Про новую "экранизацию" Resident Evil
Очень уж хочется немного поговорить про несомненно яркую, но абсолютно обманчивую экранизацию, которую Зак Креггер задумал, как отдельный фильм давным-давно, но решил вставить пару фраз про Амбреллу и заработать не десятки, а сотни миллионов бачей.
У мистера Креггера я смотрел "Орудия", про события в "Варваре" осведомлён. Подумал честно признаться и сказать, что оцениваю фильм, оглядываясь лишь на игровую серию, а не на бэкграунд режиссёра (при его защите в некоторых моментах), хотя предпоследний проект мне вполне понравился, особенно его гомерически смешная концовка на контрасте с "хоррор" составляющей проекта.
Давайте так, это хороший, крепкий кровавый трешак, которому подходит название "Обитель зла", но совершенно не подходит название "Resident Evil". Я отказываюсь понимать тех осОб или скорее "особей", губящих не мужчин, а здравый смысл. Ну как это можно назвать хорошей экранизацией? Окей, если мы говорим об экранизации определённых частей, где уровень упомянутого треша разбивает градусник, то моя предъява становится чуть менее валидной. О чём я во-о-бще? Господин Креггер во многих интервью прямо-таки напирал на свою любовь к 4-ой части (вот только на простенькие фанатские вопросы он так и не ответил) - соответственно мы можем представить, что он якобы перенёс опыт от конкретной игры в зимний Раккун-сити (зимний?).
И я бы хотел предупредить всех, кто пойдёт. Вы должны понимать: это не экранизация классических частей и классического резика впринципе. Это просто фантазии Креггера "what if" - что если бы в Раккун-сити был некий курьер, он бы влип в зомбическую передрягу, центральную роль в этой передряге сыграл "тип" вируса, который был в RE4 и у всех вылезали бы щупальца из головы.
Зак и его помощник, а именно второй сценарист (Шей Хаттен) собрали видимо всё, что они помнят и видели необычного про зомби, в том числе из видеоигр; скомкали это всё, долго не пережёвывали, посолили простым чаплиновским юморком (где осталась только физическая комедия) и подали в кинотеатры под названием Resident Evil. Забудем про тентакли. В фильме каждая мутировавшая клеточка стремится объединиться с другой, формируя эдакую муто-массу. Если повспоминать, то можно обязательно найти такую особенность в фильмах и играх, но не в RE. Подумайте о классическом Нечто, стареньком "Обществе" 1989 г, новеньких "Субстанции" 2024 г. и "Одном целом" 2025 г. Из игр вспоминается Крысиный король из TLOU 2 и тот монстр из конца Inside. Может даже кто-то из команды видел материалы по ILL, которая в общем тоже вдохновлялась классикой. Но, без обмана с моей стороны, сцены, когда эта lego-тварь гонит главного героя, смотрятся бодро, весело и зачастую кроваво. А зомби? Новой "28-ми дневной" эпохи - быстрые, служащие лишь для весёлых смертей. Печально. Даже в отвратительном RE9 зомби были интереснее по-ромеровски, они имели характер и остаточные привычки. Блюющий кислотой толстяк - буквально враг из Left 4 Dead. Ну и т.д.
//Допом хотел рассказать про момент с детьми. Здесь, наверное, я уже натягиваю, но тем не менее. В фильме герой попадает в комнату с детскими коляскам, где в каких-то коконах спят малыши-зомбаки. Я почему-то сразу вспомнил сегмент из Dead Space 2, когда мы проходим то ли через подобие школы, детского сада, роддома (точно не помню), и игра представляет нам новый тип врагов - прыгающих детей с жалом, как у скорпиона. Решил поделиться. Спасибо, что выслушали.
Это подобие хоррора. Ничего даже слегка страшного в фильме не было. Может жутковатое, мерзотненькое, но не страшное. Будто смотришь не смешную, но забавную пародию, вдохновлённую Зловещими мертвецами, в чём соответственно Зак и признавался. Я не буду сейчас говорить о том, были ли классические резики специально дебиловато-смешными или так вышло, а потом фишку подхватили - я беру факт. Факт такой: резики трешовые и забавные во многих моментах. НО, страх и ощущение выживания сопровождали серию (без частей уродов) всегда. В фильме представлен аттракцион с приколюхами. Всё время в зале и я, и другие либо улыбались, либо посмеивались (представляете, некоторые даже смеялись - вот это реально кошмар!). Был в киноленте огромный заражённый мужик похожий на барона Харконенна, сидящий в канализации и рыгающий, и в одном из давних интервью режиссёр проговорился IGN о своём вдохновении - судье Холдене из "Кровавого меридиана", дамы и господа.
Нет, я тоже очень люблю "Кровавый меридиан", но... Короче. Я хочу сказать, что это набор приколов и образов, ну как у Кодзимы примерно. Фильм напичкан "быстрыми отсылками" для галочки, чтобы гой принял это за настоящую экранизацию. И пачка патронов там каноничная, и зелёненькое растение, и злая корпорация - вот же, всё понятно, что фильм по игре. И неважно остальное всё, описанное мною выше.
Как я и сказал, это ужасная экранизация, но отличный треш и крепкий фильмец под пивко, даже немного лучше. Поясню. В "экранизации" есть отличные сцены: эпичные, с игрой тени и света, что будоражит сознание (но не пугает, а скорее заинтересовывает продолжение действа), оригинальные и кровавые, как зомби-дождь (вот это было бы круто увидеть в новой части). Но главный плюс, который повысил оценку фильма - это попытка перенести игровой опыт, как в сериале по Fallout (сериал абсолютно кошмарный, но фишка реализована с любовью): начало в каком-то отграниченном участке, где игрок только сталкивается со злом, медленно продвигаясь вперёд, а далее большой город, где события развиваются стремительно, игрок получает новые пушки и всё скатывается в шутер, канализация в конце концов; сцены от первого лица; неумелость игрока (консольщика видимо).
Кстати, а где загадки??!!!
Но да ладно. Вердикт таков - хороший фильм в рамкам жанра чёрной комедии и кровавого треша, частично передающий опыт из видеоигровой серии, но отвратительная экранизация в самой сути.
Оставайтесь со мной - читайте, смотрите. На связи.