Остаться человеком: Право на завтра
У «Бункера» появилось имя 📺
Теперь — «Остаться человеком: Право на завтра».
«Бункер» удобно называть папку проекта. Но хотелось названия, в котором есть и люди у входа, и решение постового: кому открыть дверь, а кому отказать.
С названием пришёл ещё один квест — логотип.
Сначала на месте буквы «А» стояла фигура в проёме. Выглядело атмосферно, но читалось скорее как «Х». Потом появилась «А» на зелёном экране. Сам экран пришлось сделать явно квадратным старым монитором, а соседние «Т» и «Ь» — раздвинуть: они успели слипнуться.
В итоге логотип добрался до стартового экрана. Русское название сохранено и в настройках Unity.
В альбоме — выбранный вариант, два промежуточных и кадр меню. Это история разработки оформления, не объявление релиза.
Игру ещё доделывать и доделывать. Зато теперь у недоделанного проекта есть полное имя.