Закрывая пирожковый бэклог (№3)
Продолжаю проходить игры, подаренные вами. Было завершено еще одно приключение, щедро засланное Люсьером Даганроповичем. Свежая, с пылу с жару Fallen Tear: the Ascension. И впечатления двоякие, хоть больше и положительные.
Сначала хотел написать полновесный рассказ, но по итогу игра пришла к ничему, что прикрыло желание разливать елей. Потому отправляю её в категорию шортиков.
Сюжет прост, как яичница. Мы в роли темнокожего паренька Хиры дезертируем из разрушенной демонами деревеньки, чтобы ввязаться в разборки между богами за сохранение или тотальное разрушение мира Раоа. Обзаведясь в путешествии различными полезными связями, находим каждого из богов и единственно доходчивым образом - рукоприкладством - приводим тех в чувство. По итогу сможем выбрать три концовки. Есть еще, походу, четвертая - истинная, но так её и не нашел. Стойкое ощущение, что ее еще просто не допилили разрабы.
Главный плюс: огромный свободный мир, исследуемый по законам метроидваний. Раоа настолько большой и с самого начала предлагает столько вариантов куда двигать, что часть игроков сразу заполонили форумы с постами: а куда мне идти-то? А никакой конкретики и нет: одна из богинь, что мы встречаем в самом начале, просто говорит, что на севере-юге да западе-востоке есть по сумасшедшему богу - всё, иди уже убивать. Дальше разберешься, не тупи. Поэтому игру можно смело назвать почти с открытым миром: ходи и исследуй, слушай разговоры местных, делай из них выводы.
Второе, это оформление. Игра отрисована вручную и видно, что с любовью. Красивых локаций массу. Так еще в каждый регион авторы попытались запихнуть по геймплейной фишке, чтобы биомы не отличались лишь визуально. Например, на горе завелся ледяной феникс, убив которого, часть горы разморозиться, из-за чего половина региона преобразится. Болота погружены во мрак и дорогу придётся буквально нащупывать кончиком большого пальца. А подводный биом можно пройти несколькими вариантами: раздобыть водоплавающего напарника, или же проплыть, полагаясь на силу своих легких. Поэтому никогда не знаешь, что приготовит каждый новооткрытый район Раоа.
В-третьих, это система тех самых социальных связей. По ходу игры мы находим кучу разношерстного народа, часть из которых можно взять с собой в дорогу. Они поселятся в нашем убежище и до троих напарников можно будет брать с собою в путь. Каждый из них при этом наделит Хиру парочкой умений, от боевого до полезного в преодолении различных препятствий или квестов. А один даже глупо погибнет, если вы не выполните дурацкий сайдквест (у меня так и откинулся, невезучий доходяга). Причем некоторые из 22 напарников настолько хорошо запрятаны, что их еще попробуй найди! Вот ветерана-козла (он и взаправду козел, не образно) я чисто случайно нашел, когда прочитал легенду о демоническом древе где-то на задворках Журнала и решил сходить перепроверить место при особых условиях.
И последнее - боевка. Хоть и нет импакта от ударов, и иногда теряешь ГГ в сполохах крутящегося клинка, после получения половины способностей и дойдя до более жирных тварей, игра становится весьма неплохой по сражениям. Даже захотелось перепройти на самом сложном уровне, где придется играть с расчетом на умения и ловкость пальцев. На нормальном уровне в основном просто танкуешь лицом.
А из минусов так это баги. Даже не так, БАГИ. Разработчики общаются с игроками оперативно в сообществе Стима и патчи делаются, но всё-равно играть в игру лучше через полгодика-год. Было стойкое ощущение, что релиз делали уже потому, что надо что-то было выпустить. Отсюда и довольно пустые местами локации, и перекрашивание врагов, и молчаливые NPC, которые расставлены просто чтобы было, и местами плохое сопровождение игрока, когда просто не знаешь куда идти или что делать.
На стимдике у меня были вещи и похлеще, но игра и не заявляется оптимизированной для него. Хотя разработчик мне писал, что они с моими штуками не сталкивались на тестах. Например, после первой половины игры у меня стал отваливаться заряженный удар вверх и вниз через полчаса после запуска, перестали ставиться скриншоты на карте, пару ключевых NPC явно делали что-то не то.
Хорошая идея с соцсвязами тоже не проработана нормально. У каждого напарника есть по залоченному последнему слоту, который должен быть открыт по типу квестов товарищей в Mass Effect, как я понял. Однако ни один из них игра не поясняет. О том, что каждому что-то нужно можно узнать либо из общения по миру, либо приведя напарника в строго нужное место (а ты еще угадай из 22, кого именно сюда надо привести), либо из расплывчатого описания в журнале ГГ. С одной стороны это как в детективе - попробуй раскрутить загадку. А с другой зацепки ну очень размытые и не понятно вообще - зацепка ли это.
Пример: в горах стоит девушка, которая вроде как активный NPC с фразой "я жду друга". Всё. О том что это за друг можно понять, когда придешь через пять локаций в воздушный город, доберешься до дворца, найдешь там комнату со сценой, послушаешь болтовню трех местных и узнаешь, что в город должна была приехать труппа артистов из барда, танцовщицы и певуньи. И ты такой: ага бард у меня есть, но он не реагирует никак, если прийти в этот зал. Дай бог если через 20 часов игры вы вспомните и догадаетесь, что вот там внизу через 4 биома стояла женщина и, возможно, бард ее друг. Потом нужно найти еще одного такого же персонажа, взять их в напарники, прийти в зал и они там выступят. А для чего? Дальше нить теряется. Всё, что я понял, они как-то должны разбудить транспортировочного грифона. С одной стороны интересно, но с другой - детали со временем исследования игры забываются и ты уже не помнишь, что куда и как, а нормального журнала, куда такие вещи могли бы заноситься, игра не предлагает. И если вы прослушали ключ - считайте эта сюжетная ветка для вас закрыта.
По итогу игра заканчивается где-то на двух третях: ты побеждаешь непонятного главгада, иду титры, финальная фраза говорит: это еще не конец. И так во всех трех разных концовках. По итогу на карте остается с десяток точек интереса, которые ни на что не реагируют, и ключей к ним нет. Формально игра пройдена, но осадочек остается.
Лично, не смотря на косяки, игра зашла, в первую очередь своим исследованием. Попробую через полгодика перепройти, благо много чего осталось на повторный забег.
Спасибо Люсьеру за неплохую игру. Продолжаю проходить ваши подарки далее. А следующей рандомайзер из списка выбрал презент от хорошего дтфера Риныча:
Продолжаем метроидванить далее, получается. Разумный свин в противогазе разносит из пушек различные научные эксперименты. Кайф.
Что еще на очереде: