Прошла Silent Hill: Townfall. Атмосферно, туманно, страшненько.

Но всё ли так однозначно? Кратко и по тезисам.

Ух ебака какая. Не иначе как из Half-life сбежала или из Мглы. И нет, я не играла на мониторе дороже жизни. Просто обрезала чёрные полосы в кат-сцене.
Ух ебака какая. Не иначе как из Half-life сбежала или из Мглы. И нет, я не играла на мониторе дороже жизни. Просто обрезала чёрные полосы в кат-сцене.

Серия Silent Hill всегда была про страдания. Только вот меня никто не предупредил, что в этот раз страдать буду я. Но прежде чем мы перейдем к поливанию помоями, поговорим о достоинствах.

Плюсы:

  • Звук. Он тут суперкрутой: громкий, когда надо – пугающий, в другие моменты – спокойный и меланхоличный. Но всегда нетипичный и запоминающийся. Главное достоинство игры.
  • Туман. Город очень атмосферный, по нему приятно бродить. Текстурки очень красивые и детализированные, да и графика в целом приятная.
Так и хочется побродить по этим улочкам да забраться поглубже внутрь этого городка. Очень уютно 🥰
Так и хочется побродить по этим улочкам да забраться поглубже внутрь этого городка. Очень уютно 🥰
  • Головоломки. Они тут приятные и местами сложные, а главное – всегда оригинально оформлены и не выбиваются из мира игры.
  • Работа со светом. Большую часть игры мы проведём в абсолютной темноте и единственным способом разглядеть что-то будет включение фонарика. Это сильно влияет на восприятие и нагоняет жутиков.
  • Нет маркера игрока на карте. Приходится постоянно сверять местонахождение с картой, дабы не заплутать. Головка кипит.
  • Нет жёлтой краски или других указателей пути. Из-за этого город выглядит аутентично, в него веришь. А цель указывается на карте, после чего ты самостоятельно строишь до неё путь. Один раз я тыкалась вообще во все закоулки, но проходы везде были закрыты. В итоге оказалось, что надо было решить головоломку, на которую я сразу наткнулась, но код подобрать не смогла и подумала, что надо искать его в другом месте. Критическая ошибка. Код был прямо у меня под носиком.
Тыкаясь в каждый доступный проход, понимаешь, что идти нужно строго по сюжету. Все остальные пути всегда закрыты.
Тыкаясь в каждый доступный проход, понимаешь, что идти нужно строго по сюжету. Все остальные пути всегда закрыты.

Минусы:

  • Игровой процесс. Я, как знатная любительница сурвайвл хорроров, ограниченных ресурсов, исследования и зачистки локаций, решила вкатиться в Таунфол. И... оказалось, что зачистить уровень тут невозможно. Это стелс. Чистый и безапелляционный. Да, тут можно замочить палкой нескольких особо неудобно стоящих врагов, но потом она сломается и придется убегать и прятаться.

Весь геймплей в первой половине игры – это ухудшенный симулятор ходьбы. Чем же он ухудшен? Стелсом.

  • Это стелс самого скучного типа. Ты просто сидишь перед каждым монстром по 2 минуты и изучаешь его маршрут. Затем поджидаешь момент и пробегаешь мимо. Это не страшно. Ты просто ждешь момента. Долго. Это скучно.

Можно не ждать и попытаться пробежать сразу, но тогда ты скорее всего умрешь и потеряешь ещё больше времени. Можно отвлечь врагов, бросив бутылку, но это не сильно ускоряет процесс. А веселья в нём нет.

Надо отметить, что вторая половина играется чуть пободрее: прятаться придётся меньше (но всё равно придётся), а разобраться удастся с большим количеством врагов. Но и она омрачена сюжетом.

Сидим, ждём, когда свалит. Напряжение так и прёт (сарказм).
Сидим, ждём, когда свалит. Напряжение так и прёт (сарказм).
  • Сюжет. Проблема не в том, как сюжет подаётся и раскрывает свою историю. Хотя и в первой локации, в клинике, мы видим записку, где говорится о 88-ми погибших и 8-ми пациентах в критическом состоянии, а также о предупреждение о проблемах с водой в городе и запрет пить её из водопровода. Как же связаны эти события, догадайтесь сами.

Проблема в том, О ЧЁМ эта история. Кто-то сделал что-то плохое, и до самого конца мы лишь пытаемся разобраться в подробностях. А когда добираемся… Ну, становится только хуже. Но лично мне было всё равно. Затрагиваемые темы мне не близки и я не нашла за что здесь зацепиться. Меня не интересуют проблемы общества и в Сайлент Хилле я в первую очередь ищу что-то личное. А этого здесь нет от слова совсем.

Мегаструктуры, брутализм и гигантизм, хрущёвки... Одним словом – индустриализация.
Мегаструктуры, брутализм и гигантизм, хрущёвки... Одним словом – индустриализация.
  • Персонажи. Вытекают из прошлого пункта. Они здесь никакущие и существуют лишь для дополнения повесточного сюжета. Им не сопереживаешь, они не интересны и не близки игроку. Это игра не про людей. Это игра от и про лицемерных корпоратов, которые хотят переложить ответственность за свои грязные поступки на вас.

Здесь нет места для любви, для отношений, для человека. Это история вообще не про персонажей, а про работу, про промышленность, про окружающую среду… Да про что угодно, но не про персонажей!

Глазки какие красивые, жёлтенькие. Как у Азазеля из Супернатуралов 😈
Глазки какие красивые, жёлтенькие. Как у Азазеля из Супернатуралов 😈
  • Позиционирование звука. Выше я хвалила звук, но всём этом великолепии есть одна ложка дёгтя – враги всегда звучат так, будто они прямо перед тобой. По звуку невозможно разобрать далеко они или близко, слева или справа. Для меня остаётся загадкой как при таком количестве разнообразного, сочного эмбиента и стонов врагов они не смогли проработать такую важную для хоррора деталь.
  • Статтеры. Их немного, но иногда случаются и это раздражает.
Единственным способом узнать расположение противника будет вот такой приёмник. Ну хорошо, можно ещё из-за угла выглядывать, но там до кнопки CTRL тянуться долго. Неудобно.
Единственным способом узнать расположение противника будет вот такой приёмник. Ну хорошо, можно ещё из-за угла выглядывать, но там до кнопки CTRL тянуться долго. Неудобно.
  • Секция для нытья о личных проблемах с игрой. Ориентация в пространстве и снова головоломки. Затягивание игры не заканчивается на стесле. Видела, как на стримах люди не находят какой-то предмет и бегают по 10 минут, тыкаясь во все углы, а потом возвращаются в начальную комнату и находят его, что позволяет продвинуться по сюжету. Я сама потеряла на этом часа 3 впустую. Например, надо было вставить дискету в компьютер, а я перед этим его исследовала и забыла про него. И бегала полчаса по всему городу, пока мне не подсказали, что надо было использовать дискету в том же доме, где я и была изначально.

То же касается и головоломок. Они бывают двух типов: в первом тебе задают правила и надо понять КАК добраться до цели (The Witness, The Talos Principal), а во втором ты просто не понимаешь, что надо сделать, и сложность заключается в том, чтобы это понять. И тут загадки именно второго типа. Из-за этого я застревала окончательно и спустя 20 минут мучений шла спрашивать Спейсичка как это решать, а когда он подсказывал в чём тут прикол, то решалось это за 30 секунд.

Спейсичек. Мой верный пёсик-поводырь 🐶
Спейсичек. Мой верный пёсик-поводырь 🐶

Но это, наверное, лично моя проблема, так как он сам признался, что не застревал ни на одной из них дольше пяти минут. Но мне просто был не понятен принцип решения, и сама не могла до него догадаться. Вот ваще никак. Глупенькая 🙄

Над последней вообще полчаса билась. В итоге это выбесило так, что прошла её по гайду, лишь бы мучения закончились поскорее. Но опять же, это лично я задушилась. Если вы умненькие или будете играть с подсказками, то вам полегче должно быть.

У вас есть только текст сверху и кнопки. Разберётесь куда тыкать?
У вас есть только текст сверху и кнопки. Разберётесь куда тыкать?

Так что же в игре хорошего?

  1. Звук. Главный плюс этой игры.
  2. Атмосфера туманного портового городка Сент-Амелия передана просто отлично. По нему просто приятно ходить.
  3. Красивая графика. Текстурки очень проработанные, можно прочитать самый мелкий шрифт. Да и в целом выглядит игра приятно и технологично.

Что плохого?

  1. Затянутый стелсом геймплей. Уж лучше бы это был просто симулятор ходьбы, меньше духоты было бы.
  2. Сюжет. Какое-то повесточное нравоучение, а не личная трагичная история. Всё воспринимается как холодный взгляд сбоку и морализаторство вместо субъективной точки зрения конкретного героя. Просто констатация фактов, без эмоций.
  3. Персонажи. Тут не ни намёка на романтику. Все герои одиночки. Да они даже не маньяки, в разум которых было бы интересно заглянуть!
Дементии стоят...
Дементии стоят...

Стоит ли играть?

Только в том случае, если вас каким-то образом проблемы общества волнуют больше личностных переживаний или если вы готовы стерпеть это ради приятного блуждания по туманному городку в одиночестве. Которое, впрочем, будет омрачено затягиванием исследования прятками от монстров.

В это больно играть, но приятно бродить по миру.

Кому может понравиться игра?

Хотела бы я сказать, что никому, но… Существуют две категории людей: те, кому нравится Outlast и половину игры сидеть AFK и ждать, когда враг медленно проползёт мимо, и те, кто защищает мультимиллиардные корпорации, сидя в своё задрипанном Залупинске. Если вы из этих... категорий, то вперёд – именно для вас игра и делалась.

Жалею ли я, что прошла игру?

Конечно же нет. Это же Silent Hill. Я бы его проходила в любом случае. Жалею ли я, что игра вышла вот такой? Однозначно да.

А вам я рекомендую ознакомиться с действительно хорошими хоррорами:

2211
55
44
44
33
22
11
11
11
11