Про Disco Elysium
15-го октября 2019-го года состоялся релиз Disco Elysium. Этому событию посвящен следующий текст, хотя содержание публикации рассказывает не столько об игре, сколько о людях, с ней связанных.
Прежде всего рассказать следует о Роберте Курвице, застрельщике Disco Elysium, музыканте, писателе и бывшем ведущем сценаристе студии ZA/UM.
Роберт Курвиц родился 8-го октября 1984-го года в небольшом городке Mustamae (Черный холм) на юго-западе от Таллина. Рауль Курвиц являлся известным эстонским живописцем, полотно Курвица-старшего «Полет пчелиной матки. Каукомиели» сегодня находится в Художественном музее Эстонии. Мать Роберта также увлекалась живописью, позже он вспоминал, что картины продавались плохо, денег семье не хватало и стоять у мольберта ему не хотелось.
Школьные годы Роберта прошли в Tallin English School, учебном заведении, старавшемся походить на респектабельную школу западного образца. Курвиц вспоминал учебу как тоскливое, однообразное, наполненное тревогой время. После девяти лет обучения Роберт бросил школу и более никуда не поступал, развивая творческие навыки практической деятельностью.
Роберт примкнул к молодежной тусовке с самоназванием Overcoats (Макинтоши), которые разгуливали в кожаных пальто и куртках, причисляли себя к анархистам, носили хаеры и расписывали одежду слоганами «Сегодня мы пьем чай, завтра правим миром». Черная кожаная курка Гарри с надписью Fuck the World — отсылка к тем временам.
Основным занятием для бывшего старшеклассника Роберта стала игра в финский вариант D&D, погружение в ролевые игры и постепенная разработка собственной вселенной, начавшейся с «Мира осени» и «Королевства», первых игровых сценариев для Elysium.
Процесс сочинительства длился долго. С пятнадцати до двадцати двух лет Роберт совершенствовал ролевые механики, избавлялся от гномов с эльфами, добавлял стимпанк и диалектику Гегеля, иначе говоря, сочинял будущий Ревашол (до цифровой версии которого оставалось еще почти двадцать лет).
В 2001-м году Роберт начал писать тексты и выступать в качестве солиста прогрессивной рок-группы «Ультрамеланхолия». У группы вышли альбомы «Черный апельсин», 2004, и «Материал», 2008. Привлечь записывающую компанию в результате выступлений не удалось, однако музуку сумели записать на деньги Мартина Луиги и выложить в сеть для свободного прослушивания.
Группа Ultramelanhool, солирует Роберт Курвиц. Красивая песня:
Примерно в это время группа друзей организовала сообщество ZA/UM и начали вести одноименный онлайн-блог. Первые записи появились в январе 2009-го года, основными авторами стали Курвиц в качестве «обычного парня», Мартин Луига в качестве «наследственного миллионера», Александр Ростов в качестве «юного алкоголика» и Хелен Хендпере в качестве «огненноволосой музы».
Всего в авторах блога числилось пятнадцать участников, в том числе Парадокс бытия. Блог просуществовал до конца 2016-го года, затем возник сайт студии ZA/UM.
Параллельно Курвиц писал роман «Святой и страшный аромат», посвященный тому же миру Elysium’а. Иллюстрации к тексту рисовал давний друг Александр Ростов. Выпуск книги профинансировал Каур Кендер.
«Аромат» был издан первого августа 2013-го года, эстонские читатели купили около тысячи экземпляров из тиража в четыре тысячи копий. Текст, над которым Курвиц работал более пяти лет, не дошел до широкой публики. Роберт вспоминал: «Я думал о Сталине, который говорил, что в тридцать лет у него не было ничего, кроме уважения нескольких друзей. Я чувствовал, что в этом мы с ним схожи».
Отправив остаток тиража в шредер, Роберт два года находился в запое, пока Кендер не предложил соединить наработки «Святого и страшного аромата» с миром Элизиума и рассказать новую историю в формате видеоигры. Деньги для начала разработки возникли из средств Кендера, заложившего ради этого собственный Ferrari.
Идея заняться разработкой игры увлекла Курвица. В 2015-м году он принялся подыскивать людей для работы над будущим проектом, сперва получившим название No Truce with the Furies. Описывая Элизиум одной строкой, Курвиц называл его «советский Толкиен».
Это был мир, оторванный от прошлого, от Родины — ровно так, как эстонцы оказались оторваны от советского прошлого после распада СССР — и живущий в реальности пост-существования, филосовских учений девятнадцатого столетия, книг Золя, тезисов французского анархиста Ревашола, грандиозных амбиций Советского Союза, эстетики декаданса, отразившейся в расколотых окнах пустых домов.
Первый подход к игре выполнили Курвиц, Ростов, Луига, Сакс и продюсер Лембит Юргенсон, помогавший команде первые четыре года разработки. Юргенсон занимался No Truce with the Furies еще до того, как появились деньги Маргуса Линнамяэ. Юргенсон нашел здание для размещения офиса, мебель, которой обставили помещение, следил за согласованием различных этапов разработки.
В это время Курвиц подыскивал дополнительных авторов для написания отдельных персонажей и добавлял в игру самостоятельные ветки заданий. Появился «Криптозоологист», детективная ветка с повешенным + альтернативные варианты расследований, которыми мог заниматься Гарри. Ролевые сюжеты, отыгранные в настольных партиях за полтора десятка лет, наслаивались друг на друга, образуя пирог смыслов, сравнимый с археологическими слоями человеческой истории. Элизиум обретал содержание: от бронзового века школьных фантазий до футуристической реальности техногенного капитализма.
За архитектуру двумерного пространства на движке Unity отвечал Сим Раидма (покадрово изучивший видео №79 из блога Pillars of Eternity):
Начальная стадия разработки отразилось в локации Doomed Commercial Area, игроки, знакомые с игровой обстановкой, без труда прочтут в здании историю незадачливых игроделов, оставивших свой проект незавершенным. В первом офисе ZA/UM был и книжный магазин, и художественная галерея, и тату-салон. Поистине богатое прошлое.
Однако в реальности Ревашол роковые обстоятельства преодолел и превращался в Disco Elysium. В 2016-м году возникла компания ZA/UM, начавшая создание небольшого городка, который погибал на страницах книги от взрыва ядерной бомбы через двадцать два года после приключений Дюбуа и Кицураги, но многие игроки этого так и не узнали.
Маргус Линнамяэ, фармацевтический и медийный магнат Эстонии с состоянием более пятисот миллионов долларов, поддержал проект. Каур Кендер убедил Маргуса инвестировать в талант Роберта Курвица 700 000 евро, Маргус дал денег и не вмешивался в творческий процесс.
По словам Луиги, причин для его ухода из студии было несколько. Мартину с самого начала не понравилась атмосфера, Роберт постоянно находился в состоянни сильного стресса, занимался своими делами, они почти не работали над игрой вместе. К тому же Мартин не хотел переезжать в Англию.
Истинная причина их расставания не была озвучена, хотя Мартин вернулся в ZA/UM после релиза игры и не отказался сотрудничать с Ольгой Москвиной, когда та начала работу над Hometown вместе с Петром Соболевским из Knights of Unity (поляки помогли ZA/UM выпустить игру в срок на заключительном этапе разработки).
Получив финансирование, штат ZA/UM расширился до тридцати пяти сотрудников. После прототипирования игровых механик, создания демо-версии Wirling-In-Rags, замену боевой системы на бросание костей и сокращение исходного масштабного сценария до вертикального среза Ревашола, 15-го октября 2019-го года игра вышла в свет.
И люди услышали:
Художественным директор игры стал Александр Ростов, еще один давний друг Курвица. Если Роберт родился в семье художников и не пожелал стать жипописцем, то Ростов, по иронии, являлся выходцем из рабочей семьи.
Ростов-старший трудился на фабрике и профессиональным рисовальщиком не был, однако Александр полюбил отцовское хобби — скетчи, изображавшие эстонские пейзажи — и стал художником.
Ростов: «Мы познакомились с Робертом в середине нулевых, ему было двадцать, мне семнадцать. Несколько лет мы дружили, вели вместе блог. Обменивались идеями и различными проектами, я иллюстрировал его книжку, он сочинял сценарии для ролевых игр.
Я помню лето 2011-го года. Я арендовал старое ателье в деревеньке Лубья и постоянно опаздывал с выплатой аренды. Дом разваливался на моих глазах. Каждый, кто хотел войти, пробирался внутрь через окно, используя в качестве ступеньки старый трансформатор.
Я использовал это место для студии и писал картины. Вскоре ко мне перебрался Роберт и мы разделили месячную плату пополам: 50 евро платил он, 50 — я. Он заканчивал роман, а я рисовал. Это место стало штаб-квартирой ZAUM».
К тому времени Ростов и Курвиц уже два года вели блог, в котором публиковали комедийные скетчи, эссе, фотоснимки, рисунки, вырезки из бумаги. Всё, что занимало их разум. Блог читало около сотни человек, в головах друзей носились сотни идей.
На фоне постоянно играл Emmanuel and the Fear's, Jimme's Song. ZAUM представляли себя художниками, литераторами, музыкантами, творцами. Для Роберта это место было сердцем «Ультрамеланхолии», для Ростова — художественной мастерской, для всей чесной компании — Фантазией, превращенной в жизнь.
I don't wanna get a job, I don't wanna be a man:
Яркая, узнаваемая живопись Ростова придала текстам Курвица уникальный облик, напитав красками улицы Ревашола, его обитателей, полицейских Гарри Дюбуа и Кима Кицураги, в облике которых без труда читаются Курвиц и Ростов, а также значки навыков — каждый портрет был вручную отрисован Ростовым.
Юрий Сакс, учившийся с Курвицем в одной школе, занялся промышленным дизайном Элизиума. Запоминающиеся полицейские экипажи Ревашола, тяжелые фуры, гражданские автомобили, оружие, броня наемников из ЧВК «Кренель» — его рук дело.
Хелен Хиндпере присоединилась к группе эстонских визионеров в 2010-м году. Четырнадцатилетняя девушка вела авторский блог и публиковала короткие рассказы. На тексты Хелен обратил внимание Мартин Луига.
Мартин похвалил талант девушки, так у Хиндпере возникла связь с ZAUM и группой «Ультрамеланхолия», которую Хелен слушала, но понятия не имела, что в ней пел Роберт Курвиц.
Коротко говоря, никто ни о чем не знал, но все друг другу понравились, оказались духовно близки и творчески когерентны. Вскоре Хелен оставила виртуальное пространство и познакомилась с ZAUM в реальности.
Хелен разбавила мужскую энергетику ZAUM чарующими искрами женского обаяния (ее образ легко читается в Клаасье Аманду, работа Хелен началась с создания Working Class Woman для книжного магазина).
Арго Туулик: «Я познакомился с Курвицем в 2001-м году, мы проводили время вместе, споря о политике, социальных концепциях, литературе, музыке, играх, пока в 2007-м году не сформировалось сообщество ZAUM: Роберт, Мартин Луига, Юри Сакс и прочие.
Мы поддерживали дружеские отношения, но о работе над Disco Elysium разговор зашел только в 2016-м году, когда стало ясно, что Маргус согласился финансировать ZA/UM и деньги на разработку есть».
Арго создал Рене и Гастона, игроков в петанк, Hardie Boys + одного из ярчайших персонажей DE: языкастого шкета Куно.
Роберт и Арго рассорились во время пост-релизных штормов вокруг Disco Elysium. Один из сотрудников ZA/UM, поручителем которого был Туулик, стал осведомителем новых хозяев студии, собирая информацию о работниках ZA/UM. Позже эта информация была использована против Курвица, что привело к ссоре старых друзей.
Курвиц назвал Арго предателем и заявил, что даже если тот приползет к нему на коленях, он его не простит. Так люди, знавшие друг друга два десятка лет, перестали общаться.
14-го октября студия Туулика представила The Red Rooster, самостоятелдьный проект Арго и единомышленников:
Ольга Москвина присоединилась к команде примерно в то же время, когда был нанят Арго Туулик. Ольга работала над диалогами Руби, Лены, Джойс, Человека-краба Тьяго, Криптозоолога + участвовала в разработке отдельных веток для большинства персонажей, как и остальная часть команды, выполнявшая редактуру и дополнявшая тексты друг друга.
Интересно суждение, которое сложилось у Ольги о Курвице: «У Роберта есть особенный дар — он отлично видит сильные стороны людей и способен добиться от них наилучших результатов в работе. Даже в самых сложных обстоятельствах Роберт вдохновлял коллектив и направлял на достижение цели».
Помимо вдохновения других, Курвиц писал и сам, известна его фраза о том, что текст Disco Elysium можно было измерять Библиями (Библия = около 780 000 слов). Любимыми из написанных персонажей для Курвица стали Dolores Dei и Insulindian Phasmid.
У Роберта случались конфликты. Один из старейших друзей Курвица, Мартин Луига, тот самый, что был сооснователем ZAUM, привел в коллектив Хелен Хендпере, помогал Курвицу с записью музыкальных экспериментов в формате «Ультрамеланхолии», этот человек ушел из студии спустя год после работы над Disco Elysium. Причина — неразрешимые противоречия. Мартин взял ноутбук, вышел из студии и не возвращался.
В 2019-м году началась пост-релизная жизнь ZA/UM. Махинации с долями в компании, суды, увольнение Александра Ростова, Хелен Хендпере и Роберта Курвица, отмена игры о Куно и запрет Арго Туулику на работу с IP, рассказы о том, какими плохими людьми оказались основатели ZA/UM.
Как это произошло?
Далее следует описание отъема компании у ее создателей. История крайне запутанная, потому я постарался максимально успростить сюжетные виражи, обозначив ключевые события в жизни Disco Elysium.
Предупреждаю, что текст ниже относится к частной интерпертации той информации, что находится в публичном пространстве. Как всё происходило на самом деле и почему это происходило — знают только непосредственные участники событий.
Студия ZA/UM (на первом этапе звавшаяся Fortress Occident) являлась собственностью двух человек. 83% принадлежали Маргусу Линнамяэ, 17% — Кауру Кендеру, долгие годы поддерживавшего Курвица во всех начинаниях.
Каур Кендер продал принадлежавшие ему 17% компании Ильмару Компусу, партнером которого был предприимчивый управленец Тонис Хаавел (имевший репутацию мошенника, обокравшего эстонских инвесторов на семь миллионов евро).
Почему Каур продал свой пакет именно Ильмару и связал, таким образом, будущее ZA/UM с нечистым на руку дельцом? Это великолепный вопрос, но однозначного ответа на него нет.
Возможно, смена юрисдикции с эстонской на английскую и перемещение ключевых сотрудников в Англию, в штат новой компании, должны были оставить Маргуса Линнамяэ без доли в ZA/UM. Возможно, желание оказаться в Англии возникло после обвинения в создании «литературного порно о малолетних».
Ясно одно: Кендер был связан с Хаавелом через компанию Grupivara, когда-то принадлежавшую Хаавелу и ставшую собственностью Кендера. Выбор бизнес-партнера не был для Каура случайным.
Неизвестно, какому автору принадлежал в действительности Untitled 12, текст мог всего лишь публиковаться под именем Каура или последний мог использовать сторонную помощь при написании текста (вы же помните, кого он поддерживал на творческом пути?)
После суда в 2017-м году, когда эксперты-семиотики отнесли предполагаемый труд Каура к литературному, а не порнографическому произведению, тот решил уехать из Эстонии. Даже после оправдательного приговора и компенсацию в 55 000 евро в пользу Каура (за расходы на адвокатов и экспертный анализ) и 500 евро за моральный ущерб. Каур заявил, что двухлетнее сутяжничество оставило в его душе глубокую рану, которую так просто не исцелить.
Главное в истории с Untitled 12 не суд на Кауром, а решение Каура перебраться в Лондон.
После сделки с Ильмаром Компусом, 17% компании оказалось в руках Тониса Хаавела, ставшего исполнительным продюсером ZA/UM. Завладев частью студии, хитрец-инвестор принялся строить козни и размышлять над тем, как присвоить оставшиеся 83%, чтобы стать единоличным владельцем компании.
Ситуацию осложняла договоренность с Маргусом Линнамяэ об обратном выкупе долей ZA/UM ключевыми создателями IP, если Disco Elysium окажется финансово успешным проектом. Выкуп случился в 2020-м году, но перед этим произошло еще несколько событий с участием Тониса.
Сперва Тонис принялся форсировать выпуск Disco Elysium, чем испортил отношения с Курвицем, отказавшимся выпускать сырой продукт и превращать многолетний труд десятков людей в гарантированное фиаско. Затем Тонис попробовал изучить инструментарий студии, чтобы вглянуть на проект изнутри.
Так у ZA/UM появился второй офис в Англии. Работая в Таллине, люди делали ровно то, что делали в Лондоне, главными инструментами при создании Disco Elysium был Blender, Unity и Articy: Draft, туманы над Темзой не стали секретным ингридиентом Тониса. Но коварный Хаавел успешно разделил коллектив, переместив Курвица, Ростова, Арго и Хелен подальше от Таллина.
Арго: «Мне не хотелось переезжать, жизнь в Эстонии была прекрасной. Но на Каура давило судебное производство и он поклялся никогда впредь не заниматься писательской деятельностью в Эстонии. Он переехал в Лондон сразу после завершения дела.
Через два месяца Каур предложил перебраться в Англию ключевым сценаристам Disco Elysium. Первыми переехали Роберт и Хелен, они устроились в Брайтоне, родном городке British Sea Power, написавших саундтрек для Disco Elysium».
Отличный повод вспомнить музыку из Disco Elysium еще раз:
За полтора года до релиза из писательского состава в Таллине осталась одна Ольга Москвина. По словам Хелен, после комфортной работы в Таллине, предрелизный год в Брайтоне воспринимался, как форменная мясорубка.
Десятичасовой рабочий день, шесть дней в неделю, без друзей в незнакомой стране — это совсем не походило на таллинские перекуры и обсуждения каждого аспекта с остальными участниками команды. Редактура диалогов, которой Арго должен был заниматься три недели, заняла пять месяцев — и все это время таллинская студия стремилась как можно скорее завершить разработку, но у Курвица отсутствовал ключевой элемент — развязка истории.
Релиз планировался на февраль 2019-го, зимой игра не была готова. Каур вновь отправился к инвесторам за деньгами, а Роберт вновь получил порцию негативного сантимента из-за затягивания разработки.
Деньги дали, но это были последние деньги — дальше кормить студию никто не собирался. Начался период, который Арго назвал «марш смертников», заимствовав выражение у Джоша Сойера. Девятимесячник ежедневной полировки и доводки Disco Elysium перед октябрьским релизом. При этом — опять-таки по словам Арго — Роберт никого не застявлял работать по выходным и не принуждал сотрудников к переработке.
Ситуация была ясна и не требовала эмоциональных интервенций: «Вы работали над игрой пять лет, вам давали деньги, в конце года необходимо выпустить Disco Elysium, потому что денег больше не будет».
В это же время, одновременно с переездом части сотрудников в Англию, права на оригинальный IP перешли новообразованной компании ZaUm UK Limited, находящейся вне эстонской юрисдикции. Доли в компании были разделены на пять частей: по двадцать процентом между Курвицем, Ростовым, Кендером, Компусом и таинственной компанией YesSirNoSir, владелицей которой оказалась Энни Реиман, любовница Тониса Хаавела.
При этом Маргус Линнамяэ, владевший на этапе разработки игры 83% ZA/UM, даже не попал в число миноритарных акционеров английской компании. Как это случилось?
Игру выпустили, собрали хорошую кассу и в 2020-м году, согласно упомянутому ранее соглашению, произошел обратный выкуп долей ZA/UM. Курвиц, Ростов и Кендер получили по 10% от студии ZA/UM, а Маргус потерял контрольный пакет, оставшись с 46%.
Желая зафиксировать прибыль от учаастия в успешном проекте, Маргус конвертировал исходные 700 000 евро в 4.5 миллиона и окончательно продал свою долю Ильмару Компусу, после чего тот стал владельцем 69% ZA/UM.
Откуда у Ильмара появились четыре с половиной миллиона евро?
Триста тысяч Ильмар нашел в собственном портмоне. Остаток занял у ZaUm UK Limited, которая принадлежала любовнице Хаавела. Откуда деньги у любовницы? Очень просто. Незадолго до релиза Disco Elysium Хаавел замыслил два потрясающих решения.
Первое — сообщить таллинской студии, что в частью сотрудников контракты не будут продлены, что в значительной степени деморализовало коллектив и поставило под вопрос работу над будущими дополнениями. Стремясь завершить работу в срок, ZA/UM нанял подрядчика в лице польской студии Knights of Unity для полировки проекта.
Параллельно Хаавел все больше и больше размывал влияние Курвица на разработку, превращая Роберта из творческого директора в рядового сценариста, мнение которого не имеет значения. Разумеется, такая метаморфоза привела к напряжению в коллективе и неизбежной паранойе «свой / чужой», кто за Курвица, кто за Хаавела, кто хочет продлить свой контракт и кто готов уйти.
Второе решение Хаавела было чистым мошенничеством. После октябрьского релиза игры и неожиданного финансового успеха — чего таить, обретения культового статуса, неслыханного для крохотной Эстонии с населением менее полутора миллиона человек — IP требовалось присвоить.
Тонис решил, что Курвиц случайным образом обнаружил некую формулу, которую можно продавать, ведь Курвиц обещал инвесторам сделать игру, которая получит на Метакритике 90+ баллов. Наверняка здесь была какая-то хитрость? Не может быть, чтобы дело было в том, что Курвиц вложил в Disco Elysium половину своей жизни, годами собирал сюжеты, черпал в ролевых играх с друзьями, написал книжку, потерпел неудачу, спился и вернулся на трек для совместного творчества с ZAUM.
Нет, это заурядный графоман, стрельнувший наудачу и попавший в десятку. И выстрелы такие можно повторять раз за разом, присваивая дивиденд за точность, только сперва необходимо убрать с дороги случайных стрелков.
Для реализации аферы Хаавел и создал компанию YesSirNoSir под началом своей любовницы Энни Реймонд. После того, как Disco Elysium стал мировым хитом и у ZA/UM появились деньги, ZA/UM приобрел у Реймонд пару скетчей и синопсис «будущей игры», расплатившись пятью миллионами евро из средств ZA/UM.
Выведя средства из бюджета студии при помощи любовницы Хаавела, Компус использовал эти же деньги для приобретения доли Маргуса Линнамяэ, получив контрольный пакет ZA/UM. Обретя абсолютную власть над компанией, в конце 2020-го года Роберта Курвица, Александра Ростова и Хелен Хендпере уволили.
Наступила тоскливая пора — борьба Курвица за права на родной IP, который к тому времени был выведен из юрисдикции эстонского правосудия в чопорные рамки английского делопроизводства.
Интересно, что Маргус, основной инвестор, вложивший на старте разработки 700 000 евро в студию, благополучно избежал сутяжничества, вернул свои инвестиции с солидной надбавкой и ни в каких скандалах не фигурировал. Можно предположить, что студию ожидало бы светлое будущее, не продай Каур свой пакет Ильмару Компусу, подельнику Тониса Хаавеля.
И здесь самое интересное.
История c книжкой Untitled 12, которая принадлежала неизвестному автору, наводит на мысль, что Курвиц мог начать свою писательскую карьеру с роли литературного негра Каура Кендера. А выбор Ильмара Компуса и Тониса Хаавела в качестве контрагентов для финансовых операций с акциями ZA/UM допускает вариант, что изначальный план Каура заключался в присвоении студии, ведь это он был инициатором переезда Курвица, Ростова, Хендпере и Туулика в Англию.
Каур был вторым после Маргуса совладельцем ZA/UM, но его, судя по всему, перехитрили Хаавел с Компусом, забрав ZA/UM себе. Более того, Каур, в конце концов, отказался от борьбы за студию, продав свою долю Компусу и отказавшись от судебного иска, понимая, что денег на счетах уже нет и большая часть средств ушла на выкуп доли Маргуса.
Нельзя наверняка сказать о том, что произошло между наивными анархистами в кожаных куртках и тертыми финансовыми мошенниками. Борьба Курвица за интеллектуальную собственность проолжается по сей день, но логика событий подсказывает, что роль Каура в истории ZA/UM не так однозначна, как может показаться на фоне Хаавела и Компуса.
Курвиц, Ростов, Хендпере и Туулик разорвали всякие отношения не только с Хаавелом и Компусом, но и с Кендером. Возможно, убрать Маргуса из числа акционеров ZA/UM стремился не только Кендер и предательство было двойным? Сперва обманули Курвица, Ростова и Хелен, а затем самого Кендера. Про такой вариант сотрудники ZA/UM не говорят, но очень уж странно выглядит отсутствие документально зафиксированных договоренностей между Курвицем, Кауром, Компусом и прочими участниками процесса.
Дальнейшая судьба ZA/UM не связана с Disco Elysium и потому интереса не вызывает. Кто-то, подобно Хаавелу, решил, что DE всего лишь успешная формула, так возник Esoteric Ebb Кристофера Бодегорда. Кто-то смирился с потерей и использовал полученный опыт для работы над собственными проектами.
Получив деньги от продажи доли в эстонской студии, Кендер основал лондонскую студию Dark Math Games, в состав которой вошло около десяти бывших сотрудников ZA/UM. Сегодня Каур работает над проектом Tangerine Antarctic.
Арго Туулик, как было сказано ранее, заявил о проекте Red Rooster. Мартин Луига и Ольга Москвина работают в Longdue Games и занимаются историей шахтерского городка Нью-Гринвич, проект называется Hopetown и готовится к релизу в 2028-м году.
Как говорится, найдите десять отличий:
Курвиц, Ростов и Хендпере создали студию Red Info и занялись проектом Corinthians, получив от китайской компании NetEase десять миллионов долларов. О проекте известно только то, что студия располагается в Таллине.
После потери Disco Elysium Курвиц предпочитает разработку в режиме тишины, параллельно у Роберта идут суды, связанные с правами на Disco Elysium. Кто знает, может быть Курвиц еще расскажет свою главную историю в рамках этого мира.
Сеим Раидма описал пост-релизное настроение так: «После увольнения Курвица, Ростова и Хендпере я старался не вмешиваться в конфликт и оставаться над ситуаций, без разделения людей, с которыми я работал несколько лет в одной студии, на своих и чужих.
Мне всегда хотелось делать игры вместе со своими друзьями, но после того, что произошло в ZA/UM, я понял, что меня съедает паранойя, что я не могу больше с уверенностью сказать, кто является моим другом, а кто — нет. И я ушел».
Александр Ростов, прошедший курс психотерапевтической поддержки после сильнейшего стресса из-за лишения права работать с IP:
В качестве послесловия.
Disco Elysium — удивительная игра, собравшая вокруг себя огромное число талантливых людей. После распада коллектива, совокупной энергии бывших участников ZA/UM хватило на разработку нескольких собственных проектов, что прекрасно иллюстрирует творческий потенциал студии.
Часто историю Гарри и Кима представляют манифестом против капиталистического молоха, находя иронию в том, что в реальной жизни капитализм уничтожил студию и лишил Курвица прав на Disco Elysium. Такая трактовка выглядит мелодраматичной. Игра состоялась благодаря деньгам одного из богатейших людей Эстонии, фармацевтического и медийного магната Маргуса Линнамяэ.
Драматические события начались после того, как Каур продал свою долю Ильмару Компусу, что повлекло за собой участие в судьбе ZA/UM Тониса Хаавеля, обманом завладевшего студией. Дело не в капитализме, а в мошенниках, которые при любом режиме и в любой стране найдут способ торпедировать талантливых людей, разрушить их жизнь и лишить собственное имя славы.
Роберт Курвиц назвал основную линию Гарри Дюбуа историей о принятии поражения. Иногда требуется жить с неудачей, научиться сосуществовать с болью от потери чего-то прекрасного, что когда-то могло случиться или было частью твоей жизни, но оказалось навсегда потеряно. И ничего с этим не поделать.
Это и есть история Disco Elysium.