1 апреля 2025 года я писал пост-шутку про разработку игры "Tales of Divinity: Rodinka's Never-Ending Shift". Писал этот пост для своих, но и здесь его запостил. Что-что а я совсем не собирался ничего делать в этом направлении на серьёзны…
телега: t.me/abel_dono стим: steamcommunity.com/id/eromur_abel ютуб: www.youtube.com/@abel_dono и твитч: www.twitch.tv/abel_dono
1 апреля 2025 года я писал пост-шутку про разработку игры "Tales of Divinity: Rodinka's Never-Ending Shift". Писал этот пост для своих, но и здесь его запостил. Что-что а я совсем не собирался ничего делать в этом направлении на серьёзны…
Местные ребятишки, фанаты этой чудесной серии, убедили меня, что играть надо на сложности "ЛеджендарИ", и таки да, игра на ней раскрывается: вместо 2 пушек сразу можно носить 16, прицел становится не (шутка удалена), а маленькой точкой, враги перестают быть губками для пуль, появляется расчленёнка и разрушаемость, начинаешь чувствовать импакт от ст…
В некоторые моменты серии halo, когда ты не бегаешь по бесконечным одинаковым коридорам, можно лицезреть кольцо посреди космоса, что, надо признать, довольно необычно и даже красиво. Что-то подобное я могу вспомнить только в Mass Effect с Цитаделью. А вы что можете назвать?
И хотя сериал прикольный, но опенинг и эндинг разочаровывают. Выглядят скучно. Реклама больше похожа на зажигательную заставку, чем то, что сделали в полноценном сериале, и это меня удручает.
А вот ещё, бонусом, музыка от одного автора, который использовал кадры из рекламы этого аниме, звучит тоже классно:
Cосков и изобретательного эччи не увидел, зато заметил следующие особенности на одном фоне: 1) переход из главного здания в пристройку просто ведёт в стену с окнами 2) до ротонды никак не пройти 3) скамейки направлены в кусты и стоят впритык к ним 4) кусты идут в главное здание, предположительно упираясь в заднюю дверь 5) главное здание стоит повер…
сами разработчики делают это.
... где человек выдумывает разную смешную чушь и с помощью ИИ изменяет записанный геймплей под свои небылицы?
Как это делают инди разработчики, но не из-за любви или бюджета, а из-за осознанного выбора лидера проекта или желания удовлетворить определённую ЦА.
Carrion и ROLLA не предлагать.
Момент типа суда из Danganronpa, но только чаепитие, на котором после долгого геймплея и множества выборов, совершённых игроком, неигровые персонажи перемывают вам кости, критикуют, осуждают, оскорбляют, а вы должны всё это слушать, попивая чай, и парировать... или уклоняться.