ПИВНОЕ ЛИЦЕМЕРИЕ В ИГРАХ

Практически в каждой игре с хоть какой-то свободой можно без проблем отпинать половину города, своровать полсотни сладких рулетов и еще много чего довольно незаконного. Но как только речь заходит про пиво – геймдизайнеры внезапно становятся осторожными.

Алкоголь в видеоиграх всегда работает одинаково: размытие экрана, пара баффов и сбалансированный дебафф. И это немного странно.

Потому что в большинстве своем разработчики обожают вставлять алкоголь в игры. Пьяные NPC получают лучшие шутки и глубину. К тому же довольно часто самые запоминающиеся сцены связаны с алкоголем. Артур и Ленни из Red Dead Redemption 2, Шейн из Stardew Valley, Кэсс из Fallout: New Vegas или Огрен из Dragon Age Origins. Но когда бутылка оказывается в руках игрока, фантазия испаряется.

У меня возникло несколько 40-ка градусных вопросов. Почему алкоголь в играх настолько примитивен? Виноваты ли в этом возрастные рейтинги? Может разработчикам жалко денег на третьестепенную механику? Или на самом деле реализовать виртуальное опьянение намного сложнее, чем добавить очередную вышку?

Я пытаюсь разобраться, что вообще должна делать хорошая механика алкоголя. Как Kingdom Come: Deliverance превращает пьянство в отдельную систему прокачки, GTA IV добавляет социальный контекст, а Sea of Thieves и Deep Rock Galactic ближе всех подбираются к решению этой проблемы.

Ну и конечно же дам свою абсолютно объективную систему оценки, которую в будущем 100% будут использовать игровые журналисты. Оболони из 10. А даже если сейчас тебе она покажется мусорной, в итоге ты будешь вспоминать ее каждый раз заходя в новую игру.

А как ты думаешь, какая игра заслуживает 10 Оболоней из 10?

88
11