдди, где его можно просто забонькать трубой, зациклив в анимации подбегания

Первое лицо.... отлично идет серии! Любители посмотреть на попочки женских героинь - соболезную, большую часть игры мы будет наблюдать могучие черные лапы Саймона.
Боевка выполнена неплохо. Стрелять из оружия приятно, хотя его тут 2 с половиной вида + 2 вида ближнего оружия. Так же есть аж два типа метательного мусора, которые нужны скорее для стелс сегментов. Правда, первое огнестрельное оружие мы получим вообще не скоро.

Трепещите бабайки, черный парень со стволом в городе
Трепещите бабайки, черный парень со стволом в городе

Большую часть игры патронов будет в обрез, поэтому особо не повоюешь. Собственно, огнестрел является скорее "отмычкой" для стелс-сегментов, позволяя убрать врага с доски. Полноценно устроить резню в духе старых частей - не получится. Кроме этого, Саймон у нас достаточно нерасторопно пользуется оружием, хоть и уверенно держит его в руках. До Хезер с автоматом ему еще далеко ( До сих пор считаю угаром то, что девочка-подросток таскала с собой целый арсенал, устраивая массакр нечисти)

Те самые кофейные пятна
Те самые кофейные пятна

Поэтому первое время мы будем ходить с дрыном. Тут кроется ОГРОМНАЯ проблема - дрын ломается. На средней сложности его хватит что бы убить 2-3 врагов от силы. При этом мы сталкиваемся с проблемой, что герой готов драться ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО особенным дрыном - взять как Трэвис телевизор и надеть его на голову монстру - нельзя. А это приводит нас к фееричной комедии, когда вы видите потенциальное оружие, рядом с вами бродит злобный гаврик - но Саймон откажется втащить ему лопатой или тяпкой, предпочитая хранить себя для того самого брусочка. Позднее будет более крутая версия дрына - знаменитая труба.

Зато у нас есть телевизор! Но маленький. Холодно же.
Зато у нас есть телевизор! Но маленький. Холодно же.

Телевизор - крутая находка, чем то напоминающий телефон, который уже был в серии. Не скажу что "паззл" с его настройкой хоть сколько то интересен, но вот его функционал трансляции загадок и сюжета - крутота. Более того, он позволяет настроиться на частоту бабайки, которую она вещает, видимо, своим анальным зондом, и палить ее сквозь стены - очень сильно помогает в стелс сегментах. В целом - неплохая штука, взаимодействовать с ним понравилось. Если вы планируете убивать местных обитателей по минимуму - вещь незаменимая.

А теперь к любимому многими амнезия лайку
А теперь к любимому многими амнезия лайку

Вытирать жопой пол придется МНОГО. Я очень не поклонник такого типа хорроров, ибо когда ты "не боишься" - этот геймплей очень быстро начинает раздражать. Стелс тут очень топорный - враги бегают по заданным точкам, ваша задача понять как их обойти. Почти всегда есть обходной путь и окно для проскальзывания - для этого можно выглядывать из за укрытия или палить маршрут в телевизоре. Есть вездесущие шкафчики для пряток. В целом, если вас не бесит такой геймплей в других играх - не будет бесить и тут. Однако, стоит заметить что он не сильно раздражает, т.к. в игре короткие сегменты этого стелса. Те кто говорит что приходится прятаться по десять минут нагло п... лукавят. Достаточно один раз посмотреть маршрут врага, и если вы не страдаете топографическим кретинизмом, легко обойти его или развести с помощью декоины в виде кирпича или бутылки. Этим же можно кинуть в бубен врагу, пробежав мимо, пока он отряхивается в шоке от вашей наглости. Имхо, в конце с стелсом перебор, игра уже начинала утомлять. Зато дадут двухстволку.

*Doom music is getting louder*
*Doom music is getting louder*

Так же игра подсунет сигнальную ракетницу. Достаточно бестолковая как оружие из за рандомного полета снаряда, она своим светом привлекает всю нечисть попялить на сварку, и нужна больше для отвлечения, чем для боя.
Подытоживая, стелс всратый, но не сильно бесит. Напомню, что в оригиналах была еще более всратая система "бегания" между врагами, которая превращала Сайлент Хилл в Бенни Хилл.

Сохранялки в игре сделаны в виде звонков по телефонам. Вайбово и прикольно. Кроме этого, логотип местной службы связи - жирнющая отсылка на все тот же второй Сайлент Хилл
Сохранялки в игре сделаны в виде звонков по телефонам. Вайбово и прикольно. Кроме этого, логотип местной службы связи - жирнющая отсылка на все тот же второй Сайлент Хилл

Навигация по карте норм. Локации не очень большие, поэтому каждые 5 метров доставать ее не приходилось, разве что у вас есть проблемы с запоминанием маршрутов, т.к. иногда придется бегать туда сюда. К концу игры будет несколько моментов, когда туда-сюда бегать придется МНОГО.
Сама игра довольно простая, на средней сложности - лечилок было завались. Местная воскрешалка - вообще один или два раза применилась (и то в одной сцене), к концу их скопилось больше десятка что ли.

Часть 4. Загадки

Сначала принял их за болторезы. К слову, болторез в игре тоже есть.
Сначала принял их за болторезы. К слову, болторез в игре тоже есть.

Вот тут я могу сказать только хорошее - в игре ШИКАРНЫЕ загадки. Они в меру сложные, решаются своим умом и... ОНИ ЛОГИЧНЫЕ. Они не рандомные, как в многих других частях, а вполне вписаны в окружение и сюжет.
Правда, большая их часть строится вокруг угадывания кодов к замкам. Но сделано - круто. Вы будете использовать и телевизор, и изучать локации, и доходить своим умом из абстрактных, но ПОНЯТНЫХ подсказок.
Однако...

Вот эта загадка - пытка для гуманитариев.
Вот эта загадка - пытка для гуманитариев.
А эти трубы могут вогнать в ступор, проверяя вашу внимательность. Не хочу спойлерить решение, просто смотрите в оба.
А эти трубы могут вогнать в ступор, проверяя вашу внимательность. Не хочу спойлерить решение, просто смотрите в оба.

Особо разбирать этот пункт не буду, ибо советую всем попробовать решать их самостоятельно, без подсказок. Все было решено своим умом, на классической сложности. На нормальной сложности - игра уважает игрока, реально давая ему подумать, а не вбрасывая либо загадки для трехлеток, либо абсолютно шизанутые головоломки.

Часть 5. Враги

Шо ты голова
Шо ты голова

Врагов мало. Ну как мало - их буквально 5 штук, один из которых вообще неубиваем. Дизайн не особо впечатляет, стандартные СХ мешки из кожи с мясом, но в этот раз с индустриально-медицинским подтекстом. Не вижу смысла задерживаться на их дизайне, он очень проходной. Однако стоит отметить, что в этот раз они более "универсально сайлентхилловские" и не имеют названий вроде "охае даттебаё" с кучей оммажей на народную культуру как в предыдущей части серии. В этот раз без фолк-хоррора, извините.
А теперь главная ржака, за которую геймдизайнера надо бить по рукам, если не в нос - 3 из 4 врагов в игре имеют граб атаки. Они при малейшей возможности будут лезть к вам обниматься, нанося конский урон, и при провале QTE потенциально ваншотя. Вспоминаем, что патронов мало, и вам предлагают драться милишкой. Занавес.
Кроме этого, ржака номер два. Брошенный в монстра предмет вводит его в стаггер, что бы вы могли пробежать мимо. В теории, кинув в врага кирпич, вы бы могли подбежать и забить его дрыном в стане... но вот беда, проходящий урон выводит из стаггера и запускает контратаку, которая может вывести на захват. Чудесно, правда?
Поэтому "безопасно" воевать в ближнем бою можно только с самым первым противником, который в целом вообще безвреден. Второй - дико бесит своей снайперской дальней атакой и имеет граб атаку, которая ваншотит при провале QTE, а третий - является бегающим скримером, ваншотится сам чем угодно, даже метко брошенной бутылкой, но так же имеет ТОЛЬКО граб атаку. Смотреть на пускающих в лицо слюни бабаек к концу уже утомило.

Ну и на закусочку - местный пирамидхед. Цитирование второй части будет прям буквальное.
Ну и на закусочку - местный пирамидхед. Цитирование второй части будет прям буквальное.

Штука крайне свирепого внешнего вида, абсолютно неубиваема, непрошибаема, бегает со скростью локомотива, и ваншотит как только окажется в непосредственной близости от вашей черной попки. Многие горят с него, но... сегменты с ним простые. Серьезно. Функционал отвлечения в игре большой, а в большинстве случаев вы можете просто втопить до следующей локации, ибо он намертво приколочен к своему "этажу". Но в конце с стелсом около этой дряни переборщили (кто играл, тот поймет). Впрочем, как только я понял паттерн его поведения - оббегать его вообще не составило труда.

Враги свою роль выполняют - напрягают, издают похлюпывающе-чавкающие звуки и угрожающе постанывают-попердывают за углом. Бьют все как лошадь копытом, поэтому в прямую конфронтацию встревать не рекомендуется.

Часть 6. Сюжет

ТЕ КТО ХОЧЕТ ПРОЙТИ САМ - ПРОМАТЫВАЙТЕ. Серьезных спойлеров тут не будет, но я вас предупредил.

Сюжет в игре нормальный. Я больше скажу - он лучше чем в F, за счет более весомых проблем персонажей и поднимаемых тем. Простите фанаты цикад, но темы браков по расчету в Японии 60х годов меня вообще не волнуют, и являются просто элементом прошлого. Более того, дать писать сценарий мужику-хардкорному отаку про проблемы девушек тоже было не самой лучшей идеей.
Что же мы имеем - сюжет расскажет историю аж ТРЕХ персонажей. Да, в туман снова попало несколько людей. Но в этот раз - мы поиграем за всех, а не просто послушаем их историю. Сюжет поведает нам о знакомом всем чувстве вины, и гложущем душу ощущению "я мог сделать иначе"

⚡️ Silent Hill Townfall все⚡️ Лонг Обзор

Но основная история крутится вокруг Саймона - инспектора, который очухался в Сэнт Амелии, не очень понимая что происходит, ловя сигнал то от медсестры Зои, то от некого Ричарда. Бродя в поисках то одной, то другого, мы постепенно будет узнавать и распутывать клубок произошедшего.
Подано все неплохо. Уже в самом начале нам дают жирнющие намеки на то, что вообще происходит, и догадываться вы начнете быстро.
Если кратко - все трое крупно налажали. На руках всех троих - кровь невинных людей. В этот раз мы не сломали себе жизнь, а разрушили ее другим. Вся игра полна укоров в сторону наших героев, постоянно напоминая о их косяках и вине, которую они несут на своих плечах.
И это работает. Да, главный герой малость бревно, так как большую часть сюжета ничего не помнит. Но я напомню, что оригинальная актерская игра в том же СХ2 была так плоха, что порой превращалась в комедию, и вытягивало все эмоционально комбинация из шикарной музыки и просто фееричной зачитки письма Мери в финале. В 1,3, 4 и т.д. частях ситуация вообще не лучше.

Сегменты очень различаются геймплейно. За одного персонажа - чистейший стелс, за другого - вы будете с дрободаном наперевес отстреливать подбегающих супостатов.
Сегменты очень различаются геймплейно. За одного персонажа - чистейший стелс, за другого - вы будете с дрободаном наперевес отстреливать подбегающих супостатов.

Игра подводит игрока к тому, что сделанного не исправить.
Ты можешь лишь смириться с своей ошибкой, исправить ее... или сделать хуже.

Часть 7. Вывод

⚡️ Silent Hill Townfall все⚡️ Лонг Обзор

Игра неплоха. Она не побоялась поэкспериментировать, и это вышло скорее удачно, чем нет. Первое лицо очень к месту, и я надеюсь что в дальнейшем мы получим еще игр с такой комбинацией. Погрузиться в шкуру персонажа + классические ролики лично мне понравились намного больше, чем смотреть на спину персонажа. И буквально что угодно лучше фиксированной камеры. Особенно если она как в четвертой части.
Игра стоит дешевле фулл прайса.Тот же F продавался за 70 долларов (но могу ошибаться). Она сделана буквально за три копейки. и это заметно. Но сделана с душой. Если вы не можете позволить себе ключик, советую взять по скидке. Если вы не можете позволить себе по скидке - советую хотя бы ознакомиться с бесконечной демо версией, что бы самим составить свое мнение. Но заклинаю вас - не ставьте легкий режим для загадок, и ставьте средний режим для геймплея. Я могу похвалить разработчиков, для которых это практически первый крупный проект. Они бережно отнеслись к идеям, не пытаясь переподвыпернуться, сделав из игры слешер с девилтриггером, или сбавив его национальным колоритом. Они делали Сайлент Хилл - и у них вышел Сайлент хилл.
Надеюсь, мой щитпост помог вам решить, хотите ли вы в это играть. Я, как фанат серии, получил удовольствие. Может получите и вы.

ИИИИИИИИИИ помните

Соблюдайте технику безопасности на промышленных объектах.

2277
1111
22
22