Закрыл Mass Effect 3

Закрыл Mass Effect 3

Закрывая Бэклог в ТГ.
Мне очень сложно собрать впечатления о завершении трилогии Mass Effect. Если первые две части я перепроходил, то «тройку» я прошёл сейчас впервые. И я не знаю, как относиться к этому факту. С одной стороны, надо было сделать это раньше, и непонятно, почему я затягивал. С другой же — как же здорово в осознанном возрасте пройти подряд все три части, завершая совершенно незнакомым ранее триквелом. Я привык уже начинать пост с конкретизации своего отношения к проекту, и в этот раз, наверное, не буду отходить от привычного…

Закрыл Mass Effect 3

Я в полном восторге. И на этом можно было бы закончить текст, ведь описать свои ощущения мне достаточно сложно. И тут я сразу оговорюсь, что после прохождения триквела мне хочется воспринимать трилогию исключительно как одно цельное произведение. И оно восхитительно! Да, со своими нюансами, несостыковками или огрехами. Типа, не идеальное, как и всё рукотворное. Но совершенно восхитительное.

Закрыл Mass Effect 3

Разумеется, основной интерес в Mass Effect 3 — это сюжет. Ну знаете, нас долго готовили к кульминации противостояния со Жнецами, и вот в триквеле всё подходит к своему финалу. Эти самые Жнецы повсюду, и наша галактика, планета за планетой, падает под натиском разумных машин. Разумеется, к финалу истории мы так или иначе придём. Но основная ценность для меня — это закрытие практически всех основных конфликтов и вопросов вселенной. Генофаг, противостояние гетов и кварианцев, личные арки наших союзников — большая часть этих подвешенных ружей наконец-то выстреливает в триквеле. А как и в какую сторону выстрелит — это уже на нашей совести.

Помнится, когда Mass Effect 3 релизилась, многие (если не все) ругали проект за излишне упрощённый финал. И я абсолютно понимаю поинт про банальность выбранного разрабами формата завершения саги. Но мне хочется относиться к этому с пониманием. Да, это был выбор Bioware, и никто их не заставлял, но ребята замахнулись на создание огромной продуманной вселенной в крайне сжатые сроки. Аналогов подобного не то чтобы прям много. Иные вселенные развиваются десятилетиями, и даже там не все решения, принятые авторами, принимаются комьюнити. А здесь на чертовски ограниченном отрезке времени, без чёткой уверенности в успехе, команда делает в финале, да, банальный, но понятный выбор из нескольких вариантов.

Масштабы трилогии не могут сравниваться с отдельными вариативными RPG старой или новой школы. Это совершенно разные подходы к продукту. И то, как завершили историю Шепарда в Bioware, я считаю хорошим выбором.

Закрыл Mass Effect 3

В особенности когда предыдущие сто часов в Legendary Edition были доверху наполнены, даже не контентом (здесь в контексте это слово использовать не хочется), а скорее душой, как бы пафосно это ни звучало. Благодаря целостности трилогии в рамках Легендарного Издания мы можем полностью пропитаться вселенной и эмоционально проникнуться как историей, так и персонажами. Я не могу вспомнить проект, при прохождении которого мурашки по моему телу пробегали так часто. И тут я уже говорю конкретно про триквел, ведь каждый конфликт вселенной разрешается, или нет, именно в Mass Effect 3. Причём нашими собственными руками. Это очень дорогого стоит.

Та самая душа ощущается и в настроении триквела по сравнению с предыдущими частями. Я, только обдумывая этот пост, пришёл к осознанию разности ощущений от каждой части серии. Если первая часть ощущается как первое знакомство со вселенной, с практически иллюзорной опасностью со стороны Жнецов, — в сиквеле уже чувствуется нарастающая тревожность в отношении судьбы вселенной. Триквел же говорит: «Всё, пиздец, Жнецы уже здесь, всем пизда». И да, лудонаративный диссонанс, когда главный герой бегает от побочки к побочке, пока вселенская опасность просто ждёт, когда он нагуляется, — присутствует. Но, бегая по этим самым побочкам в Mass Effect 3, ты прям видишь на глобальной карте, как Жнецы распространяются по всё большему количеству систем. А спустя ещё какое-то время до тебя доходит, что в некоторые локации ты уже не можешь попасть, потому что космические кальмары полностью её аннигилировали. И вот тут твоё отдалённое напряжение приобретает форму практически осязаемой тревоги.

Закрыл Mass Effect 3

Вот что действительно смутило меня, так это линия с вечеринкой в квартире Шепарда и сюжетка с клоном капитана. С клоном всё понятно: как чёрт из табакерки, выпрыгивает ещё один Шепард и пытается захватить нашу личность. Прикольно, в особенности потому, что этот самозванец со своей подружкой настолько меня разозлили, что я без угрызений совести убил обоих, когда представилась возможность. Пускай такое поведение и было не свойственно моему персонажу. Тем круче ощущался такой отыгрыш.

Смущение же связано с в целом юмористическими настроениями в этих сюжетках. Да, команда Нормандии встаёт на якорь, и экипаж отправляется в небольшой отпуск (во время самой кровопролитной войны в истории вселенной, ага), и да, всем как будто надо немного скинуть напряжение и выдохнуть. Мне посыл относительно понятен, но реализация прям сомнительная. Дело в том, что на протяжении обоих сюжеток характеры всех персонажей будто меняются. Каждый считает своим долгом пошутить над каждой ситуацией, а Шепард становится главным лохом, над ЧСВ которого может смеяться любой. А после герои возвращаются на корабль, и всё вдруг становится снова серьёзным и мрачным.

Уже сейчас я понимаю, что это было DLC, как и протеанин Явик, но блин, тон этого дополнения уж слишком не сходится с основной сюжеткой. Да и вообще количество дополнительных материалов, на мой взгляд, излишне. Очевиден подход, при котором готовый продукт, игровой контент, пилится на DLC ещё до выхода. Но сделанного не вернёшь.

Закрыл Mass Effect 3

Геймплей остался на прежнем уровне второй части. Чуть больше экшена, но изменения не такие объёмные, как между первой и второй частями. Правда, прокачка вышла странная, так как я полностью прокачал Шепарда примерно на половине прохождения, и остальное время просто копил очки опыта. Будет забавно, если выяснится, что их можно было куда-то потратить.

Кстати, в резонанс с напряжением в сюжете идёт и сложность боёв. Триквел я проходил на средней сложности, как и остальные части, вот только сопротивления от противников ощущал сильно больше. При таком раскладе приходилось и действовать осторожней, и скилы отряда применять активней. Короче, с геймплейной точки зрения всё ок.

Ну и играл я, разумеется, на Деке. Всё было отлично, хоть и в паре сцен FPS немного проседал из-за скопления NPC. Но в целом опыт игры в портативе — идеален.

Закрыл Mass Effect 3

Трилогия позади, но я не могу отделаться от ощущения прикосновения к чему-то прекрасному. Вся трилогия — это цельный, доверху наполненный эмоциями продукт. Лично для меня эта вселенная на голову выше остальных в жанре космооперы. Да блин, после прохождения Mass Effect 3 я захотел прочитать все имеющиеся книги и комиксы по франшизе. Но пока где-то там впереди только неоднозначная Andromeda. Надеюсь, она не так плоха, как все говорят. Да даже если и так, у нас всё ещё есть оригинальная трилогия, в которую всегда можно вернуться, чтоб отыграть другого Шепарда.

66
44