Что почитать в моём блоге? (осень 2026)
Привет всем свежеподписавшимся и старожилам сайта. Это традиционный пост-сборник, в котором я делюсь дополнительными впечатлениями про пройденные и текущие игры, планам на блог и прошу совета.
Всё разбито по категориям для удобства.
I. Демоверсии
Я заметил, что в целом у меня ослаб интерес к демоверсиям. Может, потому что оформление постов по ним занимает в несколько раз больше времени, чем на одну игру. Возможно, я просто пресытился сырым контентом. Вероятно, я наиграл столько демок, что теперь у меня огромный вишлист — так что горошек не вари.
И всё же во что-то я поиграл и оформил.
1-3. Тут у меня была ставка на Moonlight Peaks. Но кто же знал, что спустя пару месяцев выйдет настоящая готическая ферма, где ты выращиваешь зубы и глазные яблоки, можешь заромансить скелета, а на твою ферму может наведаться НЕЧТО. Так что все три игры довольно средненькие.
4-6. Чего не скажешь о следующей подборке. В одной игре про лошадок я провёл кучу часов. Звери-волейболисты оказались неплохой тактикой, а космический автобаттлер заинтересовал, хотя сам поджанр я недолюбливаю.
7. Critical Shift.
Месяц назад я прошёл Showgunners (Homicidal All-Stars) и мне было интересно сравнить подходы этих двух игр. И да, оказались разными. Showgunners меня сразу подкупили головоломками в режиме исследования. Critical Shift решила зайти со стороны сеттинга: уединённой лаборатории по изучению аномалий, в которой что-то пошло не так. В Showgunners ты крушишь цепочки врагов в ближнем бою, уже раненных овервотчами. В Critical Shift бережёшь каждый патрон и работаешь из укрытий. Разработчики в комментах пообещали, что будут интересные аномалии; посмотрим, что получится.
И... это всё.
II. Ранний доступ
Тут ситуация та же. Столько всего навыходило, не хватает времени. Но для серии Hand of Fates я сделал исключение ввиду её огромных заслуг в формировании поджанра настолок с харизматичным ведущим.
1. Hand of Fate: Hordes
Попытка запрыгнуть на уже дымящий вдали поезд буллет-хэвенов, которая взяла многие вещи из второй части. И я поймался на крючок.
Пусть сама формула игры не очень интересная: бегай от монстров, собирай улучшения, круши врагов оружием — но разработчикам удалось сохранить азарт от выполнения токенов на картах и гамбитов.
Конечно, мне бы хотелось больше механик из второй части, и меньше из вампираликов. И вроде разрабы тоже придерживаются такого курса. Будем ждать.
III. Обзоры вышедших игр
Хочу сам себя похвалить, что на этот раз старался брать игры свежие и те, у которых больше одного отзыва в Стиме. То бишь попсу. Не всё вышло одинаково интересно — всё-таки, когда игре несколько лет, отсеять спорное намного проще.
1. Cat Mail Co.
Идея — идеальный чилл: бери и сортируй посылки по разным признакам. Но подвёл затянутый финал и просто смехотворные штрафы, из-за которых нету ни малейшей мотивации стараться.
2. Moonsigil Atlas
На эту игру у меня были огромные надежды. Всё-таки решили перевернуть саму основу колодостроев.
Но почему-то после запинывания финального босса больше играть не тянет. Мало разнообразия билдов у персонажей с явным перекосом по эффективности, отдельные возвышения за каждого из героев (хватит, пожалуйста!); боссы интересные, но их всего четыре без каких-либо вариаций.
Так что рогалик превратился в игру на одно прохождение 😔
3. Lured In
Сам я рыбалку не люблю, но вот порыбачить аркадно-виртуально — это всегда пожалуйста. В каждом симуляторе фермы мне интересно: как же реализовали рыбалку на этот раз? 👀
Правда, тут у нас не ферма, а аквариум. Ловим рыбку, выпускаем, вытряхиваем деньги с посетителей, прокачиваемся, повторяем процесс.
К концу мне не хватило разнообразия, но в целом для ноу-брейн досуга сошло.
4. Constance
А вот чему я искренне рад, что добрался до метроидвании Constance. После некоторых душных метроидваний, в неё было играть сплошное наслаждение, потому что делает она упор на поиск секретов и платформинг. Все скамеечки около боссов, минимальное количество летающих врагов, никаких штрафов после смерти (даже наоборот, альтернативный режим прохождения). Ещё и короткая. Самое то для любителей метрох.
5. Lorelei and the Laser Eyes
Ещё одна игра, которую мне давно советовали. И понятно почему: тут красной нитью идёт тема головоломки как творчества. Авторы не побоялись сделать упор на чтение книжек, где можно выудить подсказки к задачам. И сделано это удобно — всё прямо в памяти героини, не надо тысяч скриншотов, как в некоторой другой известной головоломке.
Подвели только парочка необязательных задач, да косячный русификатор прямо в конце игры.
6. Sludgineers
В последнее время какой-то бум инкременталок. И если бы меня попросили назвать лучшие — Sludgineers точно бы попала в список. Хороший баланс прогрессии, у тебя есть микрорешения на уровне, не слишком большая длительность. Самое то, чтобы развлечься на парочку вечеров.
7. Rita
Уникальное сочетание 3D-платформера и кроссвордов. Игра всё время подкидывает что-то новенькое по механикам. А ещё я пустил слезинку в конце — значит, игра удалась 😅
8. D-Topia
Впрочем, не стоит забывать, почему вообще существуют хорошие игры — потому что есть с чем сравнивать. Увы, D-Topia не смогла ни грамотно скрестить головоломки с сюжетом, ни предоставить каких-то сложных моральных выборов. Единственный лучик света — история Мари, но до неё терпеть и терпеть.
9. Graveyard Keeper
Игра была пройдена и записана давно, но я не знал, что ещё сказать. Решил вместо подробного анализа пройтись по отдельным любопытным моментам.
Во вторую часть ещё не начал играть — и не зря. Уже читаю, что там готовят большие балансные патчи. Учитывая, как изменилась первая часть, ожидания будут того стоить.
10. Chomp Garden
От огромных игр переходим к маленьким хидден-гемам. Просто пример небольшой хорошей игры, от которой остались только приятные впечатления.
11. 20 More, Somehow Even Smaller, Mazes
И ещё одна короткая игра. Два десятка небольших разнообразных задачек — к тому же бесплатно. FLEB, выпускай уже свою большую игру, хочу занести денег! 🙃
Вот и всё. Всего 19 обзоров за три месяца. Это явно меньше, чем мне хотелось бы, но такова жизнь 😔
Чем же я был занят?
Моё время заняли четыре игры.
Book of Hours — мистический «пасьянс», где разыгрывая карты души и воспоминаний, мы восстанавливаем дом и пишем историю, на которую обратят внимание сами боги. Пройдено на 18 концовок. 70 часов D:
Showgunners (Homicidal All-Stars) — XCOM-лайк-резня на выживание с элементами головоломок. Основная кампания пройдена за 20 часов. Есть ещё DLC.
Sultan's Game — кровавый «пасьянс», где тебе надо выжить, выполняя задания карт: убийства, похоти, транжирства и завоевания — разного уровня. Полсотни персонажей со своей историей, десяток концовок. Я за 50 часов, боюсь, не увидел и половины.
Welcome to Elderfield — наша ферма находится поверх тюрьмы злобного бога. Всё хочет тебя убить: покупатели-мутанты, адские цветочки, сумасшедшие скелеты-маги, злые школьницы (размещены по возрастанию опасности). Наиграно 60 часов — и я где-то только на половине.
Отдельно хочется упомянуть Anno 117. Игра была настолько интересной, что даже выход дополнений не заставил меня вернуться.
Вот такие пироги ¯\_(ツ)_/¯
Постараюсь чаще выпускать посты, спасибо всем, кто поддерживает их лайками, комментами и упоминаниями. Спасибо всем, кому понравились обозрённые игры, и тем, кто их купил — значит, моя миссия выполнена 🤗
А я не прощаюсь, а говорю — до завтра.