Бункер: было → стало. Какой интерфейс оставляем?
Бункер: было → стало. Какой интерфейс оставляем?
Пережить конец света оказалось проще, чем перестать переделывать интерфейс.
В «Остаться человеком: Право на завтра» я заменил тёмную металлическую панель на светлый пульт с потёртой эмалью. Зелёные экраны оставил: без них местная техника, кажется, откажется работать.
Перенёс выбор камер наверх, журнал — вниз. Обновил кнопки и экран жителей, чтобы всё выглядело частью одного устройства.
На картинках: 1–2 — главный экран до и после, 3–4 — жители до и после. Это кадры из Unity, не концепты.
Как вам: новый вариант нравится или старый был атмосфернее? И что первым хочется поправить? Только не говорите «всё» — у меня уже палец над кнопкой «переделать».