Про Silver Pines. Эпилог
Мне нравятся игры, которые сообщают уникальный эмоциональный опыт. Рассказывают историю, обладают драматургией, не раскачивают спинномозговые рефлексы для продажи лутбоксов, а являются формой интерактивного искусства.
Когда Гутернберг изобрел печатный станок, передача информации стала простой и дешевой, сознание людей пережило секуляризацию и 31-го октября 1517-го года Мартин Лютер обнародовал в Виттенберге свои девяносто пять тезисов. Случилась Реформация и перестройка христианского мира.
Аналогичным событием можно считать 29-го октября 1969-го года, когда произошла первая передача данных по сети ARPANET, ставшей прототипом современного интернета. Прошли десятилетия и появилась цифровая реальность, соединившая людей пяти континентов в единое культурно-информационное пространство. Кто-то принялся использовать это пространство для порнографических сайтов, а кто-то увидел в цифре инструментарий для интерактивного искусства.
Silver Pines — про искусство.
История Silver Pines простая, но простота не делает ее плохой. Лучше внятно рассказать простую историю, чем запутаться в смыслах и сесть в лужу. После первого продолжения игра предлагает повторно навестить городок + дает четыре бонуса на выбор, хотя угадать общую линию можно и с первого раза.
Есть детектив Рэд Уокер, который разыскивает Бархатного Эда. Жители Silver Pines прямо или косвенно неоднократно говорят Рэду, что он = вылитый Эдди, да и чувство вины героя терзает, да и в трейлере с самозакапывающимся реднеком звучит детективное шоу, в котором герои говорят об астральной проекции, затем шоу прерывается, потому что «мы слишком близко подошли к истине».
Рэд ищет Эда, которого обвиняют в убийстве пропавшей девушки. В финале сюжета выясняется, что девушка пропала не просто так, а из-за того, что ее счастью угрожал некий маленький человек, который появится и все испортит. В начале путешествия Рэд находит мертвое дерево, из ствола которого сочится смола. Дерево — символ жизни, в Silver Pines этот символ мертв.
В финале игрок сталкивается с таким же точно деревом, но внутри него пульсирует жизнь и слабо бьется сердце. Задача игрока для продвижения к развязке — пронзить эту жизнь тремя шипами. То есть маленький человек =/= карлик или монстр, это ребенок, которого девушка убила, потому что Эдди не хотел заводить детей. Или он ее убил, когда она была беременна. Или пригрозил, что бросит ее и она покончила с собой. Здесь могут быть варианты.
У развязки, к сожалению, вариантов нет, приходится делать то, чего желает сценарист (возможно, второе или третье прохождение окажется с иным, относительно счастливым финалом).
При первом прохождении от рельсов никуда не деться и даже лампы, которые я старательно зажигал везде, где можно было сделать пространство светлее, на концовку не повлияли (а я так надеялся). Может быть на финал влияет стиль прохождения, у меня городок зачищен полностью.
Короче говоря, это интерактивная пьеса, сочиненная и расказанная от начала и до конца так, как того пожелали авторы. При этом рассказ не успевает надоесть, что хорошо.
В игре много отсылок к произведениям схожего жанра, от Twin Peaks до Shining, от Silent Hill до Alan Wake. Здесь много оммажей, они не превращают героя в скомороха, который сыпет цитатами, чтобы понравиться игроку. Ритм у игры неспешный, повествование тягучее, есть записки, газеты, дневники, но не слишком много.
Что касается механик:
Это типичный side-scroller с базовой механикой в виде ходьбы и переодической стрельбой. Игра предлагает немножко рукоделия в формате бутылочных смесей и две полноценные сборки персонажа, которые можно менять во вкладке с амулетами (memento), ближний бой и стрельба замечательно работают в разных ситуация и менять их надо.
Оружия больше, чем требуется, но хорошо, что вариантивность есть. Если накапливать ресурсы и переключаться с колюще-режущего на нарезное и обратно, то урона хватит с запасом.
Понравилось не только то, что прицельная стрельба в голову имеет эффект (жаль, что нельзя ничего отстреливать, но это не Dead Space, так что ладно), понравилось то, что имеется отдача и нужно не забыть вовремя перазарядиться или дослать патрон в патронник. Хорошее внимание к деталям.
Любимое оружие — гвоздоет. Перезарядка одним щелчком восстанавливает обойму на 14 выстрелов, точный, быстрый, гвозди дешевые. Улучшений нет и урона слегка не хватает.
Стрельбы тут не так уж и много. Вообще, баланс соблюден хорошо, есть пара неприятных моментов, когда игра сбрасывает врагов на голову или сильный моб оказывается за только что открытой дверью, но всего один-два раза, остальное время все по-честному.
Кроме стрельбы и загадок здесь есть город, о котором писалось ранее. Город хорош, атмосферен, с разной музыкой (которая не надоедает), с разными фонами, от портовых избушек до горного снегопада. Даже появляются новые враги ближе к финалу, но всего два типа, летующие пузыри, наводящие морок, и агрессивные прыгуны.
Это хорошая игра, пусть в будущем шведам сопутствует успех. Может быть, они, как ZA/UM с Disco Elysium, выпустят улучшенную версию, в игре есть множество мелких недочетов. Может быть, Wych Elm Games начнут приготовление к новым расследованиям Эда, финал не исключает такой возможности.
Если вам нравятся меланхоличные сюжетно ориентированные бродилки, то Silver Pines придется по душе. Издателем выступила Team 17, которая не продает переведенную на русский язык игру в России, но приобрести ключ и активировать SP в Steam возможно.