Про Silver Pines. Эпилог

Бархатный Эдди найден, город оставлен позади, но судя по ярко-красным огням фонарей, демоны могут вернуться.
Бархатный Эдди найден, город оставлен позади, но судя по ярко-красным огням фонарей, демоны могут вернуться.

В хронологическом порядке: первая, вторая, третья и четвертая части обзора. Эпилог — далее по тексту:

Мне нравятся игры, которые сообщают уникальный эмоциональный опыт. Рассказывают историю, обладают драматургией, не раскачивают спинномозговые рефлексы для продажи лутбоксов, а являются формой интерактивного искусства.

Когда Гутернберг изобрел печатный станок, передача информации стала простой и дешевой, сознание людей пережило секуляризацию и 31-го октября 1517-го года Мартин Лютер обнародовал в Виттенберге свои девяносто пять тезисов. Случилась Реформация и перестройка христианского мира.

Развитие сети полвека назад.
Развитие сети полвека назад.

Аналогичным событием можно считать 29-го октября 1969-го года, когда произошла первая передача данных по сети ARPANET, ставшей прототипом современного интернета. Прошли десятилетия и появилась цифровая реальность, соединившая людей пяти континентов в единое культурно-информационное пространство. Кто-то принялся использовать это пространство для порнографических сайтов, а кто-то увидел в цифре инструментарий для интерактивного искусства.

Silver Pines — про искусство.

С обитателями городка Рэда связывают странные отношения. Кто-то над ним смеется, кто-то угрожает, кто-то сожалеет о том, чего не случилось. Есть и те, кто помогают, пусть и недолго.
С обитателями городка Рэда связывают странные отношения. Кто-то над ним смеется, кто-то угрожает, кто-то сожалеет о том, чего не случилось. Есть и те, кто помогают, пусть и недолго.

История Silver Pines простая, но простота не делает ее плохой. Лучше внятно рассказать простую историю, чем запутаться в смыслах и сесть в лужу. После первого продолжения игра предлагает повторно навестить городок + дает четыре бонуса на выбор, хотя угадать общую линию можно и с первого раза.

Есть детектив Рэд Уокер, который разыскивает Бархатного Эда. Жители Silver Pines прямо или косвенно неоднократно говорят Рэду, что он = вылитый Эдди, да и чувство вины героя терзает, да и в трейлере с самозакапывающимся реднеком звучит детективное шоу, в котором герои говорят об астральной проекции, затем шоу прерывается, потому что «мы слишком близко подошли к истине».

— Да, я так и думал, спасибо.
— Да, я так и думал, спасибо.
Детективы шутят. Даже лопату не забыли, чтобы смешнее.
Детективы шутят. Даже лопату не забыли, чтобы смешнее.

Рэд ищет Эда, которого обвиняют в убийстве пропавшей девушки. В финале сюжета выясняется, что девушка пропала не просто так, а из-за того, что ее счастью угрожал некий маленький человек, который появится и все испортит. В начале путешествия Рэд находит мертвое дерево, из ствола которого сочится смола. Дерево — символ жизни, в Silver Pines этот символ мертв.

Ребенок мертв, девушка исчезла, остались сожаления и чувство вины.
Ребенок мертв, девушка исчезла, остались сожаления и чувство вины.

В финале игрок сталкивается с таким же точно деревом, но внутри него пульсирует жизнь и слабо бьется сердце. Задача игрока для продвижения к развязке — пронзить эту жизнь тремя шипами. То есть маленький человек =/= карлик или монстр, это ребенок, которого девушка убила, потому что Эдди не хотел заводить детей. Или он ее убил, когда она была беременна. Или пригрозил, что бросит ее и она покончила с собой. Здесь могут быть варианты.

Последняя глава вся залита красным светом и холодным снегом.
Последняя глава вся залита красным светом и холодным снегом.

У развязки, к сожалению, вариантов нет, приходится делать то, чего желает сценарист (возможно, второе или третье прохождение окажется с иным, относительно счастливым финалом).

При первом прохождении от рельсов никуда не деться и даже лампы, которые я старательно зажигал везде, где можно было сделать пространство светлее, на концовку не повлияли (а я так надеялся). Может быть на финал влияет стиль прохождения, у меня городок зачищен полностью.

Короче говоря, это интерактивная пьеса, сочиненная и расказанная от начала и до конца так, как того пожелали авторы. При этом рассказ не успевает надоесть, что хорошо.

В игре много отсылок к произведениям схожего жанра, от Twin Peaks до Shining, от Silent Hill до Alan Wake. Здесь много оммажей, они не превращают героя в скомороха, который сыпет цитатами, чтобы понравиться игроку. Ритм у игры неспешный, повествование тягучее, есть записки, газеты, дневники, но не слишком много.

Что касается механик:

Это типичный side-scroller с базовой механикой в виде ходьбы и переодической стрельбой. Игра предлагает немножко рукоделия в формате бутылочных смесей и две полноценные сборки персонажа, которые можно менять во вкладке с амулетами (memento), ближний бой и стрельба замечательно работают в разных ситуация и менять их надо.

Здесь много оружия, некоторое даже можно улучшать. 
Здесь много оружия, некоторое даже можно улучшать. 

Оружия больше, чем требуется, но хорошо, что вариантивность есть. Если накапливать ресурсы и переключаться с колюще-режущего на нарезное и обратно, то урона хватит с запасом.

Понравилось не только то, что прицельная стрельба в голову имеет эффект (жаль, что нельзя ничего отстреливать, но это не Dead Space, так что ладно), понравилось то, что имеется отдача и нужно не забыть вовремя перазарядиться или дослать патрон в патронник. Хорошее внимание к деталям.

Здорово, что тип преград отмечен на карте по-разному и понятно, какой предмет необходим, чтобы преграду преодолеть. Когда преграды заканчиваются, карта выглядит вот так.
Здорово, что тип преград отмечен на карте по-разному и понятно, какой предмет необходим, чтобы преграду преодолеть. Когда преграды заканчиваются, карта выглядит вот так.

Любимое оружие — гвоздоет. Перезарядка одним щелчком восстанавливает обойму на 14 выстрелов, точный, быстрый, гвозди дешевые. Улучшений нет и урона слегка не хватает.

Арсенал: три дробовика, два револьвера, кольт, гвоздомет, автоматическая винтовка, молот, резак, лопата, монтировка, бита, канцелярский ножик. Коктейли Молотова, динамитные шашки. Жаль, что нет подробных описаний у предметов.
Арсенал: три дробовика, два револьвера, кольт, гвоздомет, автоматическая винтовка, молот, резак, лопата, монтировка, бита, канцелярский ножик. Коктейли Молотова, динамитные шашки. Жаль, что нет подробных описаний у предметов.

Стрельбы тут не так уж и много. Вообще, баланс соблюден хорошо, есть пара неприятных моментов, когда игра сбрасывает врагов на голову или сильный моб оказывается за только что открытой дверью, но всего один-два раза, остальное время все по-честному.

Странные загадки тоже присутствуют. Здесь нужно разглядеть ключ к кодовому замку для двери с сюжетным предметом, если ли логика в этих кассетах — неизвестно, пришлось брутфорсить перебором цифр.
Странные загадки тоже присутствуют. Здесь нужно разглядеть ключ к кодовому замку для двери с сюжетным предметом, если ли логика в этих кассетах — неизвестно, пришлось брутфорсить перебором цифр.
Автоматическая винтовка. Забавное оружие, для которого почти всю игру собираешь патроны по углам, а саму винтовку с легкостью можно пропустить, она находится в необозначенном на карте месте.
Автоматическая винтовка. Забавное оружие, для которого почти всю игру собираешь патроны по углам, а саму винтовку с легкостью можно пропустить, она находится в необозначенном на карте месте.
Врагам не хватает интересного облика, только вороньи стаи я бы оставил такие, как есть, остальных бы переделать чуть выразительнее, было бы славно. Для Wych Elm Games это дебютная игра, надеюсь, что у шведов все впереди, начало очень хорошее.
Врагам не хватает интересного облика, только вороньи стаи я бы оставил такие, как есть, остальных бы переделать чуть выразительнее, было бы славно. Для Wych Elm Games это дебютная игра, надеюсь, что у шведов все впереди, начало очень хорошее.

Кроме стрельбы и загадок здесь есть город, о котором писалось ранее. Город хорош, атмосферен, с разной музыкой (которая не надоедает), с разными фонами, от портовых избушек до горного снегопада. Даже появляются новые враги ближе к финалу, но всего два типа, летующие пузыри, наводящие морок, и агрессивные прыгуны.

Наконец-то эндгейм.
Наконец-то эндгейм.
Да, это код. Вернее, телефонный номер. И даже не потребовалось читать задом наперед.
Да, это код. Вернее, телефонный номер. И даже не потребовалось читать задом наперед.
Единственное, что мне явно не понравилось, это отсутствие свободного выбора. Игру необходимо пройти так, как желают создатели, и эти телевизоры всегда будут красными, ничто не заставит их показать успешный финал.
Единственное, что мне явно не понравилось, это отсутствие свободного выбора. Игру необходимо пройти так, как желают создатели, и эти телевизоры всегда будут красными, ничто не заставит их показать успешный финал.
Вновь вспоминается Френсис Бэкон, но не знаю, вдохновили ли работы этого художника шведских разработчиков. В локации-аллегории аборта выглядит уместно, так что пусть.
Вновь вспоминается Френсис Бэкон, но не знаю, вдохновили ли работы этого художника шведских разработчиков. В локации-аллегории аборта выглядит уместно, так что пусть.
Ироничным образом в конце повествования игра завалила бутылками, которых так не хватало в начале / середине приключений.
Ироничным образом в конце повествования игра завалила бутылками, которых так не хватало в начале / середине приключений.
Паил оф щит, вот ты кто, Бархатный Эд.
Паил оф щит, вот ты кто, Бархатный Эд.
Финальный диалог с Эдом, который удивляется, что Рэд вернулся. Рэд хороший, Эд плохой, создатели называют это астральной проекцией, кто-то назовет диссоциативным расстройством личности, кто-то вспомнит тульпу или чего-нибудь еще, что там популярно нынче.
Финальный диалог с Эдом, который удивляется, что Рэд вернулся. Рэд хороший, Эд плохой, создатели называют это астральной проекцией, кто-то назовет диссоциативным расстройством личности, кто-то вспомнит тульпу или чего-нибудь еще, что там популярно нынче.

Это хорошая игра, пусть в будущем шведам сопутствует успех. Может быть, они, как ZA/UM с Disco Elysium, выпустят улучшенную версию, в игре есть множество мелких недочетов. Может быть, Wych Elm Games начнут приготовление к новым расследованиям Эда, финал не исключает такой возможности.

Если вам нравятся меланхоличные сюжетно ориентированные бродилки, то Silver Pines придется по душе. Издателем выступила Team 17, которая не продает переведенную на русский язык игру в России, но приобрести ключ и активировать SP в Steam возможно.

На этом история Silver Pines завершена. Предыдущие части обзора: первая, вторая, третья и четвертая.

1100