Недоделано. Разработка игр

+11
с 16.10.2026

Делаю игры на Unity и периодически забываю их заканчивать. Рассказываю о разработке, ошибках, экспериментах и попытках добраться до релиза.

4 подписчика
0 подписок

Впервые участвую в геймджеме — «Моторика: Код движения» от ГК «Моторика» и Фонда «Сколково». Задача — придумать мобильную игру-тренажёр для освоения управления бионическим протезом через сигналы мышц. Я сделал «Звёздный импульс»: космический полёт, в котором важно не только вовремя подать сигнал, но и вовремя расслабиться.

Результатов пока нет. Пишу…

11
11

Бывало такое: отлично помнишь сцену из детства, находишь её спустя годы — а какая-то мелочь оказывается другой? Сначала думаешь, что просто забыл. Потом встречаешь человека, который помнит ровно так же, как ты.

Из этой идеи я делаю «Контрольную сумму» — сюжетную игру в формате интерактивного 2D-комикса. Ночные комнаты, старый форум, переписка и попы…

11

В «Оооооовцах!» постепенно появляется то, чего не хватало отдельным проверкам: законченное маленькое задание. Есть поляна, стадо, собака, загон и момент, когда игра наконец говорит: всё, собрал. Можно выдохнуть. Или пройти ещё раз быстрее.

Сегодня просто покажу прогресс. Без нового спора про 2D и 3D и без обещаний скорого релиза: вот что уже собрало…

11
11

В одной игре клиент исчезает после доставки, в другой овца убегает от собаки, в третьей заклинание зависит от кубика. На первый взгляд между ними общего немного. Но для меня они сходятся в одном вопросе: понял ли игрок, что только что произошло?

Собрал несколько примеров из своих проектов. Часть уже показывал отдельно; здесь хочу сравнить их как одн…

11
11

Самый безопасный бункер легко придумать: никого не впускать. Ни оружия, ни подозрительных документов, ни новых проблем. Правда, возникает вопрос, зачем тогда вообще сидеть у пульта.

В «Остаться человеком: Право на завтра» мне важно, чтобы решение о допуске не сводилось к поиску одного правильного портрета. Проверки нужны, но за ними есть ещё жизнь у…

11

В игре про пастушью собаку можно долго заниматься мостом, травой и красивым загоном. Но стоит приблизить камеру к овце — и выясняется, что главным событием уровня стало её колено. Оно выбрало собственное направление развития.

В «Оооооовцах!» я отдельно занялся анимацией животных в 3D-прототипе. Здесь хочется показать именно эту часть работы: как пол…

33
11

Хотел сделать спокойную игру про пастушью собаку. Теперь у меня шесть овец, река, узкий мост и необходимость убедить всех пройти в одну сторону. Спокойствие пока осталось у трактора. Он просто стоит.

В «Оооооовцах!» появился рабочий 3D-прототип и отдельный уровень с переправой. Это ещё разработка, но уже можно проверить конкретную задачу: собрать ст…

11

В «Папке Недоделано» пополнение — «Оооооовцы!». Хочу сделать небольшую мобильную игру, в которой управляешь пастушьей собакой и собираешь стадо. Пока овцы разбегаются только в пределах задумки и прототипа, а вот я уже разошёлся в двух направлениях: пиксельное 2D и объёмная игрушечная ферма.

Идея кажется очень мирной: поляна, собака, пушистые овцы, з…

22
11

Тараканы тоже хотят геймплей 🍪

Пока в одном проекте я разбираюсь с экономикой бункера, в другом задача понятнее: не дать тараканам съесть печенье.

22

Бункер: было → стало. Какой интерфейс оставляем?

Пережить конец света оказалось проще, чем перестать переделывать интерфейс.

11

У «Бункера» появилось имя 📺

Теперь — «Остаться человеком: Право на завтра».

11

В бункере теперь нельзя узнать человека и расслабиться 🧳

Раньше у посетителя были заранее заданные сумка и радиация. Пару встреч — и уже помнишь, кого впускать. Досмотр постепенно превращается в экзамен на знакомые лица.

11