Про Silver Pines, часть 2

Первая часть вот здесь. Продолжение — далее по тексту. Во второй части, пожалуй, будет немного ворчания:

Здесь очень много back-tracking'а. Найди фонарик, посети темные области. Найди монтировку, посети заколоченные области. Найди армаруру и научись поднимать крышки люков, посети каналазацию. Это утомляет.
Здесь очень много back-tracking'а. Найди фонарик, посети темные области. Найди монтировку, посети заколоченные области. Найди армаруру и научись поднимать крышки люков, посети каналазацию. Это утомляет.
Со времен Silent Hill удивляют такие загадки. Есть что-то, лежащее внутри условной коробки. Чтобы открыть коробку, ты должен найти артефакты. Артефакты могут быть где угодно, в теле дохлой собаки, внутри забившейся водосточной трубы, в мрачном тупике. Ищи.
Со времен Silent Hill удивляют такие загадки. Есть что-то, лежащее внутри условной коробки. Чтобы открыть коробку, ты должен найти артефакты. Артефакты могут быть где угодно, в теле дохлой собаки, внутри забившейся водосточной трубы, в мрачном тупике. Ищи.
Также искать приходится и сюжетные предметы. В частности, пять колокольчиков, чтобы подняться на фуникулере в следующую локацию. Авторы понимают, что это абсурдно и шутят над этим, но от идеи не отказываются.
Также искать приходится и сюжетные предметы. В частности, пять колокольчиков, чтобы подняться на фуникулере в следующую локацию. Авторы понимают, что это абсурдно и шутят над этим, но от идеи не отказываются.
Слоты под пассивные улучшалки можно прокачивать, сперва есть один слот, затем два и сейчас собираю детальки для третьего. Hollow Knight вспоминается, да.
Слоты под пассивные улучшалки можно прокачивать, сперва есть один слот, затем два и сейчас собираю детальки для третьего. Hollow Knight вспоминается, да.
Уже практически не надеюсь на то, что сюжет удивит. Комната Бархатного Эда была с пальмами и пляжем, мне обещают пальмы и пляж. Сюжет в таких играх — главное удовольствие, интерактивная книжка, по сути своей, но тут финал как будто уже ясен.
Уже практически не надеюсь на то, что сюжет удивит. Комната Бархатного Эда была с пальмами и пляжем, мне обещают пальмы и пляж. Сюжет в таких играх — главное удовольствие, интерактивная книжка, по сути своей, но тут финал как будто уже ясен.
Игра требует внимательности. Много предметов находится в закоулках и все они нужны. Аптечками Silver Pines не заваливает, оружия хватает как раз, чтобы отстреливать ключевых врагов, монировка вообще ваш лучший друг и это хорошо.
Игра требует внимательности. Много предметов находится в закоулках и все они нужны. Аптечками Silver Pines не заваливает, оружия хватает как раз, чтобы отстреливать ключевых врагов, монировка вообще ваш лучший друг и это хорошо.
По-прежнему приятно разглядывать тихие уголки с лампами, музыкальными автоматами и холодными / теплыми сочетаниями оттенков. Красивая игра.
По-прежнему приятно разглядывать тихие уголки с лампами, музыкальными автоматами и холодными / теплыми сочетаниями оттенков. Красивая игра.
Значительная часть обаяния Silver Pines заключается в природе. Ветер, дождь, шум деревьев, тяжелые облака на горизонте, мрачные воды залива. Хорошая атмосфера.
Значительная часть обаяния Silver Pines заключается в природе. Ветер, дождь, шум деревьев, тяжелые облака на горизонте, мрачные воды залива. Хорошая атмосфера.
Набор локаций классический. Есть закусочная, старый отель, кинотеатр и полицейский участок.
Набор локаций классический. Есть закусочная, старый отель, кинотеатр и полицейский участок.
Впечатление, что играешь в Silent Hill, Hollow Knight и Alan Wake одновременно.
Впечатление, что играешь в Silent Hill, Hollow Knight и Alan Wake одновременно.
Избитый помощник шерифа Робертс, который спрашивает, не совершал ли я чего-то такого, о чем приходилось жалеть. Протагонист, разумеется, потрясен и ни о чем не догадывается.
Избитый помощник шерифа Робертс, который спрашивает, не совершал ли я чего-то такого, о чем приходилось жалеть. Протагонист, разумеется, потрясен и ни о чем не догадывается.
Новые серии Terminal Drive продожают рассказывать историю маньяка и его подружки, при этом я ищу человека, которого подозревают в убийстве пропавшей женщины.
Новые серии Terminal Drive продожают рассказывать историю маньяка и его подружки, при этом я ищу человека, которого подозревают в убийстве пропавшей женщины.
I feel the shade of thought that isn't mine. И это туда же.
I feel the shade of thought that isn't mine. И это туда же.
Нормальные — объяснимые с точки зрения игрового пространства, по крайней мере — загадки тоже есть. Здесь, например, нужно в комнате допросов закрыть трафаретом лист у проектора и прочесть полезную информацию. Лучше, чем искать трех птичек неизвестно где.
Нормальные — объяснимые с точки зрения игрового пространства, по крайней мере — загадки тоже есть. Здесь, например, нужно в комнате допросов закрыть трафаретом лист у проектора и прочесть полезную информацию. Лучше, чем искать трех птичек неизвестно где.
Half-Life 3 подтвержден!
Half-Life 3 подтвержден!
Китайская грамота, как она есть.
Китайская грамота, как она есть.
Нравится, что авторы подумали об удобстве игрока. Если требуются манипуляции с объектами, то рядом будет склад. Такое удобство вызывает приязнь, игрока и его время нужно уважать.
Нравится, что авторы подумали об удобстве игрока. Если требуются манипуляции с объектами, то рядом будет склад. Такое удобство вызывает приязнь, игрока и его время нужно уважать.
Один из неприятных моментов: игра не включает паузу, когда персонаж занят исследованием окрестностей. Свесил голову в люк, а тебя в это время ест подкравшийся монстр.
Один из неприятных моментов: игра не включает паузу, когда персонаж занят исследованием окрестностей. Свесил голову в люк, а тебя в это время ест подкравшийся монстр.
Еще одна тихая гавань перед вторым боссом.
Еще одна тихая гавань перед вторым боссом.
Боссы разные, битвы с ними подсвечиваются красным, тревожным светом. Первый был саммонер-плевун, второй милишник.
Боссы разные, битвы с ними подсвечиваются красным, тревожным светом. Первый был саммонер-плевун, второй милишник.
Второй босс тоже легкий, как и первый. Монтировка немного погнулась, но скотчем уже подлатал.
Второй босс тоже легкий, как и первый. Монтировка немного погнулась, но скотчем уже подлатал.
Демонстрация того, что у героя в шкафу сидят какие-то особенно зубастые скелеты. Старательно делаю вид, что ни о чем не догадываюсь и надеюсь на сюрприз.
Демонстрация того, что у героя в шкафу сидят какие-то особенно зубастые скелеты. Старательно делаю вид, что ни о чем не догадываюсь и надеюсь на сюрприз.
Расследование продолжается.
Расследование продолжается.

Резюме пока такое: игра своеобразная, но поклонникам атмосферных бродилок должна понравиться. Мне интересна интерактивная драматургия и то, как люди рассказывают историю, с этим здесь небольшие проблемы, ибо история тонет в поиске бесконечных предметов, без которых нельзя попасть вообще никуда. Да и сама история, как будто бы, ясна с первых минут.

Элемент метроидвании чуть избыточен, шерстить пройденные локации надоедает (а там есть, что искать, например, так я починил лодку, которая является альтернативным способом перемещения между локациями, расширил инвентарь, налутал патронов).

Похоже, игроков не так и много. Меньше 3% нашли первый колокольчик, а это, считай, начало приключений (достижение Meeting Adjourned).
Похоже, игроков не так и много. Меньше 3% нашли первый колокольчик, а это, считай, начало приключений (достижение Meeting Adjourned).

В остальном — приемлемо, пока удалять с винта не хочется.

99