Dizzy 4. Ищем смысл в ретро квестах

Здравствуйте, дорогие любители британского ретро гейминга.

Dizzy 4. Ищем смысл в ретро квестах

В прошлый раз, примерно 9 месяцев назад, мы искали логику в старых адвенчурах про яйцо по имени Диззи на ZX Spectrum, и нашли её в Dizzy 3. В ней были логичные загадки, которые нормально воспринимались бы и в современных квестах. Правда, в старой Dizzy 3 эти загадки зачастую всё равно оказывались выносящими мозг, благодаря устаревшим технологиям и дизайнерским решениям.

Тем не менее, логика найдена, поэтому теперь мы рассмотрим сразу две игры – Dizzy 3.5 и Dizzy 4, и будем искать в них глубокий смысл. Когда я играл в эти игры школьником, я воспринимал их как банальные игрушки с наивным сказочным сюжетом. Но когда я поиграл в них в зрелом возрасте, я нашёл там такое количество подтекста, скрытых смыслов и намёков, что хватит на целый шитпост.

Dizzy 3.5

Dizzy 4. Ищем смысл в ретро квестах

Эта короткая игра бесплатно прилагалась к рождественскому выпуску журнала Crash 1991 года и была приквелом к полноценной и платной Dizzy 4.

Главное отличие от предыдущих игр заметно сразу – помимо трёх жизней у Диззи теперь есть полоска здоровья. Если раньше Диззи дох от одного прикосновения к чему-то или кому-то враждебному, то теперь он теряет часть здоровья, но остаётся жив.

Поскольку игра короткая, я попытался пройти её своим умом, без гайдов. И у меня это почти получилось.

Денни и сапоги

Дэнни нашёл волшебные летающие сапоги, из-за которых он взлетел и повис на дереве. Прямо как тот свалившийся с неба маг из Morrowind, но для того всё закончилось печальней.

Было трудно, но логика подсказала мне, как спасти Дэнни. Для этого нужно взять верёвку, встать экраном ниже того места, где висит Дэнни, и применить верёвку там.

Спасённый Дэнни делится сапогами, благодаря которым Диззи теперь может ходить по облакам. Однако есть нюанс – если зазеваться, Диззи провалится сквозь облако. Поэтому нужно быстро прыгать, чтобы не упасть.

Это первая глубокая метафора от авторов – человек всё время стремится забраться повыше, берёт ипотеку, покупает айфон и машину, а потом обнаруживает, что под ногами ничего нет, и падает.

Дедовий драндулет

Dizzy 4. Ищем смысл в ретро квестах

Дальше нужно завести трактор деда, но он никак не заводится. Я долго думал, что я мог пропустить, обошёл все экраны, пробовал применять всё на всём. Не заводится, и всё тут.

Оказалось, что машину нужно было подрючить несколько раз, чтобы она завелась.

В этом моменте игра поднимает ещё одну социальную проблему. Если в прошлые сытые годы у каждого американца в семье был свой автомобиль, то в 90-е уже чувствуется обеднение народа, поэтому молодому человеку приходится ездить на старом драндулете деда. Dizzy 3 показывала, как сложно нынче молодой семье заработать на собственное жильё – нужно было собрать 30 монет на покупку собственной избы, что даже с гайдами было тяжело.

Я ожидал, что Dizzy 4 окажется социальной драмой о поколении, которое не может позволить себе ничего, кроме наследия предков. Но правда оказалась мрачнее.

Dizzy 4

Dizzy 4. Ищем смысл в ретро квестах

Мы увидим всё небо в алмазах

Dizzy 4. Ищем смысл в ретро квестах

Мы сразу оказываемся у Стоунхенджа, который здесь называется Страннохендж. И тут же видим предмет, который вызовет приступ неконтролируемой животной ярости у поклонника серии – алмаз. Если в предыдущих частях, кроме самой первой, для полноценного прохождения игры нужно было собрать 30 монеток, то теперь вместо монеток нужно собирать алмазы. Это отсылает на знаменитое произведение А.П. Чехова “Дядя Ваня”, где Соня впаривала дяде Ване проповедь о том, что они увидят небо в алмазах.

Сама по себе идея с алмазами хорошая, поскольку подбор алмаза восстанавливает здоровье. Но большую опасность здесь представляют не немногочисленные враги, отнимающие здоровье, а жестокий по сравнению с предыдущими играми серии платформинг, когда ты не видишь, куда ты приземлишься, либо когда тебе нужно филигранно рассчитать время прыжка. Чаще – и то и другое. И если ты провафлишь прыжок, то уже не важно, сколько здоровья у тебя было – теряешь целую жизнь. Таким образом игра напоминает нам о бренности бытия. Здоровье можно восстановить, а вот жизнь уже не восстановишь.

Главная задача героя – спасти жителей волшебной страны от проклятий злого волшебника Закса. Открытым остаётся вопрос, чем эти живые яйца насолили Заксу, почему он их проклял? Ответ окажется непростым и экзистенциальным.

Dizzy 4. Ищем смысл в ретро квестах

Первым я встретил Дилана. Закс превратил его в куст.

На первый взгляд это очередное сказочное проклятие. Но вдумчивый игрок поймёт, что Dizzy 4 – это тяжёлый психологический хоррор. Нужно только разглядеть смыслы под символизмом.

Дилан говорит о своём положении "This is really heavy, man!" Что можно перевести примерно как: "Жёстко меня вштырило, мужик!" А чтобы натолкнуть нас на верный ход мысли, он продолжает: "Я, конечно, люблю природу, но это уже слишком!" И всё встаёт на свои места: Дилан – это любитель травки, и его самого превратили в травку.

Задумаешься, в чём смысл проклятий Закса? Может быть, жители сказочной страны заслужили эти проклятия своим девиантным и маргинальным поведением, а Закс проводит с ними тонкую воспитательную работу.

Ров с акулой

Чтобы продолжить путешествие, нужно преодолеть ров на акульем плавнике, что оборачивается тяжёлым испытанием на тайминги.

Необходимость несколько раз за игру переплывать ров на плавнике акулы напоминает о том, что люди сталкиваются с трудностями, которые не исчезнут, даже если в моменте ты их преодолел. Миллиардам людей приходится работать на работах, чтобы у них появились деньги, но потом деньги кончаются, и приходится снова работать.

Но разработчики идут дальше. Они показывают, что есть люди, которым приходится тяжелее, чем большинству.

Например, те, кто по досадным причинам в чём-то физиологически ограничен, для кого просроченный йогурт может обернуться тяжёлым испытанием, чьи великолепные косплеи отправляются в теневой бан... Этот игровой момент позволяет нам на своей шкуре почувствовать крупицу той боли, которую они испытывают каждый день.

Любопытно, что в замок мы попадаем через чёрный ход, ключ от которого лежит неподалёку от стартового экрана. Это полезный совет от игры про яйцо: решение тяжёлых жизненных трудностей может быть у нас прямо под носом, и не всегда нужно ломиться в парадный вход, иногда стоит поискать неординарные решения.

Неочевидный колодец

Dizzy 4. Ищем смысл в ретро квестах

Найденную в замке рукоятку применяем на колодец, чтобы поднять ведро. Сама загадка предельно логичная, проблема только в том, что игра никак не подсказывает, что колодец вообще является интерактивным объектом. Эта особенность уже становится традицией серии.

Сильная таблетка

В смотровой башне замка можно взять сильную таблетку. Может показаться, что это очередной намёк на вещества.

Но потом мы приходим на болото, над которым летают призраки. Если таблетки с собой нет, призраки убивают Диззи. А если таблетка есть, Диззи убивает призраков. Вероятно, призраки – это внутренние демоны, существующие только в голове Диззи – депрессия, тревога, шиза. Они настолько крепко поселились в сознании Диззи, что только приём специальной таблетки, выписанной психиатром, помогает от них избавиться.

Лягушка

На болотах находим Дору, превращённую Заксом в лягушку.

Dizzy 4. Ищем смысл в ретро квестах

Относим лягушку принцу, принц целует её, и она превращается обратно в яйцо. Она сразу сообщает Диззи, что ей с принцем нужно заняться кое-какими делами. Игра тактично умалчивает, какими именно делами они будут заниматься. Мы с вами люди культуры, поэтому тоже не будем ничего додумывать.

Но возникает вопрос – может быть, Закс не такой уж злой? Возможно, он наказал Дору за распутство. Наркомана он превратил в куст, а прелюбодейку – в лягушку. И чем больше я играл, тем сильнее Dizzy 4 напоминал мне религиозную притчу.

На дереве сидит обезьяна и кидается во все стороны ананасами. Я не знаю, что это значит, но учитывая всё остальное, происходящее в игре, что-то это должно означать.

Скрытый алмаз

Dizzy 4. Ищем смысл в ретро квестах

По традиции некоторые алмазы спрятаны так, что без гайда их найти невозможно. Например, этот алмаз был скрыт за куском ограждения, который выглядит точно так же, как и все остальные куски ограждения в игре.

Отсюда делаем вывод, что Dizzy 4 – это скрытый алмаз. Он выглядит как обычная игра, но если долго вглядываться в неё, можно разглядеть скрытые слои повествования.

В одном месте нужно догадаться прыгнуть в пустоту. Там находится котёнок, который убежал от доброй ведьмы и потерялся. Очередная метафора – чтобы найти что-то ценное, иногда нужно прыгнуть туда, где по твоему мнению ничего нет.

Наркоман и лекарство

Dizzy 4. Ищем смысл в ретро квестах

Помните наркомана Дилана? Чтобы спасти его от проклятия, нужно отрезать от него лист. Этот лист будет ингредиентом в целебном зелье. Игра выдаёт сразу два посыла. Во-первых, ключ к спасению находится в нас самих. Во-вторых, человек должен сам принять участие в собственном спасении. А если сам человек не в состоянии спастись, окружающие ему помогут. В случае Дилана окружающие отрезали от него кусок, но это уже детали.

Классический способ решения проблем

Dizzy 4. Ищем смысл в ретро квестах

На мосту стоит тролль, который не пропускает Диззи и требует 30 кристаллов за проход.

Кристаллов у нас нет, но рядом пасётся на привязи коза.

Берём нож, перерезаем верёвку, бьём козу палкой. Коза бодает тролля и тролль исчезает. Dizzy 4 показывает как решить практически любую проблему – если разговоры не помогают, применяйте физическую силу. Правда, учитывая, что у Диззи был нож, можно было не городить многоходовочку, а сразу применить нож на тролля. Но даже в наше время редкий квест предлагает разные способы решения загадок, а в те времена такого и подавно не было.

Здесь есть и другие зачатки квестового удобства. После применения ножа, он исчезает. Игрок мог подумать: “Где ещё можно применить нож?” Разработчики предусмотрительно избавили его от раздумий. Нож выполнил своё предназначение и ушёл на покой. Но вот палка, которой Диззи лупил козу, остаётся. Как и пустая бутылка и мешок – бесполезные предметы, которые лежат у рва с акулой, озадачивая игрока.

Дензил во льдах

Dizzy 4. Ищем смысл в ретро квестах

Дензил заключён в ледяную глыбу. И чего это он приуныл, почему он недоволен? Ему наконец-то не нужно никуда идти, ничего делать. Можно просто стоять и слушать музыку, ещё и в тёплой ламповой акустической среде из поляризованного льда с ионами серебра. Закс фактически исполнил его мечту.

Чтобы спасти Дензила, нужно облить его горячей водой. После освобождения он настолько рад, что отдаёт Диззи свой плеер. Возможно, именно в этот момент срабатывает проклятие. Ведь для Дензила жизнь без плеера – настоящее наказание.

Старые добрые загадки

В ледяном замке наконец возвращаются загадки, до решения которых своим умом не дойти. Бабка Закса оказывается вампиршей. Она убивает Диззи, что сопровождается странной шуткой “не учи бабку яйца сосать”.

Dizzy 4. Ищем смысл в ретро квестах

Если иметь с собой крест, бабка отходит в сторону и пропускает Диззи дальше.

Какое-то количество логики в этой загадке есть – вампир боится креста и всё такое. Но следующая загадка отдаёт дань уважения старым добрым нелогичным загадкам из первых игр серии Dizzy.

Обычный факел

Dizzy 4. Ищем смысл в ретро квестах

Смотрите, подземелье. Единственный выход – наверх, обратно к бабке-вампирше. Тут есть три одинаковых с виду факела, но один из них – правый – особенный. Почему? Потому что так решили разработчики.

Dizzy 4. Ищем смысл в ретро квестах

Выглядит он точно так же, как все остальные факелы в игре, никаких подсказок про факелы нам не дают. Но если применить этот факел, откроется секретный проход.

Тут я понял, что Dizzy 4 снова хочет сказать нам что-то важное. В жизни тоже так бывает – есть три одинаковых факела, но только один из них открывает секретный проход, и никто не скажет, какой именно.

Съешь меня

Проход ведёт в так называемый The Oubliette, “темница” по-нашему. Это название может быть отсылкой к доисторическому данжен-кроулеру. А может и не быть.

Там сидит Дейзи, возлюбленная Диззи, и с ней явно что-то не так. Её неплохо так раздуло.

Здесь разработчики отсылают к известной сказке одного математика, который любил катать маленьких девочек на лодке, а ещё увлекался фотографией.

Если дать Дейзи пирожок с надписью “Съешь меня”, она опухнет ещё сильнее, а Диззи умрёт, не выдержав такого зрелища.

А если дать ей напиток с надписью “Выпей меня”, она вернётся к нормальному размеру, но впадёт в алкогольный делирий и начнёт нести бред. Таким образом Диззи исцеляет Дейзи от чревоугодия, формируя у неё новую зависимость – алкоголизм. Настоящий герой.

Лечение Дилана

Теперь наконец можно приготовить лекарство для Дилана. Нам нужен лист, который мы срезали с Дилана, отравленное яблоко и тот самый факел из подземелья.

Dizzy 4. Ищем смысл в ретро квестах

Ведьма сварит зелье.

Отнесём его Дилану, и он снова становится яйцом.

Вот такая вот получается конструкция. Лист, который мы срезали с Дилана, символизирует, что ключ к нашему спасению находится в нас самих. Если человек сам не хочет избавиться от зависимости, другие ему не помогут, – так он и будет пытаться выкрутить себе вайфу в китайской гаче. А отравленное яблоко – это знак того, что лекарство при неправильном применении может стать ядом. Неплохо для игры про яйца.

Рок-н-ролл и традиционные ценности

Бард видит у Диззи плеер, который отдал ему Дензил, и слышит в нём рок-н-ролл. Он забирает у Диззи плеер и бросает свою дудку. Отказывается от национальной музыкальной традиции ради сомнительной западной культуры. Вот так британские разработчики предупреждают нас о последствиях глобализации.

Но использование дудки барда ещё занятнее. На дне колодца живёт крыса. Если встать напротив неё и начать играть на дудках гимн СССР, она с кряхтением “Во! Это же наше, советское! За 37 копеек!” пойдёт на звуки музыки и свалится на днище колодца. Метафора здесь заключается в том, что те, кто сильно держатся за прошлое, в итоге окажутся на самом дне, продолжая вещать оттуда, что раньше было лучше. И проходя в сотый раз готику или древние игры на ZX Spectrum. Но в этом колодце можно найти лампу с джинном, так что не всё потеряно.

Пробуждение Дози

Дози спит, и чтобы разбудить его, нужно соорудить изощрённую конструкцию, которую нормальный человек никогда не соберёт без гайда. Нужно поставить громоотвод прямо на Дози, рядом поставить лампу с джинном и потереть её тряпкой. Из лампы вылезет джинн, раздастся гром, засверкают молнии. Молнии ударят в громоотвод и разбудят Дози. От пережитого шока он сразу же отправится спать.

Как и в случае с Дензилом, Закс не так уж его и проклял. Он всё равно только и делает, что спит.

Диззи становится королём

Dizzy 4. Ищем смысл в ретро квестах

Дальше Диззи с помощью прилипшей к его рукам дрисни достаёт меч из камня. Совершив этот подвиг, он исполняется гордыни и начинает считать себя королём. Вот она – человеческая природа. Нашёл меч, достал его из камня, и всё – теперь ты король. Не нужны ни выборы, ни народ. Достал меч и доволен.

Зазеркалье

А здесь разработчики нарисовали ледяные блоки, чтобы мы не догадались, что туда можно (и нужно) попасть.

Там мы запрыгиваем в зеркало, где Диззи начинает ходить задом наперёд. Становится ясно, что он считает себя не простым королём, а королём поп-музыки. Тут же Диззи смешивает карты и шахматы, подходит к ферзю и берёт его. Король берёт королеву – это настолько глубокий символизм, что мне тяжело его понять.

Страшная тайна деда Диззи

Dizzy 4. Ищем смысл в ретро квестах

Наконец мы спасаем деда Диззи. Сперва я подумал, что он единственный нормальный персонаж, который просто за компанию попал под раздачу проклятий от Закса.

Dizzy 4. Ищем смысл в ретро квестах

Но потом он говорит Диззи, чтобы тот поскорее возвращался домой, и называет его сыном. На эту деталь можно не обратить внимания, но я обратил и заорал “Стоп… ЧТООООО?!!!” как Кинаман. Открывается отвратительная правда. Почему дед называет Диззи сыном? Почему он одновременно дед и отец? Не буду в это углубляться, интересующимся рекомендую почитать про библейского персонажа по имени Лот.

Кого-то превратили в куст, кого-то – в лягушку, кого-то заморозили. Но самое страшное проклятие исходит не от Закса, а от семейного древа Диззи.

Все другальки Диззи спасены, но Закс не хочет выпускать его из своего царства.

Dizzy 4. Ищем смысл в ретро квестах

Поэтому герой идёт, бредёт, преодолевает вулкан.

Dizzy 4. Ищем смысл в ретро квестах

И спускается прямо в ад, к дьяволу.

Дьявол предлагает сделку. Он рассказывает, что сделал для Закса кольцо, которое делает его бессмертным, но Закс его обманул и заключил в плен в аду. Дьявол даёт Диззи трезубец, и просит убить Закса и принести ему кольцо.

Давайте задумаемся над этой деталью. У нас имеется некое кольцо и дьявол, лишённый свободы. А какое кольцо лишает свободы?

Таким образом, оставшаяся часть игры становится бракоразводным процессом.

Убиваем Закса трезубцем, от него остаётся кольцо, тащим это кольцо обратно дьяволу.

Dizzy 4. Ищем смысл в ретро квестах

Дьявол доволен. Осталось только выбросить кольцо в геенну огненную, чтобы закрепить развод.

Dizzy 4. Ищем смысл в ретро квестах

Мы бросаем кольцо, Закс издаёт предсмертный крик, и брак расторгнут.

Последняя плата

Dizzy 4. Ищем смысл в ретро квестах

Казалось бы, всё закончилось, но чтобы дьявол сумел освободить Диззи из этого царства, ему нужны 30 алмазов. В Pathfinder, насколько я помню, на сотворение некоторых заклинаний тратились алмазы, но в количестве одной штуки на заклинание. А тут сам дьявол не может сотворить магию без 30 алмазов. Попахивает враньём. В итоге всех своих приключений Диззи вынужден заключить сделку с дьяволом.

Dizzy 4. Ищем смысл в ретро квестах

И вот алмазы собраны, Диззи и его друзья свободны. Вот они слева направо: дед, который приходится отцом собственному внуку; Ленивый лежебока Дози; обжора и алкоголица Дейзи; гордец Диззи, возомнивший себя королём; эгоистичный аудиофил Дензил; прелюбодейка Дора и наркоман Дилан. Герои, полные грехов и пороков. Я хотел приплести к ним семь смертных грехов, но не приплетаются, увы.

А главным героем этой игры оказывается Закс. Злодей, который проклял несчастные яйца, или господь яичного королевства, который наслал на них кару за их грехи. А они пошли на сделку с дьяволом, чтобы освободиться от заслуженного наказания. Вот и думайте.

3366
66
22
11