Простая игра и четыре месяца разработки
Жила-была девочка, которая узнала, что с помощью нейросетей можно делать игры. Сколько таких было, сколько таких будет, и вот одна из них - я.
Ничего примечательного во мне нет, кроме того, что я работаю нарративщиком и сценаристом восемь лет, изрядную часть из них наррлидом, и геймдизом около трех лет.
И ровно за четыре месяца я сделала медитативную казуалку про девочку и звезды.
Звездная линия:
А теперь давайте про историю моих приключений и злоключений с игрой, которая точно не должна была занять четыре месяца.
Падение мое началось совершенно повседневно: подруга позвала меня в гости, потому что у меня была задумка для игры, а у нее куча бонусных кредитов на перплексити компьютер.
Мы провели прекрасный вечер вместе, и перплексити компьтер сделал нам коротенькую браузерку, которая криво-косо, но игралась. Я так вдохновилась! Невероятно, нейронки могут сделать настоящую игру! Простенькую, но все же.
К концу первой недели были готовы пять уровней, сценарий сюжетных частей и вера в то, что осталось недолго.
А потом еще неделю я любилась с кнопкой фуллскрина и с масштабированием, чтобы нормально отображалось на разных устройствах. Тогда у меня был только чат с перплексити, кодекс появился сильно, сильно позже: как вы понимаете - перенос кода и чата, и попытки докопаться, что и где поломалось: веселое, но не быстрое развлечение.
Параллельно с ними я перебирала стилистику визуала, генерила миллион всяких картинок, чтобы они были _правильные_.
Я знала, что игра никогда не будет продаваться. Это с самого начала было творчество ради творчества. Задумка, которая воплатилась только потому, что я в нее верю и хочу, чтобы она была.
И потому вы сейчас видите этот пост. В надежде, что вас заинтересует, и вы пойдете играть))
Если да - спасибо, что дали "Звездной линии" шанс))
*Я проверяла с компа и с телефона, у меня играется нормально, но меня предупреждали о проблемах на айфоне.
*Если вас не заинтересовала игра, но заинтересовала я, вот ТГ: