Прошёл Resident Evil Village.

И это просто невероятное приключение. Не без минусов, конечно, иногда даже казалось что фатальных, но до самого финала игра продолжала приятно удивлять.

Прошёл Resident Evil Village.

До знакомства с игрой я буквально ничего не знал о ней. Не видел трейлеров или даже скриншотов, а все мои познания об игре ограничивались мемами о леди Димитреску. Почему-то я был уверен, что главным героем будет Крис Редфилд и сильно удивился продолжению истории Итана Уинтерса.

Итак, передо мной духовный наследник RE7 или своеобразный оммаж на RE4? Ждать ли мне тягучего хоррора или авантюрных приключений? По итогу оказалось, что Village даёт всего понемногу. И как будто это идеальный вариант. Идеальный, потому что седьмая часть тебя пытается пугать на протяжении всей игры и в итоге ты к этому как-то привыкаешь, а Village даёт островки спокойствия, когда ты можешь перевести дух и отвлечься на изучение локаций или экшен, и когда игра снова даёт хоррор, ты погружаешься в него уже свеженьким. Такой контрастный душ на меня хорошо сработал.

Прошёл Resident Evil Village.

В этой части появился ещё и новый вид страха: отлететь в столкновении с противником. До этого в боевых столкновениях я испытывал страх разве что в Resident Evil 4. Здесь же оборотни не дают расслабиться на протяжении всей игры. Разработчики подкидывают разные боевые ситуации: оборотни то обходят со спины, то валятся с крыш, то давят количеством, а стоит к ним чуть попривынуть, на сцену выходят враги посерьёзнее.

Обычно в самых страшных частях RE я пугался именно от саспенса, то есть до появления непосредственно противника. Исключение составили разве что Тиран и Джек (Немезис слишком заскриптован). В остальном, как только противник появился, ты сосредоточен только на устранении угрозы и бояться уже некогда. Но что в RE4, что здесь часто возникали ситуации, когда мне было очень страшно уже непосредственно в боевом режиме. Одно дело когда ты сосредоточен на каждом шорохе, и совсем другое, когда бегаешь по локе и яростно отстреливаешься, поэтому для меня напугать игрока в такой ситуации — это высшая точка мастерства.

Прошёл Resident Evil Village.

Понравилось, что тебя запирают не просто на арене с монстрами, а дают инструменты взаимодействия с ними. Отступить на тросе, забаррикадироваться в доме, использовать пространство для заманивания противника и т.д.

Resident Evil Village построена из разных по геймплею и атмосфере элементов, поэтому не теряет ощущения новизны до самого финала. Здесь, как и в RE7, я дошел до титров не уставшим, а с чувством лёгкого голода. Это приятно.

Из минусов могу выделить разве что отсутствие импакта — ты совершенно не чувствуешь попадания по врагам. Это буквально самое неприятное чувство, которое ты можешь испытать в шутере от первого лица. Особенно тупо когда враг уже мёртв, но у тебя нет ни регистрации попадания, ни импакта, и ты не понимаешь, умер он или нет, пока не проиграется анимация его смерти. Из-за этого я поначалу часто тратил лишние патроны. При появлении более мощного оружия и других противников ситуация становится чуть лучше, но с оборотнями прям очень печально. В какой-то момент… ну не хотел бросить игру, конечно, но был прям фрустрирован местным экшеном.

Прошёл Resident Evil Village.

Графика — моё почтение. Игра выглядит приятно, арт-дизайн на высоте. Деревня невероятно красивая, все эти халупы какими-то прям уютными получились. Первый Resident Evil, где я мог на несколько минут остановиться, просто чтобы полюбоваться локациями. Очень живописно и вдохновляюще.

Деревня.

Прошёл Resident Evil Village.

Как я уже говорил, атмосфера деревни шикарная. Если в Resident Evil 4 она мне напоминала какой-то Dark Souls, то тут нашенская, родненькая. Ну, точнее, что-то из восточной Европы, но настроение очень похожее. Это даже ближе, чем Сити-17 из Half-Life 2. Какое-то всё уютное, родное.

Сначала чуть попугали, потом врубили экшен, сделали отсыл очку к RE4. Понравилось, как обставили появление оборотней, что они не просто нападают внезапно, а тебя долго к этому подводят. Ты их чувствуешь, но не видишь. Разработчики доводят тебя до того, что ты не можешь уже терпеть и ждёшь появление врага. А когда они появляются, то быстро становится понятно: к такой силе ты ещё не готов и нужно импровизировать — планировать отходные пути, закрываться в домах и т.д. Никогда ещё экшн в Resident Evil не был таким интересным.

Прошёл Resident Evil Village.

Понравился сюжетный ход с Еленой. Мне она очень понравилась, и подают её так, будто она твой будущий напарник, а там… Эх.

Всё круто, но мало. Я бы хотел, чтобы этот сегмент длился чуть подольше. Забегая вперёд, скажу, что в целом движа в деревне немного не хватило.

Замок Димитреску.

Прошёл Resident Evil Village.

Долгожданная встреча с богиней. Ух ядрёная баба эта Димитреску. Признаюсь, поначалу трудно было бояться, испытывая такое влечение. Сёстры тоже иногда отвлекали. Когда одна из них сказала: «хочу крови здорового мужика», у меня у самого чуть кровь не налилась где надо. В общем, я бегал с довольной ухмылкой по замку, предвкушая нашу новую встречу, а потом наступил на жесточайшие грабли. Я был настолько расслаблен и беспечен, что когда перед самым носом передо мной открылась дверь и из прохода стала вылезать леди Димитреску, я буквально разве что не побелел от страха. Я почему-то был уверен что меня никто не преследует и не ищет, и я смогу спокойно изучать замок. Этот контрастный душ подействовал отрезвляюще и далее я боялся подходить к каждой двери, ожидая, что она вот-вот откроется.

Причём, сёстры не пугали совсем. Они могли спавниться где угодно, но как будто из-за этого «где угодно» и страх размывался. Ты не знаешь, чего бояться и, соответственно, не можешь никак повлиять на ситуацию. А Димитреску всегда выходила из двери и ты подсознательно понимаешь, что подходя к очередной комнате, играешь в русскую рулетку.

А мне и не жалко
А мне и не жалко

Понравилось, что Димитреску следует до самого порога сейфрума и может вдогонку даже пендаля отвесить, когда ты находишься уже непосредственно в комнате. Первый раз даже промелькнула ужасная мысль, что она залезет в сейфрум и меня ждёт смерть через сну-сну.

Но конечно, ложка дёгтя тоже есть. И Димитреску и её «дочери» живут чисто на скриптах и появляются в опеределённые моменты. Не было ощущения охоты на игрока. Было понятно, что просто в какой-то момент в игре щёлкает триггер. Это несколько портит погружение, ну и само собой становится не так страшно. Всё-таки вершина преследования так и осталась в Resident Evil 2. Не понимаю, почему они упорно не хотят повторять эту механику (да понятно, что под неё нужно гораздо более комплексную локацию делать, это я просто ворчу). Если сравнивать с прошлой частью, то RE7 тут тоже смотрится посолиднее, ну наверное за счёт более пугающего образа Джека.

Прошёл Resident Evil Village.

Сегмент заканчивается ровно тогда, когда нужно. Только ты начинаешь терять интерес, и тебя выводят на боссфайт. Босс-Димитреску мне очень понравилась — вроде и классика, но всё сделано как надо. Ну и внезапно дают возможность навалять дракону, такого точно не ожидаешь.

Немного жаль было расставаться с Димитреску, думал, она всю игру будет.

Донна Беневиенто.

Прошёл Resident Evil Village.

Здесь игра полностью меняется. Причем ты это чувствуешь ещё на подходе. Во-первых, тебя сразу ледяной водой окунают с этими колбами. Ужас. Во-вторых, ты понимаешь, что разбивка на три локации, которые нужно последовательно посетить, сделаны таким образом не просто так. И действительно, приближаясь к дому Донны Беневиенто, ты кожей чувствуешь, что игра сейчас пойдёт по новым правилам.

Забавно, к этому моменту я окончательно расстроился из-за местной боёвки, а тут как раз и все пушки отбирают. Не нравится стрельба? Ну так попробуй поиграть без оружия, умник.

Как только увидел шкафы — сразу понял, что ничего хорошего ждать не стоит. Открывал их заранее, чтобы не тратить время на просмотр анимации пока позади тебе пытаются откусить жопу. Это был правильный ход и позволило чуть сбросить напряжение во время изучения локации.

Прошёл Resident Evil Village.

Получился такой эталонный хоррор. Такой, RE7 в миниатюре. Самый запоминающийся момент — это поход к колодцу и, собственно, спуск в него. От фонаря почти нет света, видимость сильно ограничена, и ты не знаешь, что тебя ждёт буквально через метр.

Эмбрион… Ну скорее это было отвратительно, нежели страшно. Уйти от него не проблема, даже когда Итан замедляется на его слизи (отличная идея, кстати). Понравилось прятаться в шкафчиках, потому что он подходит прям вплотную, и пару раз было ощущение, что сейчас каким-то образом откроет дверь.

Прошёл Resident Evil Village.

«Боссфайт» тоже прикольный. Может, и не что-то сложное, но зато не стандартное «попади в слабое место три раза». Теперь три раза нужно найти куклу. Ну, с атмосферой всё полный порядок, а это главное. Выходил из дома буквально новым человеком, игра для меня заиграла новыми красками и если после замка Димитреску я скорее был настроен на положительно-нейтральный обзор, то после Донны Беневиенто я своё мнение поменял на строго положительное. Быстрее побежал за следующей колбой.

Водохранилище Моро.

Прошёл Resident Evil Village.

Понравилось всё. Возможно, по большей части сыграл контраст с предыдущей «главой», есть ощущение, что сразу после замка водохранилище не вызвало бы особых эмоций. То есть возвращаемся к тому, что игра очень грамотно построена и все геймплейные элементы находятся на своём месте.

Водный уровень напомнил Metro Exodus, эпизод с рыбой, если бы 4A Games умели делать игры. Было довольно зрелищно и интересно, в отличие от.

Сам Моро необычный враг, который вызывает скорее чувство брезгливости, смешанное с жалостью. Пока все три босса вызывают абсолютно разные эмоции, причём часто нетипичные не то что для жанра, а в целом в геймдеве. Ещё и геймплей сильно меняется, в зависимости от того на каком боссе сделан акцент. Первые шаги в этом направлении были сделаны в Resident Evil 7, но тут разработчики вышли на совершенно другой уровень.

Прошёл Resident Evil Village.

Те, кто утверждает, что Resident Evil всегда были боевичком Б-класса, просто не осознают, какую работу Capcom проделали в новых играх. RE8 даёт игроку эталонный геймплей, постоянно играя с его ожиданиями, эмоциями и не позволяя скучать до самого финала. Там, где другие разработчики начинают сдавать, RE8 продолжает набирать обороты и предлагать что-то новое. Сейчас это уникальный подход, который я уже не ждал от типичного AAA.

Крепость.

Прошёл Resident Evil Village.

Здесь дают поразмять кости в классическом шутане. Опять же, идеально подобран момент — после двух не особо стрелковых сегментов тебе дают покосплеить Палача Рока. Большие арены, толпа быстрых оборотней, которые налетают на тебя со всех сторон. Ух! Я в шутеры довольно редко играю, но тут прям, что называется, отвёл душу. Вишенка на торте — бой с Урьяшем. Его я ждал с трепетом после первой же встречи. Классический боссфайт, но всё как-то прям в тему было. Ну и не всегда же только удивлять.

Опять же, обращу внимание, что будь крепость сразу после деревни, например, то эффект был бы уже не тот. Повторюсь, уж простите, но как же круто игра собрана. Вот это приятное чувство, когда разработчики задумывались не о том, как влить в уши игроку очередное откровение, а о том, чтобы он не заскучал и ему всегда было интересно именно играть. Последний раз я такое же чувство испытывал в Dishonored 2 или Wolfenstein от MachineGames.

Фабрика Гейзенберга.

Прошёл Resident Evil Village.

Такой должна была быть Xen Factory в Black Mesa. Страшной, непонятной, с сильными врагами и победой на последнем издыхании. Атмосферная локация, но первая, которая чуть подушнила. Это, конечно, не канализация из RE2, но был момент, когда я уже хотел поскорее отсюда убраться, но не понимал, что игра от меня хочет. Я пропустил разлом в стене и, соответственно, не взял нужную шестерёнку. В итоге бегал по локации, катался на этих лифтах ещё в поисках того, что я мог упустить.

Враги, ну это просто кошмар. В хорошем смысле, хотя в моменте я так не думал. Ладно, к обычным быстро привыкаешь, но потом появляются с двумя свёрлами, а потом и вообще в броне. К этому уровню я подходил увешанный амуницией, но по итогу всё растратил, чтобы как-то совладать с местными гражданами. Ну а когда появился самый мощный бронесолдат — натурально захотелось чуть ли не плакать уже. У меня оставалось всего ничего патронов и пару гранат.

Прошёл Resident Evil Village.

А с каким отчаянием я подходил к Гейзенбергу, ведь я был вообще пустой и даже скрафтить ничего не мог. Какой же кайф я испытал, когда дали «танк». Боссфайт с Гейзенбергом прям кайф, отдых после напряжённого уровня. Ну знают что надо игроку, чертяки такие, а.

Здесь уже плотно наваливают лора. Ну, в целом меня всё устроило, разве что мув с тем, что Крис ничего не рассказывал Итану — максимально тупой. И сам персонаж оправдать нормально свой поступок не смог, да потому что создатели понимали, что предпочли интригу логике. Ещё забавно было, как на протяжении всей игры Крис говорит, мол, не суйся, нам тут гражданские только мешать будут, а в итоге Итан в одиночку выносит всю эту богадельню. КПД-то покруче чем у военизированного отряда, укомплектованного техникой и передовым вооружением. Непонятно, чем там Крис вообще занимался, если честно.

Финал

Прошёл Resident Evil Village.

Ну красиво. За Криса начинается какой-то Call of Duty прям. Было весело, особенно когда волны оборотней пошли и нужно было истребителю подсвечивать цель.

Боссфайт с Мирандой самый сложный за всю историю Resident Evil. В какой-то момент я даже думал, что делаю что-то не так. Пришёл к ней практически пустой, благо разработчики заботливо спавнили по четыре патрона к дробовику. Так и приходилось бегать-рыскать в поисках заветных четырёх патронов. Напряженно было и сложно. Для финала самое то.

Прошёл Resident Evil Village.

Ну а финал истории Итана… ну грустно. Действительно, за счёт того, что он мало говорит и нам не показывают его лицо, в какой-то момент начинаешь отождествлять себя с ним. Поэтому финал воспринимается уже болезненно. Но тут у меня уже большая претензия к Capcom, на тему того как они подают персонажа.

На экране происходит какая-то дичь, но Итан очень вяло её комментирует. Иногда скажет типа «что за чёрт?», потом молчит, когда происходит что-то более стрёмное. Потом удивляется тому, чему странно удивляться после событий прошлой игры. В целом, сам персонаж продуман и вписан в мир плохо. Понятно, что не хотели слишком сильно отвлекать на него внимание, а повторить Гордона Фримена не решились (да это бы тут и не сработало), но получилось просто плохо. Поэтому Итан никому и не нравится — он большую часть времени просто никакой.

И тем не менее, финал всё равно грусть-печаль.

Shadows of Rose.

Прошёл Resident Evil Village.

Очень неровное DLC с сильным контрастом. Здесь собран буквально весь набор того, что мне не нравится: сон собаки, боди-хоррор, невидимый союзник, разговоры с тишиной, стелс без стелс-механик, магия в немагическом сеттинге, обилие затягивающих геймплей головоломок. Играть было прям очень сложно, а голод, оставшийся после основной игры, быстро улетучился.

Какого хрена, Герцог? Герцог, ты чё?! Ты о чём вообще, ты это брось! Хорошая идея взять приятного персонажа, которому ты радуешься всю игру, и сделать из него злодея. Но помним, что это сон собаки. Получение второй маски круто сделано, эталонный хоррор получился.

Прошёл Resident Evil Village.

Дом Беневиенто сначала очень заинтриговал, но по итогу оставил такие неровные эмоции. Сначала тебя вынуждают проделать буквально то же самое, что в оригинальной игре, и это прям заставляет сильно грустить. Но потом начинается момент с куклами И ЭТО ПРОСТО АААААА! Это из «Доктора Кто» или что-то такое, в общем, идея для хоррор-игры потрясающая. Невероятно жаль, что этот момент так скоротечно заканчивается. Потом идёт душный стелс, а потом внезапно откопали Эвелину со своим нытьём о том, что её не любят. Да всем насрать. Играть было уже невыносимо.

Слезовыжималка отец-дочь сработала на меня на полную. Это, наверное, первый резидент, который даёт какие-то более глубокие эмоции, нежели банальный страх. Это понравилось. Но потом снова брожение по кишкам, где Роза 35 раз говорит «нужно найти кристалл», «кристалл где-то рядом», «я почти нашла кристалл» — пытка. У нас Итан молчал, когда нужно было говорить, а Роза не затыкается, когда нужно помолчать (она даже во время боссфайта с Мирандой говорит чуть ли не больше чем Итан за всю игру).

Прошёл Resident Evil Village.

Момент, когда Итан приходит на помощь — очень сильный. Правда, быстро оказывается, что всё через что мы прошли ранее, было зря. Это вызвало вопрос о целесообразности траты времени на прохождение дополнения. В общем, DLC не без хороших идей и находок, но слишком неровное как по геймплею, так и с точки зрения нарратива. Хотя, подозреваю, это банально вкусовщина и мне просто мне не зашло.

Так или иначе, Resident Evil Village — потрясающая игра. Это было очень круто и я остался доволен. Обычно после прохождения каждой игры я обновляю рейтинг игр серии, но сейчас я не готов назвать, какое место в моём списке занимает Village. Нужно чтобы эмоции немного улеглись. Но это точно какие-то верхние строчки. Возможно, даже лучший Resident Evil?

Перед Requiem хочу взять небольшую паузу, чтобы бодро ворваться с двух ног. Где-то в конце октября или начале ноября будет время для игры, ради которой всё это и затевалось.

5533
1199
33
22
11