Меня потрогал Джеймс Бонд (ною о 007: First Light)

Меня потрогал Джеймс Бонд (ною о 007: First Light)

Будучи далеко не фанатом бондианы (и непосредственно отсмотрев лишь "Казино Рояль"), я всё - таки смог заставить себя пройти нынешний ультрахайповый проект о похождениях ещё молодого и горячего агента 007. Не в последнюю очередь из-за громкого имени разработчиков, у которых на руках вот уже многие годы имеется известный лысый "козырь". В какой-то степени, ожидания завысили и обильные ласки критиков перед релизом, описывающих итоговый результат чуть ли не как атомную бомбу. А в итоге получилась... пугающе нормальная игра.

Поначалу история действительно интриговала, скрещивая кинематографичный монтаж с интересным своенравным гг, однако уже после убийства первого босса становится откровенно скучно. Все остальные персонажи - лишь блёклый фон для геройств подчёркнуто мартистьюшного Бонда, из-за чего периодические попытки выжать драму выглядят очень притянуто. Это слишком развесёлый шпионский боевик, где даже обещанный слив данных МИ - 6 не несёт особых последствий, оставляя по итогу в лёгком разочаровании. По - хорошему, стоило красиво оборвать сюжет после смерти Гринвея, но игра начинает сама себя растягивать, становясь с каждой минутой всё менее интересной. В итоге остаётся чистый продукт, который хорошо расслабляет мозг, но довольно быстро стирается из памяти, не предлагая ничего, кроме концентрированной (хоть и стильной) блокбастерности.

Меня потрогал Джеймс Бонд (ною о 007: First Light)
Меня потрогал Джеймс Бонд (ною о 007: First Light)
Меня потрогал Джеймс Бонд (ною о 007: First Light)
Меня потрогал Джеймс Бонд (ною о 007: First Light)

Именно что играется First Light неплохо, но периодически сама себе умудряется создавать серьёзные проблемы, используя некоторые любопытные механики лишь одноразово. Вот есть, к примеру, напряжённая сцена допроса, где нужно продержать сынулю главгада на близком расстоянии, при этом не растеряв всё здоровье. Это уместно и это работает, но в дальнейшем подобных тет - а -тет ситуаций попросту не происходит, из-за чего социальный аспект кажется поверхностным.

Поиск подсказок на локациях выглядит как мем, ведь абсолютно случайные люди с невозмутимым лицом всегда выдают контекстуально важную информацию, не создавая никаких сложностей. Если в Hitman подобное ощущалось действительно забавно, то здесь как никогда сильно ощущение, что мир уже подстроен под игрока, исключая даже минимальную напряжённость. В конце концов, для выпытывания информации можно было использовать уже присутствующую механику блефа, но, видимо, массового подпивас - геймера побоялись задушить. Действительно, зачем нужна хоть какая-то вариативность, когда даже использование гаджетов абсолютно никто не замечает?

Меня потрогал Джеймс Бонд (ною о 007: First Light)
Меня потрогал Джеймс Бонд (ною о 007: First Light)

С экшен - частью у игры не то, чтобы однозначно плохо, но она парадоксальным образом разделяется на неплохую рукопашку и ужасающую стрельбу. Когда ты дерёшься исключительно на кулачках, то чувствуешь себя дикой кошкой, разрушающей всё вокруг (очень похоже на Sifu). Однако, стоит поднять автомат или пистолет - через некоторое время захочется застрелиться самому от посредственного звучания "стволов" и убитого импакта, которые выкручивают ощущение искусственности на максимум. Даже нечастая возможность комбинировать ближний и дальний бой ситуацию не спасает из-за ограниченной вариативности. Спасибо хотя бы за возможность избить Шамана во Вьетнаме (кто понял - тот понял).

Печально, что частенько мелькавшая в предрелизных материалах экшен - сцена в самолёте практически единственная запоминающаяся, а многие другие постановочные моменты откровенно невзрачны. Такое ощущение, что гораздо больше усилий ушло в количество, а о разнообразии думали в последнюю очередь.

Меня потрогал Джеймс Бонд (ною о 007: First Light)
Меня потрогал Джеймс Бонд (ною о 007: First Light)
Меня потрогал Джеймс Бонд (ною о 007: First Light)
Меня потрогал Джеймс Бонд (ною о 007: First Light)

Подводя итог, я правда хотел полюбить эту игру и периодически это даже получалось. Но итоговый результат слишком невзрачный и недокрученный до того уровня качества, который хотелось бы видеть. Очень слабо верится, что грядущий сиквел станет лучше, ведь бездумная массовая окупаемость = идеальная формула.

1133
1100