Это внезапная мысль, с которой, может, и не все согласятся, но все же: если взять за шаблон иммерсив-симов одну из игр того списка, который как мантру повторяют когда заходит речь об этом жанре (Deus Ex: HR и MD, Dishonored 1 и 2, etc), то легко заметить схожести - закрытые, довольно линейные по своей сути миссии, но разбитые на маленькие кусочки,…