Я скучаю по ARC Raiders

Сначала небольшой полудисклеймер, полу-просто-делюсь: я не очень люблю вообще в целом высказывать публично свое мнение - публично имеется в виду кому-то кроме близкого круга общения. Ну то есть как: делиться мнением-то я люблю, просто что мнения моего никто не спрашивал, мнение мое мало кому интересно, и высказывание мнений обычно приводит только к бесперспективным спорам, которые лишь утомляют.

Но вы и меня тож поймите - я, бля, любил эту игру так, что чуть ли не реальных людей так любить можно, и то, как печально и бездарно она сдохла в собственной моче, не успев даже толком реализоваться, вселяет в меня такую печаль, что ну не могу я не сказать что-нибудь по этому поводу, высказаться хочется всё-таки.

Высказаться хотелось бы в основном по поводу вещей, которые игру погубили - потому что хороших вещей в арке было дофига, вся игра целиком состояла из хороших вещей. Знаю, что, по современному принципу бинарного оценивания игр (где игру либо обожают, либо ненавидят) многие пророчили арку скорую смерть, но мне кажется, что это объективно не имело смысла на момент релиза. Игра вышла качественной, игра хорошо работала, игра была популярной (три месяца подряд держать примерно одинаковый средний онлайн в 400 тысяч - это просто шокирующий успех), и конечно арк был прибыльной игрой сервисом, так что было только логично ожидать, что корову станут доить ещё долгие годы.

Но в порыве гениальности (или это было алкогольное опьянение) эмбарки решили, что иметь журавля в руке - это как-то слишком неинтересно, поэтому прибыль с уже успешной игры-сервиса со стабильной аудиторией пошла не на поддержку интереса к игре с целью дальнейшего выдаивания, а блять на создание ещё двух игр сервисов, которые абсолютно точно привлекут столько же внимания, и уж точно их репутация не будет попачкана таким отношением разработчиков к своим предыдущим творениям.

Как мне кажется, объективно было невозможно предугадать такой шаг. Мы привыкли считать игровые корпорации жадными и глупыми (не сказать, чтобы безосновательно), но мы так же привыкли считать, что они склонны к лёгкой прибыли, и особенно они любят игры сервисов. Таким образом эпики фортнайт поддерживали лет 8 подряд, а на остаточной инерции едут до сих пор, так же риоты живут на лолах с валорантами, а Близзард уже 22 года доит ВОВ. И адекватного объяснения тому, что решили сделать эмбарки, лично я не могу придумать даже спившись от горя.

Естественно, похуистическое отношение к поддержке игры можно справедливо считать одной из основных причин смерти арка. Игра с самого релиза страдала от таких дыр в геймдизайне, как, к примеру, возможность бесплатно и бесконечно брать фри лодауты куда угодно, даже на ночные вылазки в местную хайлевел локацию. Такие приколы неплохо поломали баланс, значительно обесценив крутое высокоуровневое снаряжение - ведь зачем рисковать дорогими пушками, если можно выбежать на бесплатном наборе, и быстро налутать чего найдется поблизости, а если умрёшь, то просто запуститься снова, ограничений же никаких нет, лол. Отдельный кайф - это, выйдя в рейд в топовом обмундировании, пасть жертвой нескольких последовательных атак от таких стервятников, потому что урон они могут нанести вполне себе неплохой, а ни патронов, ни хилок, ни ценного лута с них почти не падает, поэтому ваши ценные ресурсы могут оказаться высосанными ради ничего.

Есть и ещё куча проблем, о которых неинтересно говорить долго, но вскользь упомяну - это самые кривые огонь и горение которые я только видел в играх, это внаглую респаунящиеся арки, мешающие понять, был ли тут кто-то до тебя, это временами кривой паркур, неприспособленный к кривостям разрушенного постапока, и, конечно, читеры с эксплойтерами.

Зато, вместо починки таких базовых проблем, разработчики в своих обновлениях любили создавать больше проблем. Лайтовым примером могу назвать случай, когда они выпустили апдейт, позволяющий прямо из окна крафта на базе быстро получать нужные недостающие ресурсы из всех доступных источников.

Казалось бы, стандартная тема - навестись на иконку требуемого материала, одним кликом его скрафтить, ну, такое уже тыщу лет как придумали. Ток вот нифига - эта функция вызывается, блять, попыткой скрафтить на один предмет больше, чем у тебя хватает ресурсов - а значит, что каждый раз, когда ты пытаешься накрафтить чего-то до упора (а в арке такое часто бывает, как минимум базовые арк батарейки тратятся только на базовый шилдречаржер, и хранить их в сыром виде нет ни единой причины), кнопка "скрафтить" заменяется на кнопку "получить ресурсы", вызывая фрустрацию необходимостью закрывать окно, уменьшать на один количество создаваемых предметов, и нажимать снова.

Одно только это говорит о том, что разработчики добавили функцию, не имея ни малейшего понятия о том, как именно она вживется в геймплей, но если бы это было единственной проблемой... Процентов 60 ресурсов в арке просто нельзя получить из хаба - к таким относятся все Арк детали, включая базовые арксплав и арк батарейки. Ещё процентов 30 можно купить, но по обдирательским ценам, ещё и с очень тугим ежедневным лимитом, и лишь для оставшихся процентов 10 материалов есть смысл использовать эту функцию.

Отдельно хотелось бы уделить внимание главным героям игры - аркам. На релизе к ним ваще почти не было претензий - все такие разные, необычные, и каждый по-своему опасен. Тиков и попов вы не встретите на улице, где они слабы (разве что их кто-то туда выведет и убежит), зато в помещениях вы не раз испугаетесь прыгнувшего на лицо паука, прежде чем научитесь от них уворачиваться; летающие васпы с хорнетами, может, и не смертельны сами по себе, но они определенно делают вас уязвимым, и привлекают много внимания; крупных арков вроде липеров и бастионов не стоит трогать без необходимости, и обходить десятой дорогой; рокетир пришел к нам прямиком с девятого круга ада; ну а арки-боссы представляют собой огромных махин, убийство которых неиронично потребует и топового снаряжения, и вагона ресурсов, и навыка. Ну так вот...

...забудьте. Мы все проебали. Почти все добавленные после релиза арки (кроме заранее заготовленных матриарха и шреддера) являются полным мусором, добавленным просто чтобы стимулировать желание закрыть игру к чертовой матери. Кометы - это просто наглый реюз попов (арков, которые едут к игроку и взрываются), только переделанные под открытую местность, чем бесконечно фрустрируют; светлячки мало того что самые живучие из летучих арков, так ещё и абьюзят кривой огонь, сжигая игрока вместе с его собственным стулом; а вапорайзеры объединяют полет, живучесть крупных арков, кривой огонь, плазму (огонь, проходящий сквозь стены), и абсолютную точность, от которой невозможно увернуться, спрятаться, или убежать.

Надо ли говорить, что необходимость справляться с такими врагами в условиях пвпве экстракшен шутера очень сильно раздражает? Не надо, потому что разработчики, похоже, сами все поняли, и, вы не поверите... они нахуй убрали арков из игры. Ну, почти - я заходил в игру в августе после перерыва, и бля, я за три катки почти не встретил арков.

Типа, раньше арки мало того, что повсюду ходили или летали, так они ещё и новые с неба респаунились, и заданный изначально игрой вайб "смертельной опасности" сохранялся - да, с добавлением вышеперечисленных дурацких арков они стали скорее раздражать, но эмбарки походу из тех людей, которые, сломав палец, ампутируют руку нахуй, поэтому из игры с названием ARC Raiders убрали ARC'ов, а Raiders разбежались из игры самостоятельно. Потрясающая поддержка игры, ни отнять ни прибавить.

Говоря о Raiders: я эту тему отложил на конец, потому что она самая конфликтная - вспоминаем дикслеймер. Я не считаю, что игру погубило комьюнити. Да, я считаю, что вообще весь этот движ вокруг пвп и пве игроков является полным и абсолютным бредом, и что арк, по словам самих же разработчиков, создавался под смешанный стиль игры, где поведение игроков зависит от контекста и ситуации. Можно сколько угодно говорить что "вапщета игра сначала разрабатывалась как чистый пве", но тогда можно и фортнайт вспомнить, который тоже изначально был пве кооп бейз дефенсом, и ничего, превратился в чистый пвп, и никто не жаловался.

Лично мое мнение таково, что, для разрешения ситуации, можно было просто подождать пока все само собой решится, и одни уйдут, другие примут правила как они есть. Альтернативный вариант - добавить те самые злоебучие пве сервера в первых же месяц-два; лично мне такой ход кажется глупым, ведь Арк полностью построен вокруг концепции пвпве с постоянными паранойей и ненадежностью других игроков, да и сами арки заточены именно под такой геймплей, и для простого пве они слишком простые, но ладно, ладно, некоторым людям не нравится сталкиваться с трудностями и испытаниями, они просто хотят наяривать на циферки нетворса и материалов, ну так и дайте им такую возможность, а потом смотрите, какой режим насколько популярен, и делайте дальше какие-то выводы и решения на основе. В совсем уж утопичном мире можно было бы придумать какое-нибудь креативное решение, типа разных мультипликаторов ресурсов для разных режимов, или типа того, но понятное дело, что так никто бы заморачиваться не стал.

Что решили сделать гениальные эмбарки? Устроить цирк с конями: рассказывать какие-то байки про пвп/пве сервера, которые до сих пор неясно, были ли вообще правдой, начать уменьшать количество квестов и наград за убийства игроков, и прочими способами НЕрешать, но привлекать внимание к проблеме. Как итог, одни начали ливать потому что "фу, токсичные гопники убивают меня в пвп шутере", другие начали ливать потому что эмбарки им недвусмысленно говорят, что они тут не нужны. Хотя, конечно, все равно основной причиной оттока что одних что других являлось отсутствие поддержки.

Изменит ли ситуацию апдейт через неделю? Эээ... нет. Не поймите меня неправильно, я хочу, я жажду, я мечтаю чтобы исправил, чтобы игра ожила, но этого блять не случится, просто ни в жизни. Может, когда-нибудь через пару лет нас и ждёт ренессанс, но не в этом обновлении. Пару новых пушек? Новая карта, когда и на старых каждый день находят новые способы клипать через стены или залезать под текстуры земли? Ещё парочка каких-нибудь ебучих арков? Разработчики уже сами капитулируют, добавляя пробный период на 4 дня после выхода апдейта, и сделав скидку на игру в 50% всего через год после оглушительного успеха - да тот же хд2 спустя два с половиной года продается всего на 25% дешевле на распродажах, а тут главный мультиплеерный хит 2025 позволяет себе такое?

Я искренне скучаю сейчас, и буду скучать дальше по арку, но происходящее весьма недвусмысленно говорит о том, что никакого возвращения/возрождения можно не ждать - уж точно не сейчас, и вряд ли вообще когда-нибудь. А жаль, очень-очень сильно жаль.

P.S. А есть ещё куча дебильных моментов, которые обсуждать не очень интересно, но которые очень заметны когда играешь - вроде абсолютно оторванных от адекватности триалсов, странной прогрессии оружия и щитов, и ещё некоторых сомнительных геймдизайнерских решений. Но это уже совсем глубокая тема, которой за пределами обсуждения непосредственно геймплея касаться нет никакого толку.

55
22