Про Control Resonant

Здесь будет брюзжание о социальной инженерии, потому, если вам нравится поделие Remedy, дальше не читайте.

Одна из самых заунывных боевок в мире.
Одна из самых заунывных боевок в мире.

Существуют такие игры, в которые играешь и тебе весело. Часть веселья складывается из исследования мира, интересного сюжета, бодрой боевки, когда слабые мобы лопаются с двух тычков, а сильных забиваешь в землю комбо.

Также значительную роль в восприятии веселой игры играет главный герой. В конце концов, протагонист – это игрок. Это проекция нашего «я», по крайней мере, в тех играх, где возможно содержательное участие в архитектуре цифровой реальности.

Джесси не вызывала чувство испанского стыда.

Первая часть Control предлагала игроку образ Джесси Фейден. Джесси была смышленой, дерзкой, резкой, бодро выглядела, хорошо стреляла, не задавала дебильных вопросов, не мямлила, не извинялась на каждом шагу, ничего не боялась, реагировала на события адекватно обстоятельствам.

Коротко говоря, Джесси замечательно справлялась с ролью директора Старейшего дома. При этом директором Джесси не собиралась становиться, она искала своего брата Дилана и вдруг ее выбрали на место погибшего Захарии Тренча. Называется это ход «ты самая лучшая / мне не очень-то и хотелось», но для представления героини сгодится.

Поздравляю, Джесси, теперь разгребай этот бардак.
Поздравляю, Джесси, теперь разгребай этот бардак.

В первой игре была отличная атмосфера. С самого начала, когда игрок шел по коридору, слышал шепот, видел красный свет, это впечатляло, запоминалось и включало фантазию. И выглядело атмосферно. Во второй части ничего этого нет.

Вторая часть вообще настолько противна, что даже не хочется её узнавать. Она противна уже в первые полтора-два часа игры, когда у разработчкика есть максимальный кредит доверия со стороны игрока и возможность зацепить историей, увлечь сюжетом, ассоциировать человека по ту сторону монитора с пикселами внутри цифровой реальности.

Remedy первые полтора часа тратят на то, чтобы образ Дилана вызывал стойкое отторжение. И удивляться этому не приходится, эти ребята даже родную финночку в AW2 заменили на негритянку, чтобы Alan Wake 2 соответствовал инклюзивным стандартам.

Когда только что завалил босса, наводившего шороху на весь Манхэттен, но Сэм Лейк быстро уточнил, кто тут доминантная сила.
Когда только что завалил босса, наводившего шороху на весь Манхэттен, но Сэм Лейк быстро уточнил, кто тут доминантная сила.

Вторая часть играется за Дилана. Это человек, которого представляли как потустороннее, жуткое нечто, вроде психопатического асассина, смертоносного, как шаурма на вокзале. Мироздание оставалось целым исключительно благодаря тому, что Дилан отлеживался под одеялком в коме и позволял миру существовать.

И вот Джесси потыкала Дилана палкой, он очнулся и вышел из Старейшего дома. Перед игроком оказался типаж, который ныне называют скуфом. Одутловатый, узкоплечий, понурый пес, конформист с щетиной на пухлых щечках, который слабосильно бормочет под нос извинения, пока сильные женщины управляют Старейшим домом и отдают ему приказания.

Sorry. Please. То есть я хотел сказать Sorry. То есть Please.
Sorry. Please. То есть я хотел сказать Sorry. То есть Please.

Даже после того, как Дилан выбирается из Старейшего дома, побеждает Художницу и спасает бесполезную Зои, никому в голову не приходит его поблагодарить. Сказать: «Дилан, да ты нас спас, ты крутой, без тебя бы мы тут сдохли». Дилану надевают на голову ошейник и поводок отдают той самой Зои. И игрок с наслаждением отыгрывает такого персонажа.

Запомни, скуфяра, будешь таскать коржики из кафетерия, пятнадцать секунд и тебя больше нет.
Запомни, скуфяра, будешь таскать коржики из кафетерия, пятнадцать секунд и тебя больше нет.

Самое забавное, что в одном диалоге это чудо, Рэй, умудряется пошутить над тем, что Дилан провел семь лет в коме, и Дилан пассивно переминается с ноги на ногу. Но когда Дилан проявляет участие к фоновому персонажу от которого ничего не зависит, которая даже вступительного босса не могла победить, и спрашивает ее о погибших сотрудниках, то Рей начинает пузыриться и дерзить.

Кондесендинг? Балласт с косичками, я тебя вообще-то спас.
Кондесендинг? Балласт с косичками, я тебя вообще-то спас.

Дилан проявил участие к тебе, мелкий, бесполезный NPC. Будь счастлива, что носитель Y-хромосомы посмотрел в твою сторону. Но создатели игры думают, что шутить над Диланом и его комой это нормально. А если Дилан старается быть вежливым, то нужно сразу же хлопать его по затылку и учить уму разуму.

В Disco Elysium даже отдельная ачивка была для любителей извиняться. «Самый жалкий коп» называлась.
В Disco Elysium даже отдельная ачивка была для любителей извиняться. «Самый жалкий коп» называлась.

Образ Дилана очень контрастирует с образом Джесси. Протагонист — это герой, от которого зависят дальнейшие события. Здесь же на игрока с самого начала цепляют поводок и отдают его в руки Рей. Роль Джесси — исследовать мир и восстанавливать контроль над Старейшим домом. Роль Дилана — извиняться и быть послушным. Кто согласится с такой ролью и будет в это играть?

Дилан даже выглядит отталкивающе. Даже одежда на нем сидит неприятно. Даже говорит он, как застенчивый школьник. И игрок, управляя таким персонажем, волей-неволей впитывает в себя поведенческие паттерны, прописанные для данного персонажа. Это и называется социальная инженерия.

В промо все выглядело гораздо бодрее, понятное дело.

Remedy сделали по-настоящему тошную игру с тошным протагонистом. Совсем не хочется копаться в записках, искать какие-то кусочки сюжета, секреты, тайны. Исследовать Нью-Йорк (очередная игра с Манхэттеном в главной роли, да). Старейший дом с его этажами, клаустрофобией, герметичным лабиринтом ужаса впечатлял сильнее. Здесь просто скучно, особенно после недавних игр о Spider Man'е. Зачем в это играть?

/UPD: Друзья, спасибо за то, что тактично указываете на непричастность Сэма Лейка к работе над Резонант. Специально для вас: говорить, что творческий директор компании не причастен к тому, что выпускает компания, как минимум, наивно. Даже если Сэм Лейк лично поклянется на ящике Finlandia в том, что в сторону Резонанта не смотрел, мне в голову не придет снять с него ответственность за игру. Спасибо за внимание, наслаждайтесь Резонант.

112299
110022
2277
1144
77
44
22
22
22
22
22
11
11
11