Был неправ насчёт Halo: Combat Evolved. Каюсь. Проникся

Был неправ насчёт Halo: Combat Evolved. Каюсь. Проникся

Местные ребятишки, фанаты этой чудесной серии, убедили меня, что играть надо на сложности "ЛеджендарИ", и таки да, игра на ней раскрывается: вместо 2 пушек сразу можно носить 16, прицел становится не (шутка удалена), а маленькой точкой, враги перестают быть губками для пуль, появляется расчленёнка и разрушаемость, начинаешь чувствовать импакт от стрельбы, появляются быстрые и обычные сохранения, левелдизайн становится хорошим, артдизайн становится хорошим, на место врагов аляповатых чудиков приходят реально страшные инопланетные твари, интеллект противников тоже прокачивается, они теперь не просто прячутся, бегают, используют транспорт и турели, а могут даже устроиться на дтф модератором, чтобы удалить твой пост по надуманной причине и сделать тебе тибэг, уровень библиотека полностью пропадает из игры, сюжет становится круче чем в "песне льда и пламени", кат-сцены становятся красивее и эмоциональней, Кортана становится сексбомбой, как в четвёрке, и она тебе член сосёт не в игре, а прямо в реальной жизни, появляется возможность стрелять по македонски, но в отличие от второй части, пушка в левой руке не улетает в бездну, каждый раз когда ты кидаешь гранату, появляется бег, карабканье, можно даже лечь для стрельбы из снайперской винтовки, игра становится иммерсивной и в ней появляются запоминающиеся моменты, видов врагов становится больше, количественно врагов становится больше, в целом Halo: Combat Evolved на леджендари становится сразу круче халфлайфа, сериоуссэма, квейка, дума и файерворриора вместе взятых!!!

И возникает вопрос: если столько невероятных изменений несёт в себе "ЛеджендарИ" сложность, которая превращает унылый консольный шутерок в хорошую игру, почему всё это не сделать доступным на лёгком, нормальном и сложном? Зачем намеренно портить игру для людей, которые просто хотят умирать реже?

44
11
11