Закрыл Mass Effect 3
Закрывая Бэклог в ТГ.
Мне очень сложно собрать впечатления о завершении трилогии Mass Effect. Если первые две части я перепроходил, то «тройку» я прошёл сейчас впервые. И я не знаю, как относиться к этому факту. С одной стороны, надо было сделать это раньше, и непонятно, почему я затягивал. С другой же — как же здорово в осознанном возрасте пройти подряд все три части, завершая совершенно незнакомым ранее триквелом. Я привык уже начинать пост с конкретизации своего отношения к проекту, и в этот раз, наверное, не буду отходить от привычного…
Я в полном восторге. И на этом можно было бы закончить текст, ведь описать свои ощущения мне достаточно сложно. И тут я сразу оговорюсь, что после прохождения триквела мне хочется воспринимать трилогию исключительно как одно цельное произведение. И оно восхитительно! Да, со своими нюансами, несостыковками или огрехами. Типа, не идеальное, как и всё рукотворное. Но совершенно восхитительное.
Разумеется, основной интерес в Mass Effect 3 — это сюжет. Ну знаете, нас долго готовили к кульминации противостояния со Жнецами, и вот в триквеле всё подходит к своему финалу. Эти самые Жнецы повсюду, и наша галактика, планета за планетой, падает под натиском разумных машин. Разумеется, к финалу истории мы так или иначе придём. Но основная ценность для меня — это закрытие практически всех основных конфликтов и вопросов вселенной. Генофаг, противостояние гетов и кварианцев, личные арки наших союзников — большая часть этих подвешенных ружей наконец-то выстреливает в триквеле. А как и в какую сторону выстрелит — это уже на нашей совести.
Помнится, когда Mass Effect 3 релизилась, многие (если не все) ругали проект за излишне упрощённый финал. И я абсолютно понимаю поинт про банальность выбранного разрабами формата завершения саги. Но мне хочется относиться к этому с пониманием. Да, это был выбор Bioware, и никто их не заставлял, но ребята замахнулись на создание огромной продуманной вселенной в крайне сжатые сроки. Аналогов подобного не то чтобы прям много. Иные вселенные развиваются десятилетиями, и даже там не все решения, принятые авторами, принимаются комьюнити. А здесь на чертовски ограниченном отрезке времени, без чёткой уверенности в успехе, команда делает в финале, да, банальный, но понятный выбор из нескольких вариантов.
Масштабы трилогии не могут сравниваться с отдельными вариативными RPG старой или новой школы. Это совершенно разные подходы к продукту. И то, как завершили историю Шепарда в Bioware, я считаю хорошим выбором.
В особенности когда предыдущие сто часов в Legendary Edition были доверху наполнены, даже не контентом (здесь в контексте это слово использовать не хочется), а скорее душой, как бы пафосно это ни звучало. Благодаря целостности трилогии в рамках Легендарного Издания мы можем полностью пропитаться вселенной и эмоционально проникнуться как историей, так и персонажами. Я не могу вспомнить проект, при прохождении которого мурашки по моему телу пробегали так часто. И тут я уже говорю конкретно про триквел, ведь каждый конфликт вселенной разрешается, или нет, именно в Mass Effect 3. Причём нашими собственными руками. Это очень дорогого стоит.
Та самая душа ощущается и в настроении триквела по сравнению с предыдущими частями. Я, только обдумывая этот пост, пришёл к осознанию разности ощущений от каждой части серии. Если первая часть ощущается как первое знакомство со вселенной, с практически иллюзорной опасностью со стороны Жнецов, — в сиквеле уже чувствуется нарастающая тревожность в отношении судьбы вселенной. Триквел же говорит: «Всё, пиздец, Жнецы уже здесь, всем пизда». И да, лудонаративный диссонанс, когда главный герой бегает от побочки к побочке, пока вселенская опасность просто ждёт, когда он нагуляется, — присутствует. Но, бегая по этим самым побочкам в Mass Effect 3, ты прям видишь на глобальной карте, как Жнецы распространяются по всё большему количеству систем. А спустя ещё какое-то время до тебя доходит, что в некоторые локации ты уже не можешь попасть, потому что космические кальмары полностью её аннигилировали. И вот тут твоё отдалённое напряжение приобретает форму практически осязаемой тревоги.
Вот что действительно смутило меня, так это линия с вечеринкой в квартире Шепарда и сюжетка с клоном капитана. С клоном всё понятно: как чёрт из табакерки, выпрыгивает ещё один Шепард и пытается захватить нашу личность. Прикольно, в особенности потому, что этот самозванец со своей подружкой настолько меня разозлили, что я без угрызений совести убил обоих, когда представилась возможность. Пускай такое поведение и было не свойственно моему персонажу. Тем круче ощущался такой отыгрыш.
Смущение же связано с в целом юмористическими настроениями в этих сюжетках. Да, команда Нормандии встаёт на якорь, и экипаж отправляется в небольшой отпуск (во время самой кровопролитной войны в истории вселенной, ага), и да, всем как будто надо немного скинуть напряжение и выдохнуть. Мне посыл относительно понятен, но реализация прям сомнительная. Дело в том, что на протяжении обоих сюжеток характеры всех персонажей будто меняются. Каждый считает своим долгом пошутить над каждой ситуацией, а Шепард становится главным лохом, над ЧСВ которого может смеяться любой. А после герои возвращаются на корабль, и всё вдруг становится снова серьёзным и мрачным.
Уже сейчас я понимаю, что это было DLC, как и протеанин Явик, но блин, тон этого дополнения уж слишком не сходится с основной сюжеткой. Да и вообще количество дополнительных материалов, на мой взгляд, излишне. Очевиден подход, при котором готовый продукт, игровой контент, пилится на DLC ещё до выхода. Но сделанного не вернёшь.
Геймплей остался на прежнем уровне второй части. Чуть больше экшена, но изменения не такие объёмные, как между первой и второй частями. Правда, прокачка вышла странная, так как я полностью прокачал Шепарда примерно на половине прохождения, и остальное время просто копил очки опыта. Будет забавно, если выяснится, что их можно было куда-то потратить.
Кстати, в резонанс с напряжением в сюжете идёт и сложность боёв. Триквел я проходил на средней сложности, как и остальные части, вот только сопротивления от противников ощущал сильно больше. При таком раскладе приходилось и действовать осторожней, и скилы отряда применять активней. Короче, с геймплейной точки зрения всё ок.
Ну и играл я, разумеется, на Деке. Всё было отлично, хоть и в паре сцен FPS немного проседал из-за скопления NPC. Но в целом опыт игры в портативе — идеален.
Трилогия позади, но я не могу отделаться от ощущения прикосновения к чему-то прекрасному. Вся трилогия — это цельный, доверху наполненный эмоциями продукт. Лично для меня эта вселенная на голову выше остальных в жанре космооперы. Да блин, после прохождения Mass Effect 3 я захотел прочитать все имеющиеся книги и комиксы по франшизе. Но пока где-то там впереди только неоднозначная Andromeda. Надеюсь, она не так плоха, как все говорят. Да даже если и так, у нас всё ещё есть оригинальная трилогия, в которую всегда можно вернуться, чтоб отыграть другого Шепарда.